《美好的每一天》:掩盖在优秀美术和音乐下的三流作品

  • 九十九忍
    你已经死了
  • k
    kz.lj
    @Meltina游戏区每天钓鱼.不搞一发吗
  • c
    cnwind042
    被这作恶心到了的路过,只是个人感想
  • 阿萨托斯
    我当时没日没夜地一路玩到底,每天只睡4小时。
    间宫卓司的复仇反复玩了好几遍,这么爽快残暴的复仇快感真是少有的体验,去掉工口系都能让我射出来。


    可惜的就是,这一章节是全游戏最让我沸腾的一章,后面的剧本都没那么爽快。

    ----发送自Meizu PRO 5,Android 5.1
  • 千本blur
    你们还真的认真讨论啊,这就是黑魂生殖器论的那个楼主。
    好吧如果楼主真的是觉得自己在认真分析一个对象,那么最好先做一个智力评估或者先回去写小学作业

    有没有人来管管,天一热鱼塘也乍哄起来了吗
  • K
    Kaiserkay
    一直不懂跳楼哪里浪漫
  • 催永元
    这游戏只有发疯那章不开快进,全看完
  • a
    a8610853
    我就随便回一下
    1,为什么萌豚向=差,请详细论证
    2、请论证“主线分明”是通俗文艺作品的普世价值
    3、店长老早就登场了。
    4、经常看到有人诟病角色多,滥用角色,前面的角色后面不登场。其实这在一般文艺、通俗文学里根本就不是问题,有主有次有龙套是很正常的……倒是在萌豚作品里的确是个问题,以角色塑造为中心的萌豚作品才会要求把每个角色*都搞得很有魅力,并且贯穿全线。但是楼主在第一点说萌豚向=差,在最后一点又说这不够萌豚!差评!萌豚也差,不萌豚也差,是闹哪样呢?
  • 屍揮者
    谢榴片?
  • 間宮卓司
    呵呵
  • a
    a8610853
    逛论坛都是这样的,谁都不服谁。

    素晴日这个作品,大家都说它哲学哲学,实际上它不是讲哲学,而是把哲学当比喻讲故事。这个就像别人突然冒出一句,你这是一种康德式的XXX,一种叔本华式的XXX,不是对这些人特别熟悉的人,对于这种表现方式都不会很感冒的。素晴日的高评价当然有其跟风的一面,但是你认真解读会发现它虽然各种摘抄哲学书里面的东西,但是人家不是乱抄的。下面是我以前写过的一个解读视角。

    素晴日里把维根斯坦和剧情结合的最好的地方,个人以为只有妹妹追寻父亲的灵魂不断跨越一个又一个坡道的那个场景。
    朝着外部的外部进发,跨过了坡道之外的坡道,跨越了地平线之后的地平线后,发现的只不过是另外一个街道。
    这里用到的维根斯坦的思想是——人受限于有限的语言、理性,人无法到达理性、语言的外部,一切误以为理性是无限的,可以到达超越性的想法都不过是形而上学的幻象。
    点缀着向日葵的这个场景里,妹妹追寻死去父亲的身影和无限理性追求超越性的幻象,后者便成了前者的隐喻。相信父亲就在坡道之后的坡道而迈开娇小的步伐的妹妹,一次次尝试跨越坡道却不断失败,但是一次次的失败反而不断加深了妹妹对父亲就在坡道的坡道之后的信念,妹妹的行动被巧妙地与哲学家们冲击形而上学的历史重合了起来,并且,这两种行为从一开始就注定殊途同归,必定会迎来一个悲剧的结局。
    随着失败的累计,时间的经过,在身体素质的增长之后妹妹第一次跨过了坡道的坡道,地平线的另一端,却只不过是邻接的城市,哪儿都没有父亲的身影,外部的外部并不存在,这一刻妹妹终于接受了父亲的死,哲学家们终于承认了理性的界限——这是表面上的解读,当我们知晓了维根斯坦的理性、语言批判哲学的这个隐喻之后,“妹妹终于接受了父亲的死”便升华到了“妹妹终于悟到了什么是生死”。素晴日让这个女孩在如此年幼的岁数上,以一种哲学式的悟性来对待她父亲的死,不仅为这个场景添上了一份淡淡的悲伤与无奈,还突出了发生在这几个家庭之间的那个事件的残酷色彩。


    简单的总结一下就是,一种不适合妹妹这个年龄的哲学式的顿悟反而更为渲染事件的悲剧性。
  • 云梦泽岸
    我个人的感觉,素晴前后相比是有断层的感觉,在于主角不断换人,由岐的故事虽然有些疲沓,但最后好歹有悬疑提味,卓司的故事虽然令我反感,但总体的氛围也很带动我,皆守的故事我则是真真的没什么兴趣了。另外这三个主角,外加一段石榴的剧情,虽然可以按终之空的说法,统结为石榴一人的选择,但终归在观感上是几段分开的故事,如同平行世界一样有着分歧,观感并不如剧情中表现的那么有连结。
    感觉gal还是归漫区更好,能吸引更多观点。
  • s
    shamal0324
    有在搞了吧
  • s
    shamal0324
    https://www.zhihu.com/question/24316160

    对素晴和哲学有什么关系感兴趣的,可以看看知乎那贴。
  • 野々原雛桜
    我就想说说这个序章,当时游戏发售之前,序章就是作为体验版的内容放出来,从官网上描述得也很像一个描述青春群像剧的游戏,

    我个人体验版实际玩起来也觉得很无聊,只能算很一般的日常,尤其是百合那段让我无法忍受,虽然如此,因为作品是重新用KeroQ这个牌子出的新作,游戏出了还是要玩玩的

    然后你可以想象一下,当玩过体验版的玩家skip过序章后(我是又过了一遍),开始正式攻略时那种震撼,我完全被sca自耍了!

    我想这“冗长拖沓”的序章大概就是起着这种迷惑人的作用,只有没有情报的初期玩家才能体会到这种挖到宝的体验。
  • a
    alaya
    素晴日和素晴世界哪个的文学价值更高?
  • 江户川恩维
    序章其实也挺好回过头来
  • M
    Meltina
    请注意,游戏区禁止回帖里说别人钓鱼
    我不认为楼主这是钓鱼,他很认真写贴和回帖来表达观点


    不过游戏论坛不需要神经病,三个月
  • 涉谷员子
    我很在意说的是不是美妙世界
    如果是的话,野村世界完胜
  • 恶意气流
    好日子这个游戏,与其说其内核是逻辑哲学论,其实我觉得和西哈诺德贝热拉克更接近一点。
    如果只知道从前者出发的话,那么狂热感和虚无感大概也没有什么区别。
    “因为不是出自真心,话就说的格外动听!”哈哈……