网友对XB2 End Credit开发人员名单构成的一些初步研究

  • 时空之旅
    核心搞不好在开发那个arpg新作?
  • m
    mikan100
    arpg新作也是高桥么
  • 狸狸狐
    几个信息:
    参与XBX的大量人员参与了BOW
    XB2的带头的STAFF就是没去BOW的那几个
    MONO现在是AB组轮流出货状态
  • 月当时
    证明核心在开发新作?那么异度2算什么定位?赚奶粉钱?不亏本就不错了。市场探索?花三年做市场探索也是屌。结果发现高桥就是抓不住市场脉搏。
  • 月当时
    不对,看了看原文,证明核心都在开发botw.....
  • 狸狸狐
    XB2的剧本 演出 音乐这些都是XB1的
    但是制作组有大量新人(B组)
    老一批人手做完XBX去了好多到BOW(A组)
  • k
    konev
    角度清奇…………………………水准下降都是林克的错
    地图设计者的人数出乎意料的少啊
  • 狸狸狐
    另外我觉得这个6个人搞出来的地图已经屌炸天了,不比核心组差(当然指引和小地图确实没做好)
  • 布布2号
    如果单看你们讨论感觉好像这游戏雷了一样,实际我感觉超棒的
  • 鸟耶稣
    …怎么你们都觉得这部雷了,这地图设计我觉得真的绝了
  • 金子一马
    小地图是自我玩游戏以来遇到最屎的,特别是搭配上这一复杂的地形地图后。简直跟没有一样。
  • x
    xbhuang
    这班为分数论的人又来了,当初吹的人也是他们,现在分数低了又来,反正我是很满意,不觉得一定要和奥德赛塞尔达那样完美无缺
  • R
    Rarity5
    小地图完全不用开 像玩魂系列那样去探索体验更好

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • q
    qianoooo
    分数论对第三方大厂很有用,育碧这种大厂下面工作室都是看Metacritic的评分来论功行赏的
    对于任天堂和旗下第二方来说可能没啥大影响
  • w
    whzfjk
    虽然总体上玩得很爽,但是打磨层面的瑕疵不少,如果用新人来解释的话大概就能说的通了。看来 Monolith 缺少一个掀桌茂这样的人物?不过首日能更新个回放,期待更多用户体验方面的调整。
  • 松川奈々
    不要开小地图,用眼睛去看地形,看标志性物体来分辨方向,记住自己现在在哪里,自己走的方向是往哪里,说真的,这会得到更多的乐趣
    反而开着小地图,时时刻刻看着右上角来前进的话,这作地图设计的乐趣所在至少损失一半
  • h
    hzm9410
    好吧,这样就可以理解为什么这游戏看起来这么欠打磨了……
  • m
    monolithsoft
    新人磨合期内部沟通不到位倒是可以理解为什么XB2有各种细节方面的缺失
  • z
    zjoi
    我觉得,其实系列玩家应该不会太在意。。。这些所谓的细节缺失

    因为这些所谓的细节缺失。。其实前两作更严重。。。。比如任务指引,比如地图。。XB和XBX,我探索就没用过什么地图。。地图唯一的作用只是让我知道在俯视平面上大概在什么位置而已。。。。

    任务指引就更不用说了。。XBX超大面积。。N多物品的所在地只能靠蒙。。。只不过我玩的时候,最开始并不刻意做任务,而是先慢慢探索和开图。。等开完地图,大部分麻烦的收集也就都做完了罢了。。。


    相比前两作,这些细节上已经进步很多了。。。
  • 若菜
    游戏里都建议关小地图玩了.....我觉得是故意的……
  • 月当时
    不一样,异度之刃是大型开阔地图,以自由探索为核心,魂系列是小型紧凑地图,以关卡为核心,后者不需要地图,前者却很依赖地图,因为你没有办法用优秀的关卡来引导玩家。
  • 6
    66367749
    要说的话上古5地表也就一张大地图,但人家上下层结构没那么多。
  • q
    qianoooo
    所以说就是系统给玩家挖坑,明明知道大地图有多重要就是不给玩家做好
  • 6
    66367749
    是的,像是摁X不是当前地图还得选这种,菜单本身没有1和X那样可以一般走一般开着选,感觉就很麻烦。细节的地方欠打磨。
    这游戏看来有个长时间的持续DLC,希望这些QoL的地方都能改一改,要不真白瞎了地图设计
  • p
    pf67
    小地图的问题是即便时刻盯着也没卵用……和不看没啥区别,顶多确认下方向和绿点蓝点……