超时空之轮2有必要补吗?

  • 塔奇克马
    楼主准备试试

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    看上去好像评价还行的样子.
  • 哈罗
    买音乐送游戏
  • 胖达君
    比1好玩得多
  • 小猪猪
    没有,那个画面你现在是完全玩不下去的
  • A
    A1LI
    我觉得没必要玩,找视频看看就行了……

    音乐非常好,主线剧情硬伤比较大,支线的人物剧情比较有趣,战斗系统好不好玩什么的看个人了……
  • p
    prinTTTT
    像素不行,美术极好,音乐好听
  • l
    lion_or_judas
    为啥都说CC比CT好?,我个人是相反呢

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 風舞雪
    CT好 但是音乐实在太吊 光田康典成名作吧
  • A
    Ariakus
    同意
    日基评的"賛否両論"我觉得比较中肯
    https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2527.html
  • 干将莫邪
    CC的音乐实在好听
  • L
    Lunamos
    论好玩不如CT,但当然值得补。
    所谓賛否両論很多都来自作为CT续作是否合格,来自继承自前作的挑剔眼光。本作制作诚意不如CT,但CT基本是个95分游戏,比95分差不代表真的差。如果只以现在的眼光看,主要缺点就是节奏慢。
  • 处男鉴黄师
    给人“很梦幻”感受的rpg,堪称艺术品。平行世界的设定在各种npc剧情中有许多发人深思的地方。但战斗系统并不好玩,可加入同伴太多一次通关收不完。
  • 任天索尼子
    1代角色的结局都莫名其妙,初代男女主甚至生死不明。
  • 山竹罐头
    二代的美术总监也是高桥哲哉嘛
  • 間桐櫻
    戰鬥記得後期魔法不如平a
  • m
    mjzs07
    现在没必要玩了,而且二代搞到整个系列断了
  • 杉田悠一
    去批站搜楼上某位名为Lunamos的up的视频,他有做过这游戏的节目,看一下就知道了
  • P
    PYY
    没看前面有个帖子说cc是他最高峰么。。。
    现在偶尔晚上睡觉还会听遍cc。

    我觉得系统游戏性还挺好玩的,主角的特殊武器是重击必暴击,所以堆命中平A重重感觉特别爽。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 汪达
    要是想作为单独的作品去体验一下是有必要的,要是你很喜欢CT想在CC中找回CT内味儿就不是很有必要了,那感觉就像本想看天元突破结果串台到了空之境界
  • k
    kzf
    不是说想玩的话要在玩ct之前玩吗
  • 古畑任三郎2015
    当年模拟器打到主角变成豹头怪那里断了
    后来再无动力补完
  • 塔奇克马




    我感觉问题不大
  • f
    focus
    太值得玩了,这么高素质的RPG史上一共也没几个
  • h
    hoaloha
    这游戏前面非常好玩,后面有点偷工减料。我觉得比CT好玩
  • m
    mcq_2
    不如ct,系统很莫名。
  • 沉睡城市
    系统、剧情、节奏都不咋地,画面音乐和氛围在当时属于梦幻级。

    现在补票的话,能沉下心来玩还是能获得一些享受的。如果不能忍受缺点还是算了。
  • o
    ogma
    应该是不如CT,我记得早个10来年前就是这样的共识吧。现在手机和NDS重置的也是CT嘛。不过CC一开场第三角色随机到有创意
  • 塔奇克马
    看来争议挺大,我先试试,发现隐藏小伙伴挺多的..难道要看攻略吗?
  • 灰狼
    问一下现在ps2游戏资源哪里有?
  • K
    KOGmk2
    战斗难度太低是绝症,一堆系统但是然并卵,最强的隐藏BOSS地龙也就那么回事,剧情最终BOSS甚至可以秒杀是神马鬼(并且这个秒杀关系HappyEnd却在进入最终战之前木有任何提示).
    主线剧情喂翔~~~上代猪脚穿越几千万年辛辛苦苦拯救世界没几年就身死国灭,露卡更是被天降翘了青梅还死一户口本,龙神设定改来改去......剧情中的月龙到底是不是拉沃斯语焉不详,日文版/英文版各执一词.
    音乐神作,Another World大地图theme简直是PS的巅峰,画面在当时看来也很棒.
  • 哈斯特
    一句话:前作勿参照,氛围可封神,剧情难消化,系统很挑人。
    自己决定吧。
  • M
    Mephisto
    战斗难度一点都不低,不会搭配元素不懂得控制场地颜色很容易被boss揍死,召唤兽很强但极难放出来,剧情也属于脑洞很大,比烂大街的英雄救美救世界强的多,喜欢穿越剧的应该很对胃口。音乐至今仍是一等一的,画面也还行吧,毕竟不是全3D,又是明雷,没理由不试试
  • K
    KOGmk2
    不要在意级别,能塞的地方都塞能拿到的最高级元素.比如5±3这类元素直接塞进二级,战斗元素不停,专门带个蓝或者白负责恢复就行了,颜色控制你不停元素的时候BOSS根本没机会大招一波送走,也就三女神/地龙有点难度,别的战斗都不难,折腾幻兽要配染色啊......也就白幻兽天使军团实用性强一点,其他并不如5±3,6±2的上位元素连发实用.
  • o
    oskneo
    现在连cc也能喷剧情不行了吗?你们心目中行的剧情是啥
  • 塔奇克马
    难道那只狼是织吗?
  • g
    gil
    为什么会觉得CC的画面现在接受不了。。。CC的模型面数是PS时代的天花板,美术风格和场景设计水准也非常高,配合模拟器开高分辨率,观感比不少画面脏兮兮的所谓次时代游戏还好不少
  • a
    antiultima
    战后可恢复的回复元素塞满1级和2级(2级等解锁5级之后塞满,之前请塞适量)
    战斗时及时回复,则没有过不去的战斗,含boss,除非能力太低被满血一击杀(基本没有这样的敌人)

    作为续作来说不合格,但仅评价游戏本身的话很优秀
    隐藏要素记得不多
  • n
    nanoka111
    我对这一作的评价总体来说是:
    音乐>系统>剧情

    音乐这个说是光田康典第一都不为过。系统上虽说现在看来局限性太大,但在当时应该是具有里程碑式的创新了,而且从玩的角度看做得还是很合理的。
    剧情可以说是最大的短板了:可以看出这一作在剧情设定上是很有野心的,但最后的完成度却严重不足。大量东西需要靠过度解读或是游戏以外的补充设定才能完善,但以我的标准如果游戏不能完全依靠自身设定来证明自己的好就可以被判定为失败,无论初始设定做得多么好多么伟大都是没用的。不过对于编剧加藤正人来说,这至少还是他相对完成度较高的作品,好歹没像他后来参与的圣剑游戏那样毁了一个系列。对于游戏编剧无脑捧真是没意义,而且加藤正人早期涉猎作品众多,这里面也有黑历史,所以这种编剧根本就不值得去刻意当回事。
    我此前早就说过以CC这种设定必须要有打造一款旷世奇作的能力和准备才能做好,否则的化根本不行。
  • w
    whzfjk
    竟然不是鸟山明
  • 魂狩?月
    跟高桥哲哉p关系都没有,泥潭人是怎么回事,只知道个高桥哲哉,啥都给他贴高帽?这作美术监督是本根康之,角色设计是结成信辉,制作人是田中弘道,监督是加藤正人


    还有楼上有的人又在不懂装懂了,还扯系统呢,扯系统能不知道加藤正人就是cc绝对的主心骨,ct大部分剧情也是他主笔的事?还不如说就是cc这作把加藤做伤了以后就只专搞剧本了来自: iPhone客户端
  • 魂狩?月
    顺便想完整了解cc和ct,那身为cc雏型的ラジカル・ドリーマーズ是一定要玩的(是文字avg,也是光田负责音乐加藤负责剧本和监督以及演出),cc的很多人物和没能做完的设定在ラジカル・ドリーマーズ都有体现,比方阿尔夫其实就是ct的魔王夏基,为了解放姐姐萨拉才跟着塞尔修。当初针对cc魔法王国的剧情这里有很多设定,但都因为没做完或是塞不进去被砍掉了来自: iPhone客户端
  • 处男鉴黄师
    说起来CC的BOSS形象设计有几个给人留下很深的印象,有个白属性的人脸太阳表情太tm丰富了,有一招好象是吻你。fate本体那个巨型婴儿无论形象还是招式动作都一股子精神污染的感觉。
  • 魂狩?月
    @nanoka111 纱布出来对线,上次被打脸打的不够惨是吧,说你不懂装懂你还玩先扣鹅这套?那别怪别人礼尚往来
    说人家加藤装逼,明明是你黑都黑不到点子上,不是你在这帖子里大放厥词我根本不会回帖

    有意见可以正面说,别人理都没理你没头没脑抛下来一句偷偷摸摸扣鹅除了宣布自己精神胜利有什么用
  • b
    black199
    战斗系统有点难受,ct更顺溜点
  • 任天索尼子
    就冲前作主角一个个那么惨我也不能给剧情好评,如果看做单独的作品还行。