S1暗黑2战网又双叒叕开荒啦(20200911晚上)

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    shohy
    群友购买的新服务器正在测试中,有兴趣的可以进群一起测试,过段时间没问题就会正式搬过去
    是企鹅的服务器,估计速度比我的私服要快很多
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    shohy
    私服正式搬迁到在企鹅那里租的服务器,请各位导入新补丁里的注册表文件。
    数据搬迁可能导致一些问题,出现回档(须进游戏确认)、账号丢失(看是否能重建)、人物消失等问题请联系我
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    arnold
    蛋总赛高,坐等账号捐钱
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    swrrt_11
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    shohy
    如果新服务器连接不上,请导入新的注册表文件!
    如果出现账号消失的情况,请重新建立同名账号,账号里的人物都在!

    话说,群里一堆人在讨论利用租的服务器(已经集资1000+了)同时开一堆其它游戏的私服,MU啊传奇啊山口山啊NWN啊……

    171030更新:
    棘灵的降抗数值和范围正常显示
    天堂套装的盾牌-40%需求
    符文之语:最后希望的释放偷血术改为释放伤害加深
    符文之语:骄傲、无限、眼光、遵从改为长柄、双手杖、长矛均可制作
    A2雇佣兵技能说明修正为虎击
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    shohy
    171109更新,未更新此补丁会导致学习了强化的女巫无法进入游戏!

    新国度服务器测试,请大家在人物选择界面右上角选择国度为S1D2-2和S1D2-3测试(账号和人物互通,不受国度影响)
    1号服务器在腾讯,2和3在阿里;1和3为南方服务器,2号为北方。请大家回馈游戏的流畅程度!

    如果服务器连接不上,请导入新的注册表文件!
    如果出现账号消失的情况,请重新建立同名账号,账号里的人物都在!

    171109更新内容:

    大部分近战技能的溅射效果削弱10~20%,bar狂乱的溅射效果削弱约50%。

    玩家不再能只用一把武器施展狂乱(A5雇佣兵还是可以)。

    符文之语:Void的最大抗力改为固定20%,吸血固定15%,物理抗力提升为20~25%。

    sor强化技能改为谭森变形术:
    只能对自己施展,随技能等级提升伤害、命中和防御(20%+5%/等级),且生命值提升50%,但变形后无法使用攻击性法术。
    靠装备触发的强化技能仍然是原版效果。

    sor原本的火焰强化技能整合进火支配:
    火支配仍然具备原本的被动效果,但可以使用该技能的图标对自己和他人施展火焰强化,且火支配的技能等级就是火焰强化的技能等级。火焰强化的伤害仍然受到温暖的加成。

    sor添加寒冷强化:
    令武器增加寒冷伤害,且可以使敌人减速(每个技能等级减速2%,类似减速叉),但没有火焰强化的提升命中效果。可以使用冰支配图标施展,且冰支配的技能等级就是寒冷强化的技能等级。寒冷强化的伤害受到三种冰甲的加成。

    sor添加闪电强化:
    令武器增加闪电伤害,且攻击速度增加(每个技能等级提升1%攻速,效果类似dru狼人变化),但没有火焰强化的提升命中效果。可以使用电支配图标施展,且电支配的技能等级就是闪电强化的技能等级。闪电强化的伤害受到隔空取物和传送的加成。
  • s
    shohy
    抱歉,因为刚刚才发现,修改技能会导致已经学习了强化的sor无法洗点,本次关于sor的修改撤销,其它修改保留。请今天上午更新补丁的朋友再更新一次顶楼的新补丁。
    已有人物存档一般不会受到影响。如果有修改之后sor点选变形术导致问题,请私下和我联系以修正存档。

    吸取教训:大规模技能改动必须在重新开荒的时候……
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    shohy
    测试服务器到期搬迁,请使用S1BN - 3year.reg连接新服务器

    如果出现账号消失的情况,请重新建立同名账号,账号里的人物都在!


    修正sor强化和九头蛇无法加点的bug
    符文之语:骄傲、无限、眼光、遵从改为所有双手武器均可制作
    所有战网专用符文之语改为可单机制作方便测试
    超级后悔药:温拿项链/温拿戒指 可代替 SOJ/婚戒 作为材料
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    shohy
    上年纪了大脑萎缩了,老是弄出bug,现在修正

    修正符文之语变量不显示的问题
    修正弩显示伤害降低的问题
    修正AMA持弩时盾牌不正常的问题
    修正光刀伤害未提升的问题
    修正天堂套装的杀敌回血
    DiabloClone和超级Diablo的魔法抗力降低到75,其余超级BOSS的魔法抗力降低到60
    狂乱的溅射效果略微回升
  • s
    shohy
    171222随机技能大幅度更新

    nec偷血术诅咒可以与其它诅咒并存
    nec魔像的攻防和伤害大幅度提升,相互加成大幅度提升且靠装备增加的技能等级也可相互加成,此外通过魔像掌握可提升攻击速度
    nec火焰魔像在计算自身伤害时,每级降低敌人2.5%火焰抗力
    nec复活受召唤骷髅加成攻击速度(每级2%)和骷髅法师加成施法速度(每级4%)
    nec骨矛可以分裂,每逢5的倍数级别加1支,且伤害受其它技能加成提升到10%
    pal庇护所光环可击退所有种族的敌人,且开启光环时自身近战可忽略所有种族敌人的物理抗力,但对关底BOSS无效
    pal抗火冰电光环在开启时,每个光环等级可吸收8点相应元素伤害
    pal审判光环范围改成和狂热相同,可以随等级提升
    ama套装铠甲改为2~3s,套装腰带在3件套时提升40%移动速度
    ama的元素箭受多重箭加成改为每逢5的倍数级别就加1支箭(靠装备提升的多重箭等级也有效)
    asn的陷阱可以受到火焰精通和闪电精通的加成(必须先随机到这些技能)
    asn的虎击释放时改为范围溅射
    暗金次元碎片可以回收为27#
    符文之语:Call to Arms改为+2~6 Shout, +3~6 Battle Orders, +4~6 Battle Command
    符文之语:Time和Void不再会随机到完全无用的技能,且随机技能等级提升为+5
    随机技能中可能出现的新技能如下:
    ①谭森变形术:力量+5/等级,血+2.5%/等级,防御和命中+20%/等级,攻速(类变狼提速)+2%/等级,FHR+5%/等级(和其它技能增加的属性做加法),但无法施展攻击性法术。
    ②时间减缓:附近敌人和飞行道具的速度全部减缓,持续时间随等级提升但不超过9秒,冷却时间12秒。
    ③时间停止:附近敌人停止行动,持续时间随等级提升但不超过9秒,冷却时间12秒。
    ④圣佑术:除了会被光环伤到外完全无敌,持续时间随等级提升但不超过9秒,冷却时间12秒。
    ⑤迪勒瑞姆:变娃娃,无法施展攻击性法术,但大部分攻击技能都可以使用。
    ⑥闪电强化:物理攻击增加闪电伤害,且攻速(类变狼提速)+2%/技能等级。如果是sor使用闪电强化,在心灵传动和传送超过10级时有伤害加成。
    ⑦寒冷强化:物理攻击增加寒冷伤害,且击中敌人可令其减速(类减速叉)4%/技能等级。如果是sor使用寒冷强化,在三种冰盾超过10级时有伤害加成。

    新增符文之语:

    Serendipity
    六孔双手武器或弓(不含弩)
    11#+22#+26#+30#+30#+33#

    +20~40% 概率双倍伤害(DS)(可变)
    +30~50% 提升攻击速度(IAS)(可变)
    -40~60% 目标防御(可变)
    +375~425% 增强伤害(ED)(可变)
    +3~4级所有技能(可变)
    +7级随机技能*
    赋予等级15随机灵气*
    7% 生命于击中时偷取(LL)
    7% 法力于击中时偷取(LM)
    40% 机率出现压碎性打击(CB)
    25% 机率撕开伤口(OW)
    永不磨损

    Destiny's Daughter
    四孔盾牌
    33#+32#+22#+15#

    +20~40% 档格几率(可变)
    +30~50% 快速档格恢复(可变)
    +40~60% 快速打击恢复(FHR)(可变)
    +275~325% 增强防御(ED)(可变)
    +2~3级所有技能(可变)
    +7级随机技能*
    赋予等级16随机灵气*
    需求 -15%
    所有抗力 +22
    无法冰冻
    永不磨损

    *所有符文之语随机到的自带光环,无法和过去制作的其它符文之语带的光环叠加,但如果是从即日起新制作的其它符文之语则可叠加。

    *随机到BAR的狂乱的话,可以只用一把武器施展。即日起新制作的符文之语Fury带的狂乱也是这样。

    *随机到的技能和原技能其实是不同的,所以随机到人物本职技能就会出现两个图标,此时会有叠加效果。
    大部分情况下两个图标会具有一样的效果,显示数值也一样,大致就是两个技能等级相加后的数值(降抗之类数值增加越来越慢的技能,数值可以比正常高),但显示的技能等级可能不同。
    少数技能叠加数值显示不准确,另有少数技能无法正常叠加。

    *随机到的技能不会受到“+某人物技能”和“+某系技能”的提升,只受“+所有技能”影响。

    *随机到的技能大部分默认受到其它技能的10级加成(圣火圣冰圣电光环除外)。如果是人物本职技能,则需要把相应加成技能点到超过10级才有更多加成。


    【附】

    随机到人物本职技能时的具体叠加计算:
    两个相同技能图标显示的技能等级并没有相加,但实际效果是两个技能的数值相加再减去一个基础值,显示的数值就是计算后的结果(两个图标一样)。
    (例如PAL冲锋是100%+25%ED每等级,基础值就是100%,也是1级时的数值。如果有30级冲锋(825%),再随机到新的冲锋并靠装备加到15级(450%),叠加后数值为825+450-100=1175%)
    (例如NEC降低抗力在20%~75%之间特殊计算,基础值是20%,不过1级时就有31%远超20%。如果有15级降抗(60%),再随机到新的降抗并靠装备加到10级(55%),叠加后数值为60+55-20=95%)
    特殊情况1:伤害是具体数值而非xx%ED的技能,包括AMA闪电系、SOR强化和冰盾,NEC毒匕首,PAL复仇、BAR战嗥、ASN毒液刀刃和元素系蓄力技能,DRU的毁天灭地和飓风,都无法直接计算叠加的数值,因此新旧技能统一改为相互加成5%伤害每技能等级,这可能导致两个图标伤害数值不一样,但各自显示的数值大部分准确。其它带具体数值的技能都不会在随机技能里出现。
    特殊情况2:PAL的圣火圣冰圣电光环不接受新旧技能相互叠加,因为装备上的光环可以叠加到很高级别,再提升伤害太可怕。
    特殊情况3:DRU的灵作为召唤技能和需开启的光环技能被随机到的时候,不会和原技能叠加。只有随机到自带相应光环才会和其它自带同样光环的装备叠加。
    特殊情况4:如果是被动技能,装备上的技能会覆盖人物自己的,容易导致取下装备后自身被动技能失效,但切换武器或把装备放进盒子时都正常。取下装备后重新开始游戏也会正常。

    随机技能的具体加成计算:
    所有符文之语随机到的技能(PAL的圣火圣冰圣电光环除外),如果是可以受到其它技能加成的,则数值相当于具备所有加成的一半(例如随机到骨甲,则相当于具备10级骨墙和10级骨牢的加成)。
    如果随机到人物本职技能,则需要把加成技能点到超过10级才有更多加成(例如NEC随机到新的骨甲,则骨墙和骨牢不超过10级时,新的骨甲数值不受加成影响;只有在骨墙和骨牢超过10级之后才会提升)
    如果随机到人物本职技能且人物已经学习了该技能,则加成如下:
    原技能受加成前的数值需要先加上新技能受加成前的数值,之后再正常计算受加成;
    新技能受加成前的数值需要先加上原技能受加成前的数值,之后判断加成技能是否超过10级再计算受加成;
    只要加成技能都超过10级,则两个图标的数值完全相同。
    新制作的符文之语CTA带的呐喊技能也是这样,所以哪怕做出的技能等级很低,有效时间也不短。
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    shohy
    在群里大佬们的鼓动下又双叒叕开荒啦,希望这次玩的人多一点
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    shimotsuki14
    草,我前几天刚开了个新档
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    lukanassor
    老哥,群搜不到?
  • a
    aixiu
    原来麻将牌头像是这里来的。
  • a
    arnold
    蛋总辛苦了!请务必保重!三年一个赛季,你起码还得坚持给大家做二十个赛季的MOD!
  • 五飛
    蛋总保重,别跟他们瞎折腾。闲暇时间再改mod吧,毕竟都是老屁股,能蝗多久说不定

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • d
    dinclas
    准备玩玩,刚好最近有空
  • S
    SAYAGA
    同样的配方,同样的味道
  • 优秀
    请问现在大约有多少人在这个服务器上玩?
  • 调理农务系
    群友快突破150了~~~
  • 优秀
    应该很多之前入群的现在不玩了吧。晚上玩的人能有50个不
  • A
    Aurum
    插个眼
  • t
    testgo
    请问单机刷这个版有推荐的角色吗 有装备建议更好
  • 重名的mufasa
    我玩了三天才发现玩的不是战网,是局域网.