机战从什么时候开始,最高伤害成衡量机体的最大要素?

  • 郝勇敢
    机战系列好像现在机体最大评价要素就是最高伤害了
    W系高达在近期里面沦为替补,即使死神重装这样的机体一向很好用
    盖塔队每回合可以上热血精神还丰富但是没魔神力伤害比不上凯撒就总被压一级
    又比如在Z里面男主的生存能力比女主强很多,但是由于最高攻击不行搞的比起女主落后很多的架势
    从哪一作开始最高伤害成了衡量一个机体的最大因素的?
  • s
    sin360
    BOSS机器人的武器很厉害
  • C
    ChrisSnake
    从GBA开始BOSS HP不足30%就会逃跑~不会获得零件~
  • 神无月七夜
    本帖最后由 神无月七夜 于 2009-11-11 12:49 编辑

    自从BOSS经常跑路带走一些珍贵零件以及BOSS的HP上限突破10万开始....
    最近又搞出了个疲劳回避系统,结果以往那些攻击力不算高,但回避能力很强的真实系机体也都傻逼了.....
  • x
    xvi黑翼公
    真的?我没怎么玩过基战,你们不要骗我
  • M
    MYQS
    不比伤害还能比啥?动画的做秀程度?上面的人会不会摇?
  • 生仓新八
    爱第一、钱第二、伤第三。

    个人喜好的顺序。
  • ★草泥马★
    不比伤害比啥?比乳摇?
  • R
    Re-Sublimity
    高回避高攻的真实系有爱, 最好还是软妹驾驶的.
  • 百八烦恼风
    回避疲劳导致整个真实系实力大减……
    全真实系已经不现实了……
    所以才有几乎是全超级系的NEO么
  • V
    V2ABGundam
    一直觉得移动力才是最主要的参考因素
  • 蕾丝
    恩为啥我有一阵看到的是一大片的女主不如男主的呼声。。。
  • n
    nightraven
    BOSS都成了血牛,还会跑路。
    个人来说还是爱第一,没爱的再强也不用
  • y
    ylgtx
    爱第一,拉风第二,性能第三
  • l
    liesandtruth
    以前能比的东西多了,那会儿最吃香的是能扔人堆、有残弹多或者EN消耗小的高攻武器的。现在这些都无所谓了,找个运动性高的扔人堆的还不如直接让超级系挂个铁壁扔进去,被多打几下气力还加得特别快,反正“个性化精神消耗”后超级系的铁壁也便宜,再说SP本来也多到用不完,用完了再“期待”就行了,再不行花点儿PP修个SP回复也成。
    所以“死神高达”这类回避高,特殊回避装置多的看似很帅的玩意儿现在根本不如那些挂个铁壁被打多少下也无所谓的超级系,winky那会儿超级系再怎么改装甲被BOSS敲一下还是很疼的,铁壁在当年又很贵。。。
    总体来说PP系统,个性化精神系统,SP回复特技,“补给”、“期待”泛滥。。。这些因素的确让机战逐渐演变成最高攻越高越厉害的游戏。。。
  • 酒多是我爹
    有爱第一,boss一向派原作人物上去杀
  • w
    woodey
    本帖最后由 woodey 于 2009-11-11 15:32 编辑


    是说J么,真实系的话拿几个种命机一顶,合体攻击就完事了,反倒是基受之类太废了,还宇B。。。主角机中后期也突然神棍了这作改HP比较重要
    BOSS也有疲劳这点不错。。。
    那个小队系统后期就是累赘。。。
  • A
    AnyTime
    自从BOSS经常跑路带走一些珍贵零件
  • r
    roadcross
    好像是自从热血和魂大幅被削弱开始的吧?
  • l
    lhh_ah
    K
  • s
    sandro
    从那些sb boss的血超过65000开始
  • y
    yagami0079
    2倍变1.5,3倍变2.5还不能出会心
  • 星空寂
    本帖最后由 星空寂 于 2009-11-11 21:49 编辑

    IMPACT是1.5
  • l
    lenin
    貌似什么时候都没有成为最大要素
  • 水羽楠叶
    爱第一,拉风第二,性能第三
  • c
    ccmmcc
    过关难度越来越低,随便打打,改改武器就过了
    大家都在想怎么把逃跑的boss搞死
  • s
    saverok
    爱第一 华丽第二 实用第三

    虽然机动战舰3人娘历代清小兵都很强,但是太不华丽了,从来都不用

    有FDS肯定会出,太阳月亮击也是,电磁合体技也是,同盟拳还是算了

    反正现在的机战不追求极限的话没什么难度的
  • 熊猫阿黑
    围殴至还差一下

    存档

    派随便一作主角上去,听他侃两句

    读档

    循环以上过程,直到所有主角人来了一遍

    派本次主角解决战斗
  • 5
    5678tyughb
    有爱不怕boss逃跑
  • e
    edlose
    自爆爱好者路过,一直很纳闷为什么不给BOSS安排个被自爆拉走后的台词,比如“你这个卑鄙的家伙”之类的。
  • c
    czxiang_0
    大家跟我一起喊 :

    回避疲劳去死去死去死
  • v
    vivi
    最高伤害从来就是衡量机体的最大要素
  • ホ-リ-小狮
    自从map武器对获得PP有惩罚开始,就没人爱用map武器了,当然,W这种升1级+1PP的系统除外。
  • ホ-リ-小狮
    机战要想过关,需要做什么?当然是击坠敌人了

    怎么快速击坠敌人以过关?当然是用攻击力高的机体杀敌了


    所以,楼主你说的不是废话么,回避命中、机体特殊能力、机师精神等固然需要考虑,但武器威力从来都是第一因素。
    不信,机战F完里那个机体性能奇高的夏亚专用扎古,你问问有谁用的。
  • セティ
    血牛的结果就是为了减少恶意延长游戏时间,玩家们就这么做了
  • a
    asdfg
    爱>>华丽度>>>>>>>>>>>>>>机体能力

    机战就是个以“爽”为目的的游戏,怎么爽怎么打就是。你喜欢虐BOSS,或者喜欢BOSS虐你,那都不重要。
  • 酒多是我爹
    你慢慢读,这次的neo 80%的boss是个人就有台词
  • ホ-リ-小狮
    alpha2、3也有map惩罚吧
  • 1
    1911
    其实想问下,第四次以后座间翔的奥拉斩开始费en了,是不是眼镜厂自己都觉得那是个bug,小刀慢慢削
  • 丝塔戈依
    看见大驮的敌人就忍不住把大吉姆丢过去放MAP。。。多省时间