You're not alone 【ff9快复刻】
- 月黑杀人夜7里他恢复记忆后问过“我这么废的人怎么会变这么强?”回答是浸魔晃加身体改造,他身上有部分杰诺瓦细胞。
[本帖最后由 月黑杀人夜 于 2007-9-17 20:58 编辑] - 月黑杀人夜1000年前那个是电电说的。
- 沧浪说7怎么怎么的显然都没经历过sfc点绘转化为pscg那种令人激动的终身难忘的感受,从各方面无论音乐,画面,战斗运镜,剧情,系统,7在那个时代都称得上顶尖,你可以说7配不上史诗的名头,但不能否认7在整个系列中是具有划时代意义的里程碑级作品,用任何赞美之词来形容都不为过,我一直这么认为
- luokobe我只是觉得9的整个氛围才象是个FANTASY
- gooas9的音乐给我的感觉很儿童听多了很容易烦 而9的效果音也同样很容易让人烦
还是8那样的给人恬静 唯美的感觉更好点-_- - 沧浪比起陈词滥调,喊口号就简单多了:heart:
6,7最最最最最最最最最最最最最最最高!
8,10最最最最最最最最最最最最最最最SB!
哦对了,10-2SB中的大SB:D - keytomylife05 6 9最高!
8 12最不喜欢 - 漂亮的回最早初中玩的FF1
长大后玩FF9才真正找回了FF1的感觉
FF9最高 - windX我也觉得9最高
游戏时那种感觉才叫幻想 - 樱?桃剧情更成人化了
到了12我就看不懂了 - Mocha以那个年代,那样的游戏质素来说,是很大的改变了。用以后的来去比较说它烂,是不是太不公平了点?
- eternia扯淡,说真的何必为了阐述一个喜欢而刻意去贬低其他的游戏
cloudcc你玩过9么 - Siegfried8269最高 7 10最低
好吧,我只玩过6 7 8 9 10 12
看见cloud和撒非螺丝2大sb就想伸脚进去踹:vampire: - farland:awkward:
- Leighton口号多,KUSO少,分析少,这个帖子即不欢乐又不内涵,典型的垃圾贴
- muzimuzhen同意。
- lyf1944本来对10的评价是不低于7和9的,但是在被跑鸟和改造晶球盘搞得心力交瘁后,我还是喜欢7、9多些。
- 微笑的女王80年代的都觉得10代最高.70年代当然是6和7了.
- OME7还好了,游戏有真正灵魂:人与星球或者说与自然的关系探讨,立意很深刻,很宏观。
人物的纠葛和情节的噱头都是这个中心外包装,其实它的姐妹篇应该是那部损失惨重的电影版,只是包装的失误以致于很难有人体会到它所表达的那个宏观的主题。
再看现在的CC/AC,外包装很华丽,但玩过看过后总觉得失去些什么...那就是7的真正灵魂,这点野村渣是永远体会不到的,他关心的除了华丽视觉就是人物间华丽而不现实的纠葛...
7可以看见坂口当时的野心和雄心,现在的想起电影版叫“灵魂深处”是很有启发的。
野村渣作品特色:画面华丽再华丽,人物关系复杂再复杂,人设不变再不变======>装B
[本帖最后由 OME 于 2007-9-18 11:45 编辑] - zxd0083其实 我还是喜欢FF6
- 阿姨我怕怕告别处男的那一刹那,你难道不会百感交集吗?
- godzillaqqq从FF世界观来看。FF8跟 FF7 FF10算是另类了离开了帝国之间的斗争.... FF12渣是过于强调帝国之间的斗争而失去游戏代入感....编向写实的风格,让一些老FANS找不到幻想的感觉... 10有语音,画面又强于PS1系的FF代入感强理应最高.. 但从FF系列风格来说9才是回归....9才是真FF.....
- 范志毅.站在巨人肩膀上骂矮人矮的侏儒还是不少
- OME如果这样6开始已经另类了。5是原世界终结。9虽然声称“回归”但已经没有当时那种感觉了。
10...这游戏故事流程太枯燥单一了,就一帮人一个个的庙拜玩后打最终Boss... - godzillaqqq9虽然声称“回归”但已经没有当时那种感觉了
做为对世界影响极大的水晶变成了普通道具 这就是找不到感觉的原因 FF因水晶而终结...... - 别扭受lz的原创帖被转型了
- mino谁叫他扯上ff7的。
- xl-castle我是进来喊FF9最高的!!:D
- kenden比较喜欢9的音乐和场景!
- 主说要和谐S1有强气受,别扭受,狮子不是健气受,还有什么?
- Meltina9的人设确实唤不起兴趣,尤其是衣着方面,公主的橙色吊带裤还有猴子那个花领……受不了,但是应该是有意为之的吧?
PSI老师说过遇到不满的时候要揣摩制作人的想法,9的人设很童趣,跟开篇非常配合,其实是制作者营造的一个巨大的反差
后面的故事倒是非常深沉,玩过的人都知道
但是从杂志上看到9的人设的时候(那时候宣传是天野的),远没有看到7、8时候的激动
当年是小屁孩的时候看到开头就没有激情,但毕竟是FF就去玩了,结果还是因为卡CG所以没玩下去
前段时间通了一次,故事其实是典型的小胡子风格,所以说回归原点
系统才是真正的回归原点,对于喜欢4~6的人来说非常不错,4人战斗,装备剑盾甲饰,R切换全体魔法
等等小细节,都是很让老玩家感动的,还有就是极限通关
缺点就是战斗节奏很慢,即使放到当年也很慢,慢腾腾的准备动作慢腾腾的放魔法
尤其是那些敌人放技能每个都要摇头晃脑几秒,然后一个魔法10秒才炸完
一人一个auto potion10几秒看完,还有反射又炸个10几秒,死都要死个几秒
还有故事,虽然风格不错,但情节挺老套了,地方也小,要解决XXX,只要去XXX拿东西
于是来到一个新大陆,要去XXX,要打开四个封印,虽说是致敬,但也无聊了点
最后那段最老套,人造人要为了自己的意识和存在而战,一点感动不起来,可能类似的作品看太多了
所以YOU ARE NOT ALONE虽然好听,但是细想也没有那么感动
总之通关后,觉得平淡了点,虽然说这么多年后,品味可能变了
但放在当年,也许我也不会太过喜欢,归根结底,还是人设问题
虽说和游戏故事非常合适,但是却让人没有激情……假设当年换成装B野村的人设,不知道会怎样
[本帖最后由 Meltina 于 2007-9-18 15:27 编辑] - lower说得好啊。cc和ac的确缺少了灵魂。不过有一个问题,ff7的故事是野村构思出来的,是谁把她升华的呢?
- Kesons野岛。代表作:装B之心系列,FF8,X+X2,XIII。
- Meltina野岛的代表作要从BAHAMUT LAGOON谈起
啃丧尸,跪下! - lower唔,等着看ff13的表现:mask:
- thanatos好吧,FF9同好者加1
- Meltina摘录一段评论,来概括野岛的风格
以于故事也没有太过深奥之处,如斯派克、比夏斯和朱丽娅之间的三角关系就已经是老掉牙的香港式江湖电影格调,其他角色和杰特,菲的过去都不是需要想破头脑才想得出的过去,简简单单角色设计放弃了现时最流行的“角色的过去越复杂越洒狗血越好”想法(游戏《Final Fantasy》可说是这种思维的典型作品,总之不将角色的过去身世搞得千奇百怪绝不罢休),『爽快』就是《CB》的编剧方针。
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这个概括很有道理,cloud、squall(带上rinoa)、tidus都真的是典型中的典型,一句两句话都说不清这几个人的来头,而且游戏开篇给你的肯定是误导
还有sora和riku其实也是 - thanatosS出的rpg主角多失忆者,也有人格分裂者,总之一句话搞不清自己是谁
- KesonsFF本来就是反DQ设计的,不喜欢可以去玩DQ嘛:heart:
- 小猪猪个人还是觉得9高--
- 活僵尸史诗
个人觉得FF6的剧情才配的上…………
虽然也很喜欢9
(好吧,我的确不喜欢8) - cloudcc又不是我第一个提出的
-_-
事实就是如此
单纯从游戏角度来说我觉得9要比7做得更完美
但Q版的表现方式和剧情这些导致并没有像7那样让人感动
并没有跳出一个游戏的圈子
再有就是相对于划时代的7来说
9并没有带来眼睛一亮的感觉
有些情节虽然不错
但那人设就是让人感觉在看童话 - thanatos7不也是q版的么-_-