那些被音乐毁掉的作品

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    fenghou
    当初玩《神採りアルケミーマイスター》时打到中途就放弃了,原因是每次玩这游戏不出一会必然打瞌睡,刚开始是两小时,然后一小时,后期甚至不到半小时就睡着。当初想着应该是剧情太平淡所致。
    最近看到2ch的2011年年度最佳galgame投票结果里,神採是第三。为了不错过好游戏,于是又尝试了一下,结果还是玩不到一个小时就打瞌睡。经过几天的思考与摸索,终于让我找到原因了——就是音乐!游戏里的音乐单听着好像是那么回事,很能调动玩家的激情,但这是要在游戏过程中重复无数次的啊,你放个闹钟一样的音乐,第一次听能强烈地吸引注意力,但一直听就会迅速让人疲劳,进而昏昏欲睡啊懂不懂!

    自从我关掉音乐后已经玩了一个星期了,打瞌睡的情况再也没发生过。
    今天在无声状态下又看了一遍片头动画,发觉居然做得挺用心的,质量相比之下也算上乘。之前根本没注意到这些,那主题曲让我非常烦躁,根本没心情欣赏其他东西。
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    wolfwood
    MW3
  • 无动于衷
    LBEX

    玩这个的时候我就已经意识到某人已经没什么前途了 再到后来的AB 我彻底释然
  • a
    adolwh000
    恶魔城白夜
  • A
    Ariakus
    chrono cross 战斗部分
  • s
    shirlly46
    为啥我觉得炼金大师的音乐很带感
  • シジマ
  • m
    michine
    最近在打魔塔3,那战斗音乐,听过的都知道
  • 无动于衷
    RAH本身的想法没什么问题 只是土屋佬不知道那根筋没搭对看上了NICO上的电波系......
  • T
    TalesYuki
    GBA少年街霸3的音乐。。。
  • a
    alucardx2010
    TOX,音乐难听,重复使用率太高,我个人认为是音乐最平淡最无聊的传说!
  • A
    Ariakus
    一共就4个曲子,命运和龙神是专用的,剩下2个来回听,真比不上dq的8位音啊。
  • o
    osborn
    FF5吉尔伽美什战BGM
    不是很不错吗
  • c
    clc-feng
    是因果律机械塔?
  • w
    wingofsilver
    咱想说FF13、、所有的FF系列貌似战斗时候就那一首...听到想吐的说....
  • d
    dynamite
    极限脱出999才是真的被音乐毁掉的。

    那音乐烂的已经超脱旋律等范围了,纯粹是噪音
  • 藤原启治
    IGS的所有游戏……
    完全是噪音级别,一点热血感都没有!
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    xcross211
    cc2
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    yarlando
    你想说什么
  • 曹铉珠
    三国战纪的中文配音不错
    “魏蜀吴三国争霸,从此揭开序幕”
    “魏延在此!”
    “天崩地裂!!”
  • Z
    Zak
    杂兵战听起来怪怪的,以前玩的时候用的还是18寸老电视,效果就更加不说了。大地图音乐过于NB,放下手柄停下来听……
    自己觉得音乐不给力的是VP2,直接影响了我对这个游戏的评价,大概是1代过于符合自己波长。2代战斗打起来完全无感觉
  • 李林顺
    GBA的恶魔城三作都是上学的时候在桌子下面玩的,音乐什么的……
  • p
    poptopzip
    萌えゲーアワード2011bgm这块
    【金賞】神採りアルケミーマイスター(エウシュリー)。。听过战v,其实和这作的音乐挺像的。rpg随着剧情,bgm能多变还有cv。机战这方面就有优势了吧。


    当初最痛恨的ff9的战斗bgm,进入战斗场景镜头绕一圈,一面大鼓在那使劲敲的感觉。又切不掉。
  • 原装大小姐
    找到同志了,LBEX那音乐我也是不怎么喜欢,总觉得那BGM怪怪的,好听没有几首,比CL差很多。
    其他的还有ever17,要不是有两首好曲子特别是KARMA在,我还真的是打不下一圈
  • 艾法
    最近这个阿玛拉王国惩戒
    感觉音乐也不是很好,没有什么印象深刻的曲子
    老滚5的几个曲子听过以后都忘不了的
  • s
    somchipter
    - 发送自我的 ME860大板凳应用
  • y
    yarlando
    白夜的音乐是恶魔城历史的下限