You're not alone 【ff9快复刻】
- newyouthFF9是让我对野村完全绝望的游戏
何苦呢……人设明明不是你,非得打上自己的标签……………… - oversleep从系统上来说,FF7在FF中属于不过不失.剧情上来说我玩了3遍到现在还记得的就是RED XIII那里的夕阳.
我觉得当时FF7的画面才是它取胜的关键,但是我主观上不认为它有多震撼。为什么呢?每次画面的进化都有敏感和不敏感的人。让我感觉到震撼的首先是FC到SFC那段时间。从色彩都分辨不清,到美丽的背景,天空白云。然后是SFC到SS的2D画面,配音,动画,震撼的音效。2D到3D在PS上的尝试是很好,但是我作为一个玩家,感觉到这个效果的不够格,或者说我还不满意当时的3D。那时候我邻居一直在旁边看我玩,显然他对FF7的兴趣比我这个玩的人还大。所以我说人个有别。撇开夸时代的画面来说,FF7其实很一般 - newyouthFF7当时的画面我们现在看来难道不是Q版么:awkward:
GRANDIA的画面也算Q版了,有多少游戏能表达到G1的感情描写……游戏,首先他就只是游戏,超越其内容的部分,只是观众和玩家自己的YY而已…… - oversleep还有一点就是同时代比较的问题,SFC时代那么多经典的RPG,让FF4-6单单只是成为优秀RPG的其中之一。(我不是第一时间玩的FF4,所以不知道当时有多少其他游戏可比)不过FF7出来的时候,当时在SS和PS上能和它比肩的太少。当时我比较有耳闻的只有妖精战士。
- 神無月喊口号,里FF7最高最高最最高:smoke:
- cattakid在ffx里,野村只是人设,据我所知,ffx的宣传cg画,比如yuna,tidas的cg插画其实是直良有佑所作的,而ffx2里yuripa那几张宣传cg是松田俊孝所作的,最近ff4ds的人物cg应该也是松田所作的。
ff9的艺术导演是皆叶英夫,是松野的人,更加没可能会让野村插手。
个人认为,与其说这是野村的风格,倒不如说square人物cg的风格就是如此,看上去有很多野村的影子(我觉得他的手绘和cg本身也有蛮大区别的),其实只不过是作画师本身习惯了,同化了这种风格而已。野村纵使有再大的精力本事与权力,也不可能到每个游戏中都插一脚的。
从ff12的cg里更加容易看出这种风格的固化。
---------------
就游戏制作来说,野村“导演”可以算是square社内比较懂动作游戏的人了,kh1,2,美妙世界都可以说是有操作,有技巧,有快感,有挑战性的良作
没psp,ccff7无法评论
[本帖最后由 cattakid 于 2007-9-19 02:23 编辑] - 诸神の黄昏内战?看来是没有789全喜欢的了:mask:
- yangxu69最高。
- 纸冰心:beard: 8最高。。。
- OME6的人物整体很平均,确实称得上是群像剧...
史诗?我不知道大家如果定义这个概念,如果是史诗的话,目前FF还没有一部算得上。
反倒FFT有一点...但也只是一个段落而已。12就内容而言,我不承认是松野水平的作品。 - MeltinaFFT称不上史诗吧,SAGA系列还好点
- eMule光明力量3才是史诗:glasses1:
- MeltinaFrontier2 可以
- eMule还不是[史诗级]这词给中国自己用滥了,二三流连续剧也称史诗级大制作
- 郝勇敢我说的是简陋
所谓世界设定
你去玩些美式的RPG就明白了
FF7几个正规组织,几座风格差异大些的城市 - Meltina日式RPG嘛
侧重点不同
美式RPG也没有多少个能写成FF7这样的故事啊 - mmmrm9最高+1
只是当年玩得太匆忙了,不少剧情都没弄清楚,不过就算如此依然觉得很感动
真想重玩一遍,可惜节奏确实太慢了,挖宝也很花时间。。。PS模拟器快出个VGBA那样的调速功能吧~~ - OME其实我近两年RPG中,让我感动的是在完成到老头4骑士任务的最后那些段落。即故事老套但仍让我感动。相反很多所谓重情节的日式RPG让我感动不起来,太套路化了。
- 浦木宏这话可谓一针见血,FF剧情的魅力除了三角关系永远的情感纠葛外,就是站在自然对立面的人类托拉斯集团以及在其下艰难生存的生命与外来力量的斗争过程,在这个大的背景框架中,人性的诸多面孔被放大开来,友情(克劳德-扎克斯)、梦想(希德)、亲情(RED13)、权利(鲁法斯)、抗争(巴瑞特)、奉献(艾丽丝)……他们在那个年代在我们面前上演了生动感人的一幕,这样的一部SF作品即便放是在文学里也是难能可贵的——这也是FF7区别于此系列其他作品最为特别的地方。
所以说,野村渣也就只能做做人设算了,快还我远离基情的FF>:o - 苍星石个人排名
10>6>9>10-2>8>7>5>4>2>3>12>1 - lowerls为什么不玩5呢,我一直觉得5比6还要好一点点……
- eternia一直没机会,GBA复刻版出的时候已经来日本了,没多少时间啃RPG。
5好在何处? - 海腹川背我是进来喊FF9是我的初恋的!
- thanatos顶这句。
- eternia谢谢
我只期望有一些人在看到之后放下些偏见好好玩一次9。
[本帖最后由 eternia 于 2007-9-21 00:33 编辑] - thanatos其实我最早的时候对9的三头身也有先入为主的看法,觉得在8之后再用Q版人物简直是开倒车,不过实际玩了之后很快就被吸引了。除了主线剧情,一些小游戏或是小片段也很出色,看莫古利通信绝对是游戏一大乐趣。总之,游戏给人一种温暖的感觉。
- zanarkand没人提Melodies of Life...囧...
可怜偶是10代出的时候才接触电子游戏的,除了玩过4的GBA版,1-9其他的都没玩过...没时间:~( - 瓦拉几亚之夜5的BGM有光田康典。除此之外我不喜欢5那种狗血剧情。
- magicdias:D 我是來聲援9的~玩到最后一幕的時候差點濕了~
FF9萬歲~
:( 其實如果要漢化的話我期待看見小小的粗體...大字不配 - hersi8剧情太牵强了,9没玩过,10太无聊,主角台词太多,难以产生代入感,还不能在大地图上自由探索,没劲,12只玩到很前面的地方,没有发言权,就只有7一下子还真想不出什么毛病了
跟风喊口号:7代最高!!!!!! - teeFF6最高``````6的Piano Collections超赞```
- fune7的世界观完全就没有平衡性可言,神罗公司的存在本来就很可疑,它过于强大以至于让你感觉虚拟世界的普遍规则被破坏了,总觉得整个游戏就被一个公司框在了个小圈圈里,7就本人说基本上是让小气的世界观沾上了点瑕疵。
8的剧情其实CD3之前都是粉不错的,铺垫和剧情的联络都很精巧,但CD3后就开始弱智了。魔女是个保姆这个事实真的让我难以接受,就像你突然发现上一秒她还在洗尿布下一秒就开始放魔法一样诡异。SQUALL和RINOA的爱情发展也是突然的很,你总觉得他们的经历几乎没有什么交集。
9是最美的。一直觉得9的立意是很深沉严肃的,VIVI这个悲剧角色的塑造真的很成功,ZIDANE和KUJA人性的对立但最后却都回到了生命这个原点上,这一点让游戏从生命的讨论上升到了人性的高度。9的音乐我也认为是最好的一代,植松的配乐总是有着极强的感染力。但在与游戏气氛的鍥合上,9也应该算是最好的。虽然战斗音乐和Don\'t be afraid差了太远,但melodies of life绝对是一个点睛之笔,Eyes on me在这方面的效果远没有其成功。真希望9也发个交响重奏版的原声啊........ - 偎melodies of life最高T T
FF系列玩的不多,也就5、7、8、9、10、12
其中8和10没有通。最喜欢的还是9>_<开篇真的很像童话,小毛贼拐走了准备出逃的公主,丑陋无比的女王,滑稽的皇家骑士与美丽的骑士队长姐姐,不过玩到后面就知道其实故事离开童话很远。
高喊茶叶蛋最高>_<
ps,其实游戏里我觉得最像童话的是ICO囧 - DeadlyCerberus没错,他们的爱情是看过的最拙劣的游戏情节,最麻烦的是这又被作为了作品的主题之一。
- cloudcc我就说一句
就一句
9的饭们
你们真地对最后结局那一段很满意么? - DeadlyCerberus我不是9的饭,虽然对她我也有很好的印象。
结局挺好挺简单,不小心被碰落的水晶也没有心思捡和无意识的捶胸都充分表现了那份少女心哇,哈哈~
其实10的结局也挺好,尤其是yuna最后的那句话。
当然,最好的是6的结局了,神来之笔。 - Meltina首尾呼应,歌又好听,为什么不满意
- Luck说8渣的不知道是怎么想的...
剧情在7之上... - ハ-ダリ=就因为ending,造成9在我心中上升至仅次于7的地位
而在某些地方的表现甚至超越了7 - 小伟+1