机战的机体比例有没有个变化规律的

  • 杉田悠一
    似乎以Z为分界?
    是不是在逐渐朝着真实比例靠近
    哪天真变真实比例了
    再看这个标题画面,过两年再出个机战XX是不是可以直接和魔装机神合流了
  • 杉田悠一
    恩,特例肯定要跳过的
  • 绝霜
    家用机上:
    阿法3为止大量2头身
    OGS开始OG系成为3头身
    Z开始版权系成为4头身
  • 8
    88ace88
    系列完全真实比例化不可能的,就算系列死了也不可能的。现在是比较接近某些玩具的比例。
  • x
    xunit
    3α是二头身多一点,Z开始是不到三头身,2Z三头身,3Z时是将近四头身
  • h
    hypnossz86
    现在挺好的
    2头带眼珠的钢蛋这辈子不想看到了....
  • 8
    88ace88

    比如说这个系列,就和现在的比例差不多,所以说这种变化很有可能也有配合卖玩具的需要的成分。
  • 杉田悠一
    可惜神龙斗士没赶上大家都很扁的时候
  • f
    frosta
    更接近真实比例跟画质也有关吧

    — from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev1.3.2.1-fix-play
  • 轮太
    楼上+1
    分辨率提升后,有更多的像素可以分配各身体细节等相对重要性低一点的部位了
    以前分辨率不足只能做最好辨识的部分
  • n
    nightraven
    习惯了现在的比例回去玩2A和3A超不适应
  • 绝霜
    是的,忘了Z系内部也是逐渐变化的
    现在的比例已经非常敦实,基本消除了头重脚轻的感觉
    我一些不玩机战的同事看到甚至不觉得是Q版
  • n
    nagisa123
    越来越丑
  • 无动于衷
    不用改比例挺好的 估计以后樱大战加入了也差不多
  • C
    CogitoCrow
    跟胶也有关系吧,现在sd系列也有长身体比例的
    还是要看大众(宅男)审美

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