171222随机技能大幅度更新
nec偷血术诅咒可以与其它诅咒并存
nec魔像的攻防和伤害大幅度提升,相互加成大幅度提升且靠装备增加的技能等级也可相互加成,此外通过魔像掌握可提升攻击速度
nec火焰魔像在计算自身伤害时,每级降低敌人2.5%火焰抗力
nec复活受召唤骷髅加成攻击速度(每级2%)和骷髅法师加成施法速度(每级4%)
nec骨矛可以分裂,每逢5的倍数级别加1支,且伤害受其它技能加成提升到10%
pal庇护所光环可击退所有种族的敌人,且开启光环时自身近战可忽略所有种族敌人的物理抗力,但对关底BOSS无效
pal抗火冰电光环在开启时,每个光环等级可吸收8点相应元素伤害
pal审判光环范围改成和狂热相同,可以随等级提升
ama套装铠甲改为2~3s,套装腰带在3件套时提升40%移动速度
ama的元素箭受多重箭加成改为每逢5的倍数级别就加1支箭(靠装备提升的多重箭等级也有效)
asn的陷阱可以受到火焰精通和闪电精通的加成(必须先随机到这些技能)
asn的虎击释放时改为范围溅射
暗金次元碎片可以回收为27#
符文之语:Call to Arms改为+2~6 Shout, +3~6 Battle Orders, +4~6 Battle Command
符文之语:Time和Void不再会随机到完全无用的技能,且随机技能等级提升为+5
随机技能中可能出现的新技能如下:
①谭森变形术:力量+5/等级,血+2.5%/等级,防御和命中+20%/等级,攻速(类变狼提速)+2%/等级,FHR+5%/等级(和其它技能增加的属性做加法),但无法施展攻击性法术。
②时间减缓:附近敌人和飞行道具的速度全部减缓,持续时间随等级提升但不超过9秒,冷却时间12秒。
③时间停止:附近敌人停止行动,持续时间随等级提升但不超过9秒,冷却时间12秒。
④圣佑术:除了会被光环伤到外完全无敌,持续时间随等级提升但不超过9秒,冷却时间12秒。
⑤迪勒瑞姆:变娃娃,无法施展攻击性法术,但大部分攻击技能都可以使用。
⑥闪电强化:物理攻击增加闪电伤害,且攻速(类变狼提速)+2%/技能等级。如果是sor使用闪电强化,在心灵传动和传送超过10级时有伤害加成。
⑦寒冷强化:物理攻击增加寒冷伤害,且击中敌人可令其减速(类减速叉)4%/技能等级。如果是sor使用寒冷强化,在三种冰盾超过10级时有伤害加成。
新增符文之语:
Serendipity
六孔双手武器或弓(不含弩)
11#+22#+26#+30#+30#+33#
+20~40% 概率双倍伤害(DS)(可变)
+30~50% 提升攻击速度(IAS)(可变)
-40~60% 目标防御(可变)
+375~425% 增强伤害(ED)(可变)
+3~4级所有技能(可变)
+7级随机技能*
赋予等级15随机灵气*
7% 生命于击中时偷取(LL)
7% 法力于击中时偷取(LM)
40% 机率出现压碎性打击(CB)
25% 机率撕开伤口(OW)
永不磨损
Destiny's Daughter
四孔盾牌
33#+32#+22#+15#
+20~40% 档格几率(可变)
+30~50% 快速档格恢复(可变)
+40~60% 快速打击恢复(FHR)(可变)
+275~325% 增强防御(ED)(可变)
+2~3级所有技能(可变)
+7级随机技能*
赋予等级16随机灵气*
需求 -15%
所有抗力 +22
无法冰冻
永不磨损
*所有符文之语随机到的自带光环,无法和过去制作的其它符文之语带的光环叠加,但如果是从即日起新制作的其它符文之语则可叠加。
*随机到BAR的狂乱的话,可以只用一把武器施展。即日起新制作的符文之语Fury带的狂乱也是这样。
*随机到的技能和原技能其实是不同的,所以随机到人物本职技能就会出现两个图标,此时会有叠加效果。
大部分情况下两个图标会具有一样的效果,显示数值也一样,大致就是两个技能等级相加后的数值(降抗之类数值增加越来越慢的技能,数值可以比正常高),但显示的技能等级可能不同。
少数技能叠加数值显示不准确,另有少数技能无法正常叠加。
*随机到的技能不会受到“+某人物技能”和“+某系技能”的提升,只受“+所有技能”影响。
*随机到的技能大部分默认受到其它技能的10级加成(圣火圣冰圣电光环除外)。如果是人物本职技能,则需要把相应加成技能点到超过10级才有更多加成。
【附】
随机到人物本职技能时的具体叠加计算:
两个相同技能图标显示的技能等级并没有相加,但实际效果是两个技能的数值相加再减去一个基础值,显示的数值就是计算后的结果(两个图标一样)。
(例如PAL冲锋是100%+25%ED每等级,基础值就是100%,也是1级时的数值。如果有30级冲锋(825%),再随机到新的冲锋并靠装备加到15级(450%),叠加后数值为825+450-100=1175%)
(例如NEC降低抗力在20%~75%之间特殊计算,基础值是20%,不过1级时就有31%远超20%。如果有15级降抗(60%),再随机到新的降抗并靠装备加到10级(55%),叠加后数值为60+55-20=95%)
特殊情况1:伤害是具体数值而非xx%ED的技能,包括AMA闪电系、SOR强化和冰盾,NEC毒匕首,PAL复仇、BAR战嗥、ASN毒液刀刃和元素系蓄力技能,DRU的毁天灭地和飓风,都无法直接计算叠加的数值,因此新旧技能统一改为相互加成5%伤害每技能等级,这可能导致两个图标伤害数值不一样,但各自显示的数值大部分准确。其它带具体数值的技能都不会在随机技能里出现。
特殊情况2:PAL的圣火圣冰圣电光环不接受新旧技能相互叠加,因为装备上的光环可以叠加到很高级别,再提升伤害太可怕。
特殊情况3:DRU的灵作为召唤技能和需开启的光环技能被随机到的时候,不会和原技能叠加。只有随机到自带相应光环才会和其它自带同样光环的装备叠加。
特殊情况4:如果是被动技能,装备上的技能会覆盖人物自己的,容易导致取下装备后自身被动技能失效,但切换武器或把装备放进盒子时都正常。取下装备后重新开始游戏也会正常。
随机技能的具体加成计算:
所有符文之语随机到的技能(PAL的圣火圣冰圣电光环除外),如果是可以受到其它技能加成的,则数值相当于具备所有加成的一半(例如随机到骨甲,则相当于具备10级骨墙和10级骨牢的加成)。
如果随机到人物本职技能,则需要把加成技能点到超过10级才有更多加成(例如NEC随机到新的骨甲,则骨墙和骨牢不超过10级时,新的骨甲数值不受加成影响;只有在骨墙和骨牢超过10级之后才会提升)
如果随机到人物本职技能且人物已经学习了该技能,则加成如下:
原技能受加成前的数值需要先加上新技能受加成前的数值,之后再正常计算受加成;
新技能受加成前的数值需要先加上原技能受加成前的数值,之后判断加成技能是否超过10级再计算受加成;
只要加成技能都超过10级,则两个图标的数值完全相同。
新制作的符文之语CTA带的呐喊技能也是这样,所以哪怕做出的技能等级很低,有效时间也不短。