[转帖]:开发人员对PSP内存容量不满
- TriForce「转自gbgba.com」
索尼电脑娱乐欧洲分公司近日透露了有关PSP的更多细节。本次SCEE在欧洲召开的发表会上向游戏开发公司介绍了PSP的概念、硬件、以及其具体规格和内部运作环境。会场上有不少开发者表示对该主机捉襟见肘的内存大小十分不满,希望SONY能够改变PSP的规格,加大内存。PSP的“最终”规格在今年早些时候便已经公布,不过从游戏开发者们的反映看来,恐怕SONY要对该主机进行一次调整了。
PSP在硬件性能上十分强大,其处理器性能、图形处理能力等方面甚至可与PS2相媲美,不过游戏开发商们担心仅仅8MB的内存将会成为这一主机性能的瓶颈,目前正在为PSP开发软件的一些制作组也表示SONY将会提高该主机的内存,不过SONY方面并未做出确认。
“PSP是一款比我们预期还要出色的主机,不过太小的内存实在让人头痛,即便是在初期规划阶段也是如此。如果他们部改变内存容量,我向我们不得不寻找其它的解决方案――例如在光碟上放更多的数据――总有其它办法可以解决的。不过只要他们多加几MB的内存开发过程将会变得简单的多。”日本一家大型游戏开发商的PSP项目负责人说。
目前SONY并未向第三方发放PSP的开发工具包,即使是与SONY关系密切的第三方也仅仅受到一些用电脑模拟的开发工具。这在某种程度上说明了SONY自身对硬件规格的举棋不定。
“模拟软件对于基础工具和引擎的开发还是很不错的,”英国一家游戏开发室的消息说,“不过我们目前还不知道硬件的规格,这对于设计人员而言是很糟糕的――为一款我们从未见过的硬件设计游戏实在是个很大的挑战。”
SONY目前仍未向开发者确定PSP何时能够面世,不过目前通过PC模拟工具包制作的PSP软件已经在开发中了。PSP的第一次亮相目前确定为明年五月的E3大展。 - krit什么时候出价格?
- 天堂看来游戏制作人可以给SONY施加压力,让他们把规格放高一些!
- TriForce见转载新闻最后一句话。
- minichaosPS2是多少内存?是不是2M?
- Pluto_Shi32m rdram主内存,4m嵌入式显存
- 纯情小鸭鸭PS呢?
- Pluto_Shi2.5m主内存,1m显存
- 纯情小鸭鸭PSP是8M,应该不成问题了
- TriForcePSP规格是否可以因开发人员的要求而提高无关紧要。重要的是“不满”这个反映本身透漏出的倾向:从PSP开始,携带式主机将重新成为真正的游戏机,不会继续被人不当游戏机对待。
PSP将是携带式主机的一个新的开始。
和PS的内存比较也没有多大意义,PS作为最早搭载多边形3D技术的主机,连最最基本的Z-BUFFER算法都没有实现,而PSP甚至已经搭载了NUBRS曲面3D技术;两者根本不是一个时代的产物。
估计这是一个尝试,如果成功的话,NURBS曲面绘图将成为今后游戏主机3D技术的标准。 - 雷文?简化原来就是这么个开始……
不过如此啊 - TriForce主机的价值70%由上面软件的品质(相对主机能力)来决定。而游戏软件品质,70%以上由开发人员态度决定。所以这个开始对于游戏爱好者、携带主机爱好者和所有用户来说都非同小可……
基本概念的改变,如此而已……
当然,对于对携带式主机一向鄙视有加,莫不关心,认为自虐(反正达不到家用机水平,干脆就做成超低端)有理者,这些全都是金星上的故事…… - murder所谓曲面3D技术早就实现了
不过你看现在3D游戏绝大多数还是采用三角形技术 - minichaosPS2发售之初,开发人员还指责它的软件开发难度过高,现在呢?
- Pluto_Shi还是很高,不过开发器材降价到是真的
- 妖火世嘉的GG不知道比GB技术高上多少。结果呢?还不是因为耗电量太大,软件少失败了。
电池的容量一直是一个很难突破的技术瓶颈。如果按照SONY的设想,如此高的配置,对应的耗电量是可以预见的。
SONY是技术的SONY,自然也会费近心力的解决这个问题。但是我不保乐观的态度。 - 雷文?简化对于您的长篇大论,我只有一句话好说,如果您那“足够时间的电力供应现在自然还是一个必要条件,但已经远不足以作为决胜负的卖点。”“便携机现今只需2个小时足够”的狗P逻辑能够成立,目前便携机的市场早就不属于GB家族了,还论得到现在SONY来与之争夺?SCEI也大可不必费那么多力气来宣传“PSP和GBA实际上并不冲突”这类表态了。
使用新技术、高性能,可能会让游戏更好玩,但游戏好玩不好玩的标准,从来也不取决于主机用上了多少新技术,高性能。不要把已经被证明惨败的SEGA“游戏的好玩程度体现在主机性能的高低”的那套P话拿过来当什么真知。(你还有脸说SEGA傻?你的这点想法比SEGA还SEGA)
对于便携机来说,“首先要便携”的要素永远是压倒一切的。你愤怒,你抗辩,你来宣布“这一切无效”一点用都没有,因为市场、用户对于便携机的要求不是你想改变就可以改变的。便携机如果不能做到“便携”,它就没有存在的价值,若论游戏的效果,据置机永远不可能让握在手里的小玩意过头。后者唯一有可能压倒前者取胜的要素,仅在于那为你所忽视,却是性命悠关的“便携”二字。连这点现在都一窍不通的你,似乎根本没有什么资格来评论便携机的市场该怎样,不该怎样。
至于某人的言论,一向是以瞎预测为卖点。不过即便如此,他却也没有说出“便携机效果高一定不能成功”之类的谰言。GBA有高效果,却并没有忽视便携二字的定义。一般情况也能连续使用12小时以上,如果GBA如您所说用诸多高性能换来只能连续用两个小时的“便携”,恐怕到现在在此话题上我就得很小白地问您GBA是什么东西了? - TriForce我说的实现是硬件支持。
单论软件的话,OPEN GL 1.0标准里GLU库中就有NURBS绘制的接口。但因为不是核心库,所以不被显卡硬件支持。
MD上也凭借一些厂商的高技术力不用任何辅助芯片就实现了非常漂亮的多边形3D图象,但第一台多边形3D主机还是PS。
NURBS曲面比3D多边形也有计算量大、计算复杂、难以控制等缺点。所以PSP估计使用它只是一个尝试。 - cp251全世界都在解决便携式设备的供电问题,SONY要是真能在电池技术上有突破,那他卖电池比卖PSP赚钱要多的多!看看他出的palm!
- TriForce这类文章从电软起就看的眼睛都疼了。
只有不负责任,人云亦云,才会过高估计便携所要求的时间标准,然后忽视如游戏质量、范围宽窄等等其它因素。
GBC、GBA所做的,就是把科技的进步(绝大多数)化为了持续时间的提升,而性能则因为没有竞争而几乎彻底被忽视了,同时,游戏质量下降,“掌机”也退化成了小孩子的廉价冷饭专用机……
持续时间因为越长越好当然要尽量提升,但“教导玩家只要2小时遍够”这种观点我也没说过,SONY也没做过;只是你希望我说过,或许还希望SONY去做而已。明白不明白啊? - johnGBA有持续时间的提升?请允许我笑一个……
老GB拿市售的1元1节的酸锰电池+盗版卡可以轻易达到15小时的标称时间
而GBA呢?必须用南孚等级碱性电池(2元)+原版卡才能达到并略超过15小时标称时间,如果是盗版卡,大约只有12小时;用酸锰电池,大约只能支撑1/3时间。
耗电性能显而易见
说到底GBA是在牺牲性能和牺牲时间中间取了一个平衡点,而提升持续时间这个说法压根就不成立
不过,如果拿GBASP 600mah持续18小时这个指标来看的话,的确是提升了,但那不是GBA的本来规格,科技又有了进步 - 真.火引丹gba作为掌机来说机能我看不见得差到比同期产品低多少吧~
但是,以家用机的性能来作掌机的游牧民,好象也没有因为有以前的作品支持而有象样的销量吧!
不说多的~
没有软件支持,psp只能当碟机~当然,对于21世纪的walk man的爱好者来说,能拿出1个看碟的小东东一定很嚣张吧~是想靠这个达到硬件销量指标,然后再卖出软件吗??
很可惜~由于sony的好高骛远,坚决不采用通用的媒体而是用自己的umd,想以之统一便携业界格式。
想有walkman的成功??拜托……那个用磁带的。umd能有那么大装机量吗??sony的diskman的市场占有率如果psp能达到的话,也算是相当成功的了~可惜cd还是一个普及的东西~umd什么都不是~而md该是比较像了吧?还是很可惜,md可以自己录~umd只能去专门店买或录~~
为了看1部22cd的动画,你愿意买10张umd,或是去录10张umd看吗??
只怕这个东西比md都不如啊……
天堂失守在于媒体,呵呵……我看sony有多强!
8过如果成功,基本上真的这个东西将成为数字便携的新霸主。看来sony是为了这万一的机会,拼了……
作为一个机会主义的商人,我承认,这种投资,还是相当有必要的~至于能不能成功~还是表抱太大希望好了~ - john4节金陵电池(5毛)7个半小时,松下(1块)15小时
我那时打PM就是砖头机打的,时间绝无差错
说明书也是15小时 - bando眼看着某些人从“软硬件销售比”饭转为“软件开发成本”饭,继而成为“财务现金”饭,最终变身为今日的“持续供电”饭,真是感慨良多。[m]233[/m]
- murder不同卡耗电不同
PM好象特别省电
5毛一节的电池都可以用10多个小时 - TriForce有事急着走,写的草率了,笑一笑吧……
不过1圆的松下能达到15小时?我的当初绝对达不到啊,这个不会记错的,而且保证是原装机不会有错。
照这样说持续时间基本没怎么变,是耗电量减少了,砖头GB是4电池。
不过我看过的资料都表明砖头GB刚出时是8小时。可能和当时的电池技术以及当时生产GB的工艺有关。你的GB是哪年产的? - 阿娇大王这句话记下来,以后会用得着~~
- john98年买的……说明书是15小时,我记得
- 衰神newsoul一般人用手机~按说连待机再算打电话,一块电池充满撑15...呃算20小时好了~该知足了吧?市面上又有哪个手机达不到这标准呢?为啥还有人嫌电池坚挺时间不够?
老N如果没GC这个拖累,GBA上的游戏一定优秀异常~谁让人家员工那么少又撑着俩硬件泥?还有表忘,全球游戏素质普遍下降是事实哎 - 雷文?简化掌机的胜负从来不取决于游戏效果的优劣,而在于是否做到让人不至于带着一块砖头出行并不会在公共汽车上突然发了疯似的四处去找卖电池的小贩。
我的原话,是个人都能明白我实际上想说的是什么?而您就能从里面理解出“两小时就够赢”,是我说话说的不够艺术还是您有意向那个地方理解?不与置评……
GG够不够两个小时,最好查一下资料或者找个GG来试一下,我记得是远不够的(50分钟以下,还有资料说是半小时),如果真能足够撑2小时的话,GG的状况应该会明显好不少。
GB系列成名以来,无论高端低端哪一个输在持续时间上?
把这两句话放在一起看真是其乐无穷。GG当年的好软件真的很少!GT能运行PCE游戏,也很少呀……
还有游牧民,也被“无意”遗漏了。好评价!
其他的不用说了。关于电池的问题您的态度体现了……很好的精神! - TriForce你的话:“我的原话,是个人都能明白我实际上想说的是什么?”
我当然知道你想说什么,无非是想说持续时间重要,可惜举例子举的太过不去,找了个不需要多长时间的公共汽车上的例子,以至于我都看不过去了,随手就回了一个“这种地方两小时都行”。
无非是希望如果想找例子来强调持续时间的话,也该去找一个象样点的例子来而已。
以上。这就是我回“两小时”的意思,只要不是一看到“两小时”就如获至宝的话,一点都不难明白,清清楚楚。
你引用我原话时的断章取义:“GB系列成名以来,无论高端低端哪一个输在持续时间上?”
没被截断的原话是:“GB系列成名以来,受到的唯一还算有点威力的冲击也就一个WS(C),其它的如NGP(C)、GP32、加上将来多半完蛋的N-GAGE,无论高端低端哪一个输在持续时间上?
”
这里成了“GB系列没一个输在持续时间上”以至于我都看糊涂了……
原话是“GB成名以来”,GB打败了GG才成的名,所以没把GG算上,以为我忽略了GB这次守株待兔的收获?忽略了又如何,这算什么?
GG、PCE好软件多不多都知道。什么样的标准才叫多?SS好软件多不多?是不是输在软件上?难道输在耗电量上?
游牧民你觉得凭那个头也能算“掌机”的话,能算上的可就多了……
电池问题我的态度就是这样。只有没日没夜的玩、连吃饭都顾不上,才会要求连续十多小时以上的持续时间。持续时间长度的要求是因用途不同自然而然的就这么高,不是降低了,更不是什么宣传教育的结果,谁也没这个能力。
觉得非10小时以上的话,去找个有5、6小时还输在持续时间上的东西来。 - Pluto_Shisce说:psp电池时间一小时
不买
第二天,sex说:ff7-2
买了 - TriForce想有一个好到FF7那样的剧本,难度……尤其是现在这么功利化的时候。没有一个过得去的剧本的话,SE怕是说什么也不会让FF7-2出现。
另:如果只有1小时的话,FF7-2估计怎么说都不肯出在PSP上。 - cp251我当年用的老GB从来没用到过16小时,用多高档的电池都不行,碱锰电池(比如松下大马力)连八小时都用不到!我是指国产的,日产的我到现在还没见过.
现在的索尼早不是当年那个\"技术的索尼\"了,偏偏这样的臭脚还有人捧,什么21世纪的walkman,自己的产品都快把这块金字招牌砸烂了,看看现在索尼随身听的产品线,还能找的出几样称的上优秀的产品?要说将来的流行,说mp3我信,说psp我可不信. - 雷文?简化如果这样,那么我就非常不明白了。
武汉人说他们的城市是火炉,那么火炉的概念是否温度一定要在470C~560C之间?(当然,我知道这是武汉人说他们的城市热)这个例子举得实在是很“过去”,呵呵~~~~~
以阁下看,这个例子应该怎么举才算是“象样点”的样子?愚钝如我实在不能明晰啊!
摘抄阁下原话::“GB系列成名以来,受到的唯一还算有点威力的冲击也就一个WS(C),其它的如NGP(C)、GP32、加上将来多半完蛋的N-GAGE,无论高端低端哪一个输在持续时间上?
其意若偶无理解错误是不是应当为:“WS(C),NGP(C)、GP32、N-GAGE”等主机没有一个是输在持续时间上。没冤枉阁下吧??
那么就索性把阁下关于GG的评论来做一比较。
即便是我断章取义,但这两句话自相矛盾的现状你是无法否认的吧?
GB打败了GG才成的名,所以没把GG算上,
如此说来,GBC打败了WS才成名,所以我也就不把WS算上了。
GBA是打败了WSC、NGPC、GP32等等诸君才成名的,这些我就都给忽略了,好吗?
GB以耗电量小的优势打败了GG、GT就是“守株待兔的胜利”?就可以被忽略。
我却恰恰认为GBA继承GB庞大的制作商群体,刚出道几个月就有100多个游戏为之护航的现状才叫“守株待兔”,那么GBA现在所有的对手,偶便统统予以忽略吧!
“忽略了又如何,这算什么?”
如果SS是掌机。谈论SS的耗电量也未尝不可。阁下既然已经这样说,PS这么多游戏若能在街上想玩就玩,还要掌机作什么鸟用?拿据置机的例子说耗电量“如何如何没有必要”,我今天真是又开眼了一回啊!
您知道什么叫做游戏机么?
这些东西不用我来找,你要是看得见的话。看不见,我找来也没用啊! - TriForce最前面“火炉子”的文字游戏我就不说什么了,谁要是这回再象前面不负责任的某位一样胡乱YY,然后一大堆“扯淡”盖到我头上,我还懒得理他了。
比较什么,矛盾出在何处?我说的是“GB系列”,你怎么一不小心又把“系列”两字省略了?
从砖头机到现在的GBA SP,都属一个系列,一个系列一旦形成垄断,力小者即无力撼动,WS、NGP为什么还没出就不被多数人看好?因为BANDAI和SNK力太小,和任天堂不在一个量级上。GB系列霸权确立以来,惟有PSP才能算一个真正的对手。
守株待兔即白得好处,GB要确立霸权,竞争对手的威胁可以无视,就跟没有一样,完全坐等GG的失败。是为“守株待兔”;而面对WS、WSC,虽有系列一贯的品牌做保证,好歹也得麻烦一下,出个GBC、GBA来应付,不能拿黑白机硬上。这些意思其它人多半早就明白了。
你的关于SS耗电量的YY我就不说什么了,这种无聊的文字游戏,想玩的话,一个人玩去吧,我可没兴趣。如果以后谁再象上面提到的某位那样来YY“扯淡”二字,一律无视。 - 真.火引丹还没有看出来啊~
某人是说。别的公司搞不定nintendo。
sony就一定可以~
这种人我见多了去了~
亏得楼上的这么有工夫~ - TriForceGG败了GB就能成功――你的奇怪逻辑。只要GG败了,GB解决了电池问题,没有象样软件都能成功?难道说GB不需要俄罗斯方块,只是为了不让GG得到才出9000万?这就是你的那门鸟事儿。
坐等GG的失败就等于坐等GB的成功?你连这么简单的概念都要偷换一下来玩玩,找个什么9000万的例子来找茬,真让人怀疑你的头脑是否还清晰。
我一说GB软件上比GG做的好很多多,你马上找茬说GG软件多么出色,好象GG的失败除了功耗再找不出第二个理由。似乎你很能理解GG软件上的出色;同样,我理解SS软件的出色,但不会不认为SS的失败软件不算原因,而不会象你一样自我感觉GG软件出色,GG失败的原因就完全没有软件的份,全归到功耗上去。
SS不是便携机,谈耗电量可笑,所以它的软件确实有问题。不过若把SS软件搬到GG上,把PS软件搬到GB上,你就可以好好为SS软件辩护它有多强了。
一句“SS失败的原因你总不能归结到耗电上”,你就拿来当宝,成了我“拿据置机的例子说耗电量‘如何如何没有必要’”的笑话,你继续发贴就是为了这些无聊的目的吗?
我“认为WSC是GBA守株待兔打败的?”
你这个概念偷换的可就太直接,有失水准了。所以我也省劲了――无视。
另外:上次回帖里说的某位不是你,不必激动。