是什么原因让魂3做的让人提不起劲来【魂学】

  • D
    Delft
    最近轮魂学的贴子似乎又多了起来,也来凑个热闹
    说实话从第一作就开始接触这个系列,再之前FS出品的游戏也算碰过不少,没想到最出乎我意料的居然是魂3。前四作风格各异,游戏理念也各不相同,其中黑魂2和血源的变化特别明显优缺点也格外突出。虽然各有问题,但瑕不掩瑜就我个人而言都能从中找到很多的乐趣,富有新意且有趣的设计让人眼前一亮的点都不在少数。
    发售前对魂3的期待无疑是比较高的,急着想看看在前两作大刀阔斧得进行了改变之后这次FS会带来怎样的意外之喜。实际第一次通关之后感觉却很不对,总觉得少了些什么。随着深入游戏,看完了结局刷完了蛋疼的誓约拿完了多周目戒指白金了NPC剧情也基本完成。却没有感觉到有多少有趣的体验,太多似曾相识的老套路老梗轮番上阵却找不到什么新想法和新点子,必需要有参考的东西仿佛没有参照物就不会走路了。不是很懂魂味的定义,好像有数不清的标准,就我个人而言是觉得这次魂3没有了以前的味道,就像一系列自由发挥的手工艺品突然变成标准化流水线产物,失去了个性。
    游戏性开了倒车,无论PVE还是PVP都缺少持续玩下去的动力和理由,总觉得千篇一律。前四作时不时都想着拿出来玩上一段时间,魂3放下了实在没有再点开来的欲望了。
    不知道泥潭魂学家们是什么看法
  • M
    Massage
    比起魂味这种锦上添花的东西,我更在乎游戏好不好玩。再不如魂一也好,魂三好玩,有新作可玩,这就够了。
  • K
    KuonjiClara
    让人提不起劲 X
    让你提不起劲 O
    这时候要找自己的问题.
  • n
    nyantype
    先问是不是,再问为什么

    -- 来自 Stage1官球 Android客户端
  • d
    d.kaede
    提不起劲还刷到白金,杯奴?
  • 厨具战士
    魂3属于系列集大成的作品,背负了过去太多的东西,不像魂2和血源可以完全不顾前作肆意妄为。
    不过支线还是做的不错的,相比前作明显进步。
  • n
    nilren
    创新度不够,2有添火有15刷系统创新,有超大地图弥补关卡设计平庸缺陷,有DLC关卡补考。血源有最强战斗系统,魂三啥都没有。提不起劲是正常的。
  • D
    DarkSider
    感觉像是在黑……

    ——发送自S1 Pluto 3.0.6
  • c
    codename47
    “就像一系列自由发挥的手工艺品突然变成标准化流水线产物,失去了个性。”

    确实是这样的,恶魂就是爆火的cult小作坊游戏,黑魂再巩固一波,后面变成每作目标N百万的魂系列,味道肯定会变,2代玩家口碑后退mc上很明显,3代差评如LZ。

    为啥爱吹血源,因为周围都是高大全对玩家友好的超大作,我非要坚持高难度题材气氛比前几作还晦涩不友好,若发行商是万代我看是做不成这样子的。(完成度没准会高些)




    首页几个魂学贴了?
  • r
    rubicon
    暑假开始,人之脓爆发
  • 哈罗
    审美疲劳是最大原因
  • 厄斯沃穆
    不如谁开个投票贴,先看看多少人对魂3提不起劲吧

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • 革新
    魂3很好啊
  • 灼眼艾莉亚
    lore一般
    PvP一炮污了很久,宫崎还跳出来说that's what is intended
  • c
    crazymarky
    难度太低,不过我还是很喜欢啊
  • d
    deadpeople
    是你提不起劲吧
  • 不可避免
    事实上在魂三发售前我是这么期待的。
    持平于魂1的流程长度——>然后大家都知道了
    战斗系统/武器系统不要求达到血源的高度,稍逊色一些也可以——>然后大家都知道了
    讲一个比魂二强的故事/填坑——>然后大家都知道了
    画面持平血源——>然后大家又都知道了
  • t
    trentswd
    泥潭在漫长的对魂二的期盼中,让人对魂三有了不切实际的期待
    比如垃圾魂二,垃圾地图设计,堆土塔电梯到熔火城,地图毫无方位感,一看就是小弟做的,宫崎英高做的一代就错落有致,四通八达
    然后三代也是宫崎英高做的,啊,就让人浮想联翩,让人觉得三代在地图上能重现,不,甚至超越魂一,一个四通八达的超立体开放世界,通过捷径在巧妙的让你想不到的地方联通。整个地图自洽而且设计优秀……想啊想啊思绪就上天了
    然后媒体还有报道,什么魂三会强调捷径而不是传送,什么什么,泥潭都有贴,都能讨论很久

    结果,呃……
    第一个地图就是传送过去的……
    关卡几乎一条路……并没有什么飞龙谷病村小隆德
    莫名其妙的无缘墓地……
    密集的篝火甚至从一个篝火能看见另一个篝火……
    并不存在什么超立体的开放世界,连原初火炉都是传送
    堆怪,dlc继续堆怪……


    不过我对魂三提不起劲的主要原因是魂三发售前我把血缘白金了
  • c
    chenzl
    期望过高
  • 维克塔利昂
    魂三里情怀东西太多了,玩到最后看到情怀东西感觉就是“老婆,和牛魔王出来看上帝了”
    李福德小姐姐那边“篝火”三连也是很壮观就是,算上读条后那个的话得有四连
    “跳下去吧不会死的”也十分出戏,丢人水准
  • 霸王向小受
    魂2最好玩

    —— 来自 vivo Y51, Android 5.0.2
  • C
    C.W.Nimitz
    讲真,我开始怀疑魂一屌炸天的地图设计其实不是宫崎英高主抓的就是从三怀疑的,恶魂也更多是**而不是立体地图
  • s
    skullgreymon
    魂2魂3都是平行世界,正统续作还看黑暗之魂1 dlc2
  • w
    waterstars
    二的地图不是洗过了?熔铁城在火山口,堆土塔在半山腰,电梯上去没问题啊
  • 石中剑二
    正在玩魂3,昨天刚干掉沙里万,一开始还挺唬人的,重复了几次几刀莽死,你跟我说这是魂系列的boss?当然还有难度更低的boss,什么教众,霸王,由姆都弱的一比,而且我不是魂系列老司机,系列作品我几乎没玩过,血源玩到未见村
  • m
    mandora
    真魂学家玩跑酷 地图设计?关卡设计?我都是跑酷过去的 反正都是恶心人的破玩意 当然是能闭眼跑过去方为上品 也对 全系列最佳环球影城自己的确就是这么玩过去的
    彷如"跳下去不会死"之深 又犹如魂3汪酱瞬移之迅
    这宫崎英高之高啊 其他的魂味like也只能望风披靡了
  • 左梓喵右受兔
    这就解释了为什么人之脓弱火


    等等 寒假怎么办?