这作塞尔达开火车我看到就倒胃口了
- conroe6050小人帽后看到的最恶心的一部,感觉一点探索味道都没了,上作都是全程触屏了,这作还玩这招,我要用十字键玩的塞尔达
- X6Sander这游戏你喷啥都没问题,唯独不能喷操作
- 不败之狼沙漏是神作
汽笛稍微逊点吧
很多新的创意必须有触摸才能实现的
我觉得最可以喷的是大地图移动太不自由太慢了,不如上作坐船来的舒服。
下次,林克要开直升机了么 - sin360林克与高达
- 克洛克达尔不觉得火车的道具很少么,虽然笛子相当于好几个道具……
- ganondorf本帖最后由 ganondorf 于 2010-2-5 22:47 编辑
探索方面不能满地图挖宝,扣分
可是开火车的过程比小船好玩的多啊,不画路线全程手控也是可以的。
不过开久了会嫌烦就是,这点上船和车都是一样的……差劲。但两个一比就显得车好
交通道具操作感 漏斗船<火车<风之杖船<<<马 - 克洛克达尔开船很有意思啊,那个每打一下都出钱的东西,可以打一路
而且还有挖宝,钓鱼
而且沙漏里大地图的怪给钱都很多
还有各种小船……
反观火车,道路被完全限制了不说,怪也没什么意思。抓兔子太简单。
其实主要的是那种满地图随便跑的感觉啦,被限制了轨道总是不舒服 - 克洛克达尔恩,实际上可能都是被限制了
但开船毕竟是能到任何一个想到的地方,路线也可以随便改,可以满地图走找岛屿什么的,无拘无束
那个铃铛我也看见了,下落得太慢了,一点没有开船的时候连打两个铃铛赚几百块钱的快感…
火车还没通,不知道载客部分多不多。如果这个能丰富下倒是很有意思的。
另外,那个坏蛋火车头挺可怕的,无论是音乐还是造型都很好的营造了一个可怕的气氛…… - ganondorf这点没错,没办法满地图乱跑找新城镇很麻烦,是巨大的倒退!非要完成任务才能开新路线太人品了。
常常被说的小人帽至少还是路在面前只是不得过去,也不至于这样 - hhxxlb火车破坏整体气氛。。
小绿帽虽不是很严正的剑与魔法世界,但多多少少还是以此为基调的。。
感觉就是和以前相比,本作的海拉尔世界文明太开化了,少了神秘感。。
妹子同游也比不上前作的大叔来的有趣。。 - ganondorf那不是因为Zelda小娘在路上没有什么事件么,打个任务也不出来说说话,一直在车厢里睡吧,懒鬼
- 富野由悠季火车在地上跑,公主在天上飞.我觉得很想无极
- tommyzzjLZ你应该耐心达到火山吹笛子……
你就会吐了 - lhh_ah
我只是觉得这就是开船的加强版,很像前作。
我觉得开火车比开船麻烦好多,没开船好玩。 - conroe6050前作开船就那么几个小岛我都忍了,这作直接不用探索了
- lucifer0607我还是想要不可思议的果实系列的硬朗风格……
看来以后都不可能了 - リングの魂交通工具不关心,只是喜欢多重世界,不过沙漏的小组似乎完全不走这个风格。相比之前的给什么补给就等于告诉你该用什么,我倒觉得道具减少是个进步。
- tyx776多重世界用了多少年了?
- 任青牛伯伯开火车是zelda的新下限
- liyuanmeng火车关键还是太慢,行车期间炸石头出不来好东西。兔子,全在偏僻的角落一次没抓住还得千辛万苦的跑来。邮票,顺带一做的收集,可有可无。而且火车改造完全就是个鸡肋,花大力气改了套高级组件,车一样这么慢,炮一样这么痿,载货一样这么少。火车的纸娃娃模型要了做什么用?要是开车时能像打靶小游戏那样有个评分、时间、连击系统估计会好很多。
PS:鞭子抽公主真带劲,蜜蜂比鸡都强,boss战很出彩。
- リングの魂回旋镖用了多少年了?好的元素就是要保留嘛。多重世界不一定是单纯的基于时间空间,还有状态变化,比如含光就没有好好描述狼的世界,这点还不如小人帽。
- 黑暗巫师火车改造和上一代的船改造一样都很莫名,高级部件就多点血,至少也应该来点特殊套装效果什么的嘛,作出一套又不容易,到后期没有让人刷的动力
- hoshiaoi丢存档丢到要吐了……泪流放弃本作