游戏只有在开荒阶段才觉得好玩,成型之后就觉得索然无味

  • C
    CZ75
    最近不知为啥,许多游戏都是在开荒阶段、或者说在摸索和熟悉这个游戏的系统的过程当中才觉得好玩,等到掌握了这个游戏的系统,并且装备齐全、人物技能成型之后,能够大杀四方了,反倒觉得接下来的要做的全都只是机械、单调的重复操作,全都索然无味了。
    拿辐射3来举例,就是在刚开始等级还很低的时候,只带一把状态很差的枪和十几发子弹,两三个治疗针,就潜入Super—Duper超市做任务,整个过程必须熟练运用潜行、开锁技能,仔细地布置好地雷,经过九死一生完成任务后,成就感十分强烈。
    然而等到自己的技能和装备成型之后,打什么怪都是远远一枪,此时打死敌人或完成任务就一点成就感都没有了,总觉得自己只是在不停地重复在一样的事情。
    有没有谁也有这种感觉?用什么方法或什么类型的游戏可破?
  • 逃离学校
    有,所以我不怎么玩游戏,玩RPG也只是为了看剧情...
  • y
    yanzhunxi
    非常有。

    前期有难度又有新鲜感的时候才觉得非常好玩,十分沉迷。

    后期没难度了觉得好无趣。就是刷刷刷。不想玩了。一般的RPG剧情也很难到只要剧情就能一直玩。

    如果一直难度十分大,没有新鲜感了还是非常难难难,走一步存个盘,只会觉得这游戏好累人。不想玩了。

    总结来说就是,烂尾很正常,我们都烂尾
  • 改名了的
    所以FF12的官方加速出的好
  • h
    hjj200811611109
    这样很好啊,觉得这游戏无聊了你就可以去玩另一款新游戏,然后等DLC
  • x
    xl-castle
    最典型的不就是禽兽猎人吗
  • 安姆闲人
    我跟我同学都觉得山口山最有趣的是升级中一直都有新地方新任务新技能新天赋玩,满级后基本就是靠刷刷刷来维持了
  • f
    frosta
    这不是理所当然的么
    积累装备,提升等级,探索地图。这些都是游戏设计里最简单也最有效的奖励手段,觉得好玩那是当然的,游戏就是围绕这些来设计的
    老实说就没几个游戏end game真的有趣的。强如暴雪,也留不住毕业就AFK的玩家群体
  • 海底捞牛
    现在越来越多游戏变成这种类型的了
  • j
    jxzeroga0
    网游END GAME的设计是个很考验开发商的东西,目前基本没有能做到完美的
    单机就是看关卡设计和流程进度的把控了,早早成型秒天秒地就是平衡失败
  • K
    Kyo.C
    现在沙盘游戏这么多 几乎都是这个问题吧 开始的时候每一分钱都是扣紧了花 每一个支线都做 慢慢就无所谓了。还有最典型的三国志, 无论多难的开局,熬过一段时间后基本就根本不管内政,征兵征兵再征兵然后出去速推了
  • 戈饭
    那就玩roguelike游戏。 不能存档,随机地图随机生怪随机任务,死了从头开始。
  • K
    Kyo.C
    现在沙盘游戏这么多 几乎都是这个问题吧 开始的时候每一分钱都是扣紧了花 每一个支线都做 慢慢就无所谓了。还有最典型的三国志, 无论多难的开局,熬过一段时间后基本就根本不管内政,征兵征兵再征兵然后出去速推了
  • d
    dnalucard
    风来的西林系列我觉得可破……
  • b
    boomerangkid
    网游好像很多都这样
  • 肚肚魔
    网游也是,刚开始什么都不懂的时候满地图问,每个地方每个boss都没见过,那时候是最美好的时光。
  • h
    hersi
    挺正常的,所以每次足球经理玩几个赛季就没动力了
  • c
    czxiang_0
    有些游戏 如战略经营类SLG 三国 信长 模拟城市 足球经理 这种的都是开荒时好玩,等到发展到了一定规模就越来越无聊。

    但有些游戏,比如最近一直在玩的魂系列,随着人物能力的提升,可用装备量的增加,玩家对系统的熟悉程度,越玩到后面越好玩
  • k
    konev
    所以有很多游戏试着把开荒的阶段延长…………你玩腻之前基本也够本了
  • 改名了的
    玩个游戏一半以上时间在续关
  • F
    Futanari
    光荣的游戏都这样,信长三国后期都懒的统一
  • ロラン・ローラ
    喜欢无限开荒那就打格斗游戏啊,除非打个十年八年的,否则一定有打不倒的大魔王在,花式吊打绝对不会丧失新鲜感
    对系统的熟悉、全角色连段的掌握也绝对不是短时间就能做到的
    就怕楼主觉得PVP太虐心,被虐个几盘就想放弃
  • 里村紅葉
    山口山就这样,我建了无数小号,基本都练到60级就放着不管了...(TBC和WLK的任务真心没兴趣反复做)
    无主之地2大部分号也是基本二周目打通就不管了(三周目实在太没劲)
  • 美术民工
    的确是这样
  • R
    Rai.Z
    魂系列或者猛汉啊
    成型是什么鬼
  • 沼泽男
    世界树迷宫系列 越古早你越没这种感觉 哪怕全神装满级满技能队伍完备 到了第六迷宫还是一个不注意就被秒
  • A
    A1LI
    各种slg……
  • t
    thalantyr
    是的 像当年玩魔法门6 不懂得能睡觉 大半夜摸着黑在新索匹格郊外撞头 看见远处一点亮光 过去是几个村民在野外的营火 那种身临其境的感觉甚至在今后的游戏中都找不到了
  • h
    hypnossz86
    相反是问题就是如果你endgame内容太丰富
    这游戏就成了“通关才算开始”“满级才算开始”这种情况
    所以我觉得各取所需就好

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • a
    adoladoladol
    我以ACT为主,没有这种感觉。都是全招式习得以后玩的更有趣。
  • 灵魂收割机
    魂系列走起啊。
  • 白贪狼
    就算是新维加斯,在20级之后也……
  • a
    aristo
    还是竞技游戏好玩,与人斗其乐无穷啊
  • C
    CZ75
    20级之后有4个剧情DLC,不知辐射4这次会怎么做endgame
  • c
    csy2994
    魂系列欢迎你

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 冬眠的龙凰
    HIO也是一开始种田的时候有趣,刚开战势均力敌相互爆菊的时候最爽,机械化集群成型了平推反而很无聊
  • z
    zplbc
    这类游戏都这样...尤其是三国志= =别的游戏拿个大洲什么的弃了就弃了,但是这个游戏叫三国志= =
  • c
    chnewborn
    战国兰斯,绞尽脑汁提高通关得点,一路思考怎么极限通关不会厌烦。
  • m
    mandora
    endgame耐不耐玩好不好玩本来就是见仁见智
    总比某些骗着人满级“好好玩” 后期“炸裂” 新手期过渡期都是垃圾的游戏好多了
  • 白贪狼
    说起来就是一个游戏寿命的问题……
    我想了想,如果有那种反复刷新的,比较有乐趣和难度,而且奖励也比较丰厚的任务(例如清理一个据点,难度会随你的等级、装备、挑战次数而上升)。说不定会更有趣一些。
    等等我是不是在说幻痛……
  • y
    yiraer
    挺多游戏都这样的。所以我一般处理方式是放一放然后哪天再玩,这还是说那些没所谓的结局的,比如MH

    唯一让我没这种感觉的是MC,它让我有一个足够大的世界去探索
  • 罗马竞技场
    GW2就是,在endgame之前这游戏在我心里是top1
  • y
    ygy47520440
    同感,魂系列,MH,各种ARPG,火纹什么的都有这种感觉。
  • 四点
    没有mod也会腻啊。
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    哎呦 说到我心里去了 开荒最好玩
  • r
    rei_2014
    血源对我来说是三个阶段,全程都是开荒。
    打过了神父一个坎,打过了黑兽一个坎,打过宇宙之女一个坑。
    打过了可以舒坦一阵推主线,打不过就反复摸索。
    不同人面对不同的Boss,不同地图的杂兵,总是能挑战你没想过的短板。
    就算后期100+级探路,过脑子妹妹三连星大桥也是提心吊胆。

    潜入游戏里全程感觉像开荒的也很多。
    如果追求不被发现少且不杀通关,敌人只要视线范围或者警惕性高一点点就能改变你原本习惯的游戏方式……
    除了前面说的那些,《耻辱》+DLC如果追求低混乱通关,后面即使能力和装备更强了,也不能随便秒天秒地。
    敌人前面是普通人,后面还有超能力,你会瞬移,敌人也会;你会魔法,敌人比你还强。
    你提升等级和能力之后,后续关卡的敌人也会变强,考虑敌人的视线和巡逻路线,反复策划。