如果做一个类似于《三体》里那种游戏得赔死吧
- peipei6955三体还在科幻世界上连载的时候就有读者提出这个问题了,当时的看法是“这个游戏完全没有游戏性啊”。具体怎么样我也记不清了。
- seraph0722这种不就是所谓的“超硬核”向游戏么
- creymorgan毕竟这游戏的目的是为了筛选二五仔而不是赚钱的
- mowind三体里对游戏的描写还没有几十年前真名实姓里来的清晰。。
- 好多大象啊minecraft了解一下
- lllyaaa三体那个本质是传教工具啊,不求盈利的,更没有爽点。
- 万年僵尸一张地图埋谜题彩蛋做一年,你有20年时间磨一剑你看投资人答应不答应
而且剧情导向的游戏有一个重大缺陷就是无法避免换编剧的时候天地异变 - 没取名啊
- soloviki也不至于赔死吧 不就是vrAVG么
- 焚心雨三体里的三体应该就是赔的,全靠带路党出资。
- seabrea
- 万千百十谈游戏性的要么没看过三体,要么是来抬杠的
- ziyer你觉得可能么,打开百度就是
“一定有不少朋友开始玩《三体》这款游戏,那么对新人来说有哪些需要注意的呢?接下来就由小编我......" - セト这玩意都可能不算是个游戏
本质上是一个演算模拟器 - 铅笔
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- alitonz辐射3刚出来时面临相似的问题:用文字描述等于强调,还有额外想象空间,比如按下调查后,一行字,说墙边有一具抱着布娃娃的小尸骨(再描述一下姿态和痕迹),而如果做成模型摆在那里什么也不说,表现力就可能受损。
大概是多数人更喜欢加工过的材料(然后假装是自己“调查”的),而对自己取材并加工缺乏足够动力吧。 - zplbc这就要制作组的水平了啊。难不难发现不重要,看上去难就行了。
- zplbc就像黑魂喜欢吹小怪厉害,实际上大多数小怪都能初见r2直接揍死。你可以做到少量不卡关的迷题困难就让大家互联网猜,大量迷题保持同一个风格但是很简单让玩家自己解。
- hamartia能做出三体GAME就不怕赔钱,这跟目的性有关系
精英论很有意思。被三体GAME吸引来的人全都是一些身居要位、愤世嫉俗,不喜,或者说不愿脚踏实地面对问题的人。三体哲学是他们终极的精神麻**。