次世代:再来十块钱的!

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    66666
    分销商早就吹风过了,PS5/XSX时代游戏再涨价已经不可避免
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    konev
    涨价的结果就是更加超大作垄断了……中等规模游戏卖不出去了
  • 黑兽
    随便涨,原价买算我输
  • 巨魔已被忠诚
    每年值得全价上的游戏实际上也没多少
    等打折
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    zhouaa
    游戏涨价,主机涨价,风已经放了快一年了
  • 巨馍蘸酱
    实际上国区STEAM这五年来游戏定价已经涨了快一倍了(不算打折)
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    403page
    看我理解的对不对啊:
    跨世代版70刀;
    本世代版60刀,可再花10刀升级到跨世代版,xb1实体版除外(无法升级);
    下世代版70刀,只能在下世代机器上玩,xsx实体版除外(可以插xb1)。
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    johnie
    随便涨反正主机pc双持就看是epic爸爸先送还是psn先送了
  • 傲慢的空想家X
    XGP,还有我
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    ybfelix
    看说的意思好像是没有真正的单独下世代版,下世代标准版强行同捆本世代
  • 拉鲁拉丝
    手持xgp不为所动。
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    404489039
    只要不首发就是没有涨
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    hhgjf
    等骨折党表示你就是涨到700刀我也是7刀再买。难不成还愁没游戏玩?你不就是想加大收割首发玩家罢了,我不跟就是。
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    -SLSL-
    反正都是半年50% off的命,形式还卜严峻
  • D
    DeltaStriker
    我已经看到下一代主机上的pm本体70刀pm不全+30以上刀的dlc了

    —— 来自 samsung SM-G9500, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.1
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    liekong
    就现在3A大作翻车的概率,预购首发就是跟自己过不去,
    你要是对某系列有信仰急着送钱就当我没说
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    tillnight
    数字版占比大幅提高,数字版实质上成本更低(只有权利金没有渠道费),以及御三家允许数字版不同价位定价的实际操作,都给中等规模作品很大生存余地。何况从日本市场掌机游戏的定价操作看,也不禁止实体版游戏灵活定价。你要这么说说不定愿意比大作便宜10刀卖的游戏看起来性价比提高了生存空间还更大了。
  • n
    nage560
    问题是ps3时代50美元能玩到80-100%的内容,ps4时代60美元只能玩50%的内容,到了ps5时代,70美元的服务型游戏你买首发?70美元有料带bug测试版?你买吗?
  • t
    tillnight
    indie很少涨价的,只不过是国区游戏卖的太好所以追求最大利益不愿意遵守国区默认定价的变多了或者因为卖的太好所以本来懒得调整国区定价的厂商纷纷手动操作定价了而已。
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    gofbayrf
    UB EA 這些年貨專家受益最大吧 其它的首發本來就是信仰
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    Racyjackman
    再预购索尼次世代大作我吃屎
  • 新闻联播
    美元的通货膨胀率是多少?15年涨价16%感觉还行吧?
  • R
    Realplayer
    游戏服务化不可避免
  • 年迈的老泥舟
    如果我记忆没记错的话,ps3时代不就59刀了么,ps2时代倒是49刀,各位是怎么记得ps3是50刀的。
  • 小修
    5折=涨了5刀。
  • d
    dumplingpro
    PC又喜迎一批退守PC的厂商
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    whzfjk
    无所谓,日厂又不会跟着涨 1000 日元
  • A
    Alaaddin1013
    简单,不买了。
  • B
    Bernoulli
    感觉DLC海更花钱。
  • d
    dragrass
    本来研发成本水涨船高,3A不涨价确实是挺不过去了

    最近这一两年欧美3A作品的首发完成度其实听说明问题了

    宣发费用是不可能砍的,那就只能砍内容了,或者搞什么服务型游戏
  • 红夜殇雨
    美国厂商的3A感觉不值这价格