为啥说CS是半条命的MOD,却不说COD是QUAKE3的MOD呢?

  • C
    CZ75
    CS是用半条命的引擎做的,COD是用QUAKE3的引擎做的,但为什么人们都说CS是半条命的MOD,却不说COD是QUAKE3的MOD呢?
    我知道这个问题很傻,但我真的想明白,到底该怎么判断一个游戏是不是另外一个游戏的MOD。
  • G
    GASEOUSSNAKE
    普及问题。
  • 大树懒
    COD后来重写了引擎,虽然是基于quake3的

    据说
  • h
    husarb
    因为CS和军团要塞最初就是作为HALF-LIFE的MOD做的,就象QUAKE3的MOD RA、DEFRAG什么的

    只不过后来火起来了,就有了独立的趋势。这和是否相同引擎没关系
  • 归蝶
    单独的引擎是没有办法玩的,所谓的XX引擎指的是核心技术,也就是一个游戏最底层的模块,这些是通用的,可以用到各种各样的游戏里(当然需要授权)。用什么引擎跟最后做出来的游戏是什么样(不是指图形方面)并没有必然联系
    其实引擎这个名字已经说明这一点了,用同样的发动机可以造出有各种各样不同外观和功能的汽车来

    而MOD一般是基于游戏厂商提供的工具来做的,不管怎么mod,原来游戏的很多要素总归还是会保留下来,mod本身也是修改的意思

    [本帖最后由 归蝶 于 2008-11-9 23:29 编辑]
  • f
    forest_noir
    半条命的全新MOD:Left 4 Dead发售在即。

    前瞻用意。
  • 飚狼敢达
    COD也是同人制作的么?我不太清楚,但是CS最早是同人制作的MOD,COD如果只是拿了引擎制作的商业游戏的话,就不能算MOD了.
  • 精钢魔像
    mod要搭配原版游戏才能运行,技术授权不需要

    如果用了q3代码就称作q3 mod,那q3的mod可就太多了
  • M
    Messiah_QY
    11.11 DEMO 开放好日子
  • f
    forest_noir
    Left 4 Dead的资料基本吃透了。
    现在欠开发的就是僵尸Side的亨特先生,史毛克先生,柏莫先生的虐杀技巧。

    前瞻进度缓慢...考虑要不要连夜。

    顺便,DEMO最高难度4人通关视频
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm5180819

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm5180924
  • f
    fun4ever
    HL到CS没改变什么

    而Q3到COD呢
  • M
    Messiah_QY
    专家级在狭小的地方被TANK盯上的目标 基本上被秒杀
    被打倒地后 300HP 3下就没了 还会向高处远处目标扔\"板砖\"
    要救被扑倒的队友 只有去肉搏它 让它转移目标袭击 然后另外的人 去把倒地的救起

    僵尸AI还是很笨 优先攻击它锁定的目标 没被攻击的人可以卡位推倒冲来的僵尸群

    互相帮助 是最大特点
    落单后被BOSS抓 就是死
  • M
    Messiah_QY
    TANK 3000HP 这些BOSS 在玩家手里太弱了
    不过对抗模式可以指挥僵尸 可能会一面倒吧
  • M
    Messiah_QY
    HL的MOD BB 和这差不多 不过僵尸SB到极点
  • e
    eva02eva02
    233
    因为那时COD在Q3面前连毛都不是
  • s
    shadowbird
    求left 4 dead的详细资料
  • f
    forest_noir
    我正在写...
  • 超级柯南迷
    期待LS,11.11的DEMO是公开的还是要STEAM的帐号的?


    GTA4 和L4D,就等这2个了
  • f
    forest_noir
    要预定正式版的说。当然要STEAM帐号...
  • c
    cubesun
    一个是同人MOD一个是买了引擎的商业游戏,这有什么搞不清楚的。
  • C
    CZ75
    难道是因为CS只是换了层皮的半条命?
  • 超级柯南迷
    这样啊,那只能期待资料了
  • G
    GGXX的日常
    360版的试玩已经出了L4D
  • s
    shineking
    husarb的解释是正确的。
    打个比方,我发现博德之门这游戏不错,还能通过该游戏实现自己的想法,于是基于此做了个新游戏,内容与原作完全不同,而且改了很多东西,然后免费传播出去,这就叫mod。如果是以赢利为目的的话就属于侵权行为,因为玩家虽然拥有修改权但不能借此牟利。
    另一种情况,就是我发现博德之门不错,然后向该游戏引擎的所有权人购买了版权,基于此做出的游戏,就是独立的新游戏,我有权公开发售。
    从这例子可以看出,区分是否为mod的方法就是看里面的法律关系。

    CS当初就是一帮人做着玩,并且免费发放的东西,所以是mod。只是后来太有影响力了,半条命的发行商雪乐山看到了商机,买断CS后再进行公开发售。

    另外上面有人提到改动大小的问题,这并不是区分是否为mod的方法,如果我把游戏改的面目全非,难道就一定不是mod么?用这点来区分显然是有问题的。
  • f
    firsoul
    记得以前在某老滚的论坛上见过不少老外在争论MOD到底应该是modification还是module的问题.受益匪浅啊...
  • s
    sexpistols
    MOD通常是指在某个游戏的游戏规则的基础上,自制的关卡和内容,包括更换角色皮肤,自定义剧情等等。

    楼主要弄清楚的一点的是, MOD是基于游戏的,而不是基于引擎的,所以,
    你可以说CS是半条命的MOD,但是你不可以说CS是半条命引擎的MOD。

    一般MOD都是游戏本身自带的工具和脚本制作出来的。
  • s
    sksksama
    LZ,你的CS是正版的话就知道为什么了。正版CS运行时的进程是hl.exe,这就是为什么说CS是HL的MOD,DOD、TF2等同理