超时空战队真TM玩的人想吐

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    deadbeef
    这游戏好像有点早了
    但是看见最近上了PSV 就玩了下

    之前看过宣传 感觉游戏挺有趣的 像是以前那个叫CURSOR的用鼠标玩的页游的ACT强化版
    虽然PSN上评分只有3星出头 但是还是兴致满满的下了下来

    结果一玩就觉得……
    这玩意 系统也有研究深度 画面在像素类里也算做的很炫酷的 什么都好 就是TM不好玩

    一个ACT游戏 可是玩起来一次控制一个角色的时间都TM很难超过10秒
    愣是把ACT玩成了SLG和PUZ
    本身操作并不差 但是这么一折腾变得毫无流畅感可言

    更艹蛋的是 一关就只有不到2分钟 给你30多条命 让任何东西都能轻易弄死你
    结果就是各种1秒死 2秒死 事实上这游戏甚至鼓励玩家TM的去死 因为死了还能合体 TIME-OUT的话连合体都不行

    于是就是无尽的挫败感
    简直可以说好多年来都没玩过挫败感这么强的游戏了
    无尽的秒死 无尽的重开 无尽的小失误错过黄点 又是无尽的重开

    倒不是难 事实上这游戏这么一整根本算不上难
    可是给人的挫败感却是绝无仅有的
    一条命撑不过5秒 1分多钟的关卡要RETRY 20多次

    最TM要命的是 这么折腾完了后 还要给你一个回放模式
    回放模式看起来超爽快 超炫酷 超有连贯流畅感
    然而这一切都是自欺欺人 只有自己知道这背后的痛苦


    这游戏我无法忍
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    fcbjay
    一开始我以为是Broforce这种,没想到。。
  • 美术民工
    这游戏过关超简单,但是要得到每关的徽章很难的
  • d
    deadbeef
    的确并不难

    然而能把一个并不难的游戏做的这么满满的挫败感
    说真的是挺吊

    只是过关目的 也免不了各种秒死 虽然各种秒死对于过关本身来说并不增加难度
    但是对心理上的冲击依然是不可避免的
  • p
    peipei6955
    楼主说得有道理,这游戏非常奇葩。你说不好玩吧,它的确算不上;说好玩吧,努力之后又很不爽。
  • d
    deadbeef
    那玩意死亡模式的挫败感主要是来源于过高的运气要求 次要来源于操作上很低的容错率
    不过归结起来 都可以说是由游戏难度本身带来的

    而STF这游戏的挫败感却是来源于游戏系统本身……


    更重要的一点是 普通模式下的声与形并不会产生什么挫败感 事实上还是个比较休闲有趣的游戏