中低端卡搞光追完全没意义吧

  • 铅笔
    挺无聊的,各个都有4k显示器了?rtx是新技术,愿者上钩。人家10000块买显卡都不心疼,值不值要lz来操心么?那些人会担心2060有没有rtx?是不是哪个点搞错了。rtx普及到底端卡就是迟早的事情,缩短开发周期,降低成本。厂家开心玩家也开心。现在对比差异小是大作开发投入大还有光栅,以后不支持rtx也没光栅给你看了。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • s
    soulogic
    我相信十年之内普及不了,问题是步子总得迈出去啊

    软硬件成了先鸡先蛋的关系,老黄肯迈出这一步,就是让将来光线追踪早几年普及

    1080 ti 我真觉得已经到头了,已经可以非常接近全画质 4k60fps 了,再往后,如果只是地面植被更密一些之类的,根本没动力升级啊

    光栅化已经被玩出花了,光线追踪一开始肯定没优势,但是假的毕竟是假的,挡不住光线追踪这种变革
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    66666
    光栅化玩出了花,是靠数千万乃至上亿美金和长达数年的开发时间堆起来

    荒野大镖客2开发成本超GTA5三倍,不再想办法弄些低开发成本光照技术你们等着10年玩一个GTA吧
  • T
    Tackstone
    rtx的意义在于它能在减少开发难度与时间的前提下做的更强的画质,可以说各方面都乐于见到的技术,推广开只是时间问题。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    bigheadnotbig
    那physx为啥没成呢。。。
  • J
    Jai用机玩家
    我觉得光追顶多3年肯定下放甜点卡了(光追不流产的话),倒是主机什么时候能上还真的说不准,最终还是要看AMD什么时候能拿出解决方案。
  • F
    FUZE
    不仅仅只是光线追踪
    我看DLSS抗锯齿也挺有意思的
    但是需要厂商支持
    如果这技术得了到了普及推狂。以后主机优化也会更好
  • L
    Lunamos
    确实没什么意义。
  • 6
    66666
    physx现在基本都是CPU跑,GPU版本发展不起来关键还是GPU性能不够,简单的物理效果交给CPU跑没啥问题,复杂的扔给GPU也卡的厉害

    还有由于细分曲面普及,能做出比较好的近似物理效果(流体刚性衣服柔软性等),虽然互动性很差但是看起来也像那么回事

    坦克世界新版本就是这么玩的
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    4K讲道理还是得要开抗锯齿,因为Lightmaps分辨率问题,没有抗锯齿阴影会出现明显狗牙
  • B
    BallanceHZ
    就我的经验,还是得开的,最次的就行
  • 1
    1262519300
    支持i社上rtx
  • k
    kal_008
    现在主机最可能的就是ns的下一代(不是半代升级版)会搭载吧(前提是任天堂和英伟达的合作能维持到下一代)
    除非amd能拿出对应的解决方案,不然就真的会出现人家移动平台都支持的特效你主机平台反而不支持了
  • 绿
    绿冰
    光线追踪比4K重要,不是画面表现力的问题,而是开发成本与效率的问题
    如果真的有黄老板说的那么牛逼,今后开发商估计是要宁愿不能做到60帧、4K什么的也要用光追
  • c
    creymorgan
    中低端可以用720p甚至540p来渲染,然后dlss到4k。
  • m
    midearth
    放pc都要掂量下的功耗和发热你居然想要放到掌机上?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 铅笔
    ns的在一代机器起码要六年以后。

    算下来ps5pro支持光追的时候ns2也支持了。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • 一剪平四狼
    一个提高画面真实度的技术固然重要,但是这也是个陷阱。一方面并不能立竿见影减少制作成本,也不能丰富游戏实际内容。特定游戏能锦上添花,但对大多数开发公司做不到雪中送炭。
  • 点男
    因为游戏公司知道画面不只有帧数和分辨率
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    怎么不减少成本?EA都说了,用光追后灯光师工作量降低99%,场景越复杂自由度越高,光追比光栅化越节省成本
  • 一剪平四狼
    从建模,美工堆到用灯光师的游戏,成本已经是一道坎了。
  • q
    q8f13
    主要是高配播片和引擎输出影片上有产出和省成本

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 4
    403权限不够
    三倍那不就是八亿美元?…
  • s
    supercellchelly
    a9辟谣了,三倍资源和精力。
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    现在3A游戏里灯光师地位已经超过建模和美工,你能看到的一切都需要灯光师参与调整

    光栅化发展几十年到现在建模和美工因为细分曲面和各种PBR材质引入已经非常成熟,唯一最难搞的就是灯光,而灯光效果好不好直接影响到游戏整体画面质量
  • 6
    66666
    就算这样成本肯定也是明显要超过GTA5,这样的游戏要卖多少才回本?

    有几个游戏能得到如此高的开发资源?长此以往大家只能一个3A系列10年一个新游戏其他都是HD冷饭了
  • o
    osborn
    4k+低级抗锯齿,1080p+高级抗锯齿,其他特效都开的话,哪个会比较费硬件?
  • 一剪平四狼
    原生4k对显存压力大,抗锯齿运算压力大。从效果来看一般是原生4k好。
  • s
    sjbssd
    光栅技术现在已经很成熟了,将来说不定能够直接进体系化的开发套件里面,英伟达现在搞出一个光栅技术其实就是在挤牙膏给自己续。最后肯定会和海飞丝英伟达草地一样变成N卡独占的甜点功能。amd根本不需要跟这种牌,继续保持对于开发套件的优化就可以了。
  • T
    Tackstone
    光追和光栅是两码事了,在开发难度上不是一个级别的。而且光追已经很成熟了,不过因为之前无法实时主要还是用于电影cg上。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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    光栅化要还能优化的话,巨硬还出什么DXR,而且农企自己说也支持

    而且不出意外牙膏厂新显卡对光追也会有专门优化,毕竟牙膏厂很早就开始玩RT了
  • 铅笔
    嗯,市场占有量最大的outel应该也会支持。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • 智代高达
    搞清楚产品定位,宅男轻奢
  • l
    lh4122
    光追比光栅成熟的多。你以为宣传片是用什么技术做的?