FF12是第一个让我如此投入的FF
- 月宮あゆ之前玩6,7,8,9,10时都没感觉,像是为了玩而玩,看着攻略按部就班的走流程,为了看CG而发展剧情……
这次的FF12感觉就不一样,我会为了开一个执照拼命的打怪,为了K一个BOSS去升升级,为了试验一个战术而调整Gambit,没事去接任务玩,并不急着发展剧情。
以前玩生化2,3,格兰迪亚2时也是这么有感觉的,近期比较有感觉得游戏就是生化4和战神。
玩6,7,8,9,10的时候都是学生时放假的时候,现在上班了,没有大块的闲暇时间玩游戏了,反而觉得RPG好玩了,难道这就是妻不如妾,妾不如偷,偷不如偷不着的感觉?[m]023[/m] - shiroamada我现在已经是玩游戏必上金手指的时代了。。。
- Meltina游戏的确是自己玩的
昨晚我妈塞给我水果的时候,我少有的直接右手拿了就吃,左手继续玩,结果我妈说“这游戏真好…” - zyf投入感啊
目前给我的感觉是跟X一样好玩(不过一开头绝对比X无聊,是慢热的),不过没有玩VII的时候投入啊 - Jokery= =很多人玩FFX后回来跟我说,这开头很闷阿...
不过话说回来,我觉得12的执照成就感没10的天球盘要大,很多时候走的那些格子都是没用的- - - 月宮あゆFFX的风格我不喜欢……那个风格幻想的太利害了,FF12的风格还有点接近现实……
这次玩FF12玩的都开始写Blog了:
http://blog.sina.com.cn/u/1216704394
[m]190[/m] - 月宮あゆ我倒觉得FFX的开头比较无聊……FF12的开场很有意思,上来控制的小兵就被人出卖了,挂了,这个很出乎我意料……
- forbidden这FF12相对过去的FF,由序幕进入正题确实慢了点,也无聊了点.
FFX慢冷型???!!!屁塞的玩笑开的忒大了吧. - Meltina前面那段敌人很简单,boss很少,队伍也不完整,所以让人有点混乱,大约10小时左右。
等队伍齐了后,就慢慢理解了各种装备,执照分支,分配和培养自己队伍的乐趣才开始。
所以从沙海,王墓这段,才开始有感觉,系统整体设计比较慢的确是存在的。 - Sama然而 到现在为止依然有很多人对这次的战斗系统持否定态度 10小时就放弃的 5小时就放弃的 1小时就放弃的 5分钟就放弃的 说真的 我惊诧了 这些人真的是在玩游戏么
- Meltina喜欢就玩,不喜欢就不玩,什么时候放弃也没什么吧。要知道世界上最远的地方不是天涯海角,而是TNND口味不合啊。
- deeeeper3小时3人队伍的时候基本上就能体会到这次系统的爽快感了
- Jokery记得前几天在ROTO发骚帖里我就回了帖自己10小时左右遇到的问题,大致和MELTINA说的是一样的,但是当阵容完整,真正进入连续不断的寻求力量的旅程后,那种别样的冒险欲望是很久违的,
我记得我第一次跑到赛落比高地,看到那种巨大的龙,巨大的鸟,以及其他各种怪物,那种感觉真是棒极了,就是有一种\"想要在这里多待上一会\"的感觉. - 饿龙逗勇者俺觉得这次的剧情非常现实主义化,很好
该从童话剧空想主义中解脱出来了
上哪里去找那么多 小人物大事件 的架空世界? - Jokeryソ`ヘン地下m殿的那个升降机出口的音乐真舒服.BOSS战音乐就不说了,个人最喜欢那首-0-
- 月宮あゆBOSS战很爽,我现在到王墓了,连场的BOSS那叫一个爽!
- michaelakan慢慢开始喜欢这个战斗系统了,设好GAMBIT一路杀将过去的感觉真爽,不过看见精灵飞龙的立马R2发动落跑~~~~
- 月宮あゆ嗯,以前玩FF就是冲着名气采取玩的……特没感觉……
- Sama没错 口味这东西还真不好说
除了口味外 我觉得还有一点不能忽视 就是包容 不管是玩游戏还是做什么 做不到包容的话 那么此人就是一怨妇 什么剧情派系统派统统是借口 充其量是一牢骚派 - Tifa初期得到一件稍好的装备就可能在许可盘上找半天位置
正常流程是没有大问题的,后期接任务打高级怪人物继续培养就都变一样了,战斗的新鲜感应该已经过去了,剩下的只有探索和冒险的乐趣 - Jokery毛,最后那里你不觉得太草率太离奇了么?要是真现实主义,直接出现全灭结局然后寡妇一人称霸宇宙好了.我还说7和10更现实呢,出来混迟早有人得还.12里谁还了?主角们都没还阿,都是配角们上去送死.
- chii尤其在救回MM离开村子的时候。。。配剧情太赞了。。。
- 五飛首先,看着攻略玩就已经是错误了。12虽好,但是无需太神化了。
- LLT同意楼上的,FFXII有特点,但是不足也很明显,说什么玩了FFXII,以前的FF的战斗系统就成了养成游戏的看法实在让我难以认同,就如同某人难以认同FF XII战斗系统差的观点一样.
- ZAKU我不是崎元饭,但这次的音乐确实很出色,与场景结合的非常完美
虽然不如植松的那么节奏强烈,但是越听越耐听 - 流浪的白痴魔石、晶盘在偶眼里还是很经典的……
- forbidden那现在可不可以下结论,FF12是个系统赞,剧情渣(相对于神作级别而言),大作超越,神作未满之物呢?
另,假如不砍掉那么多剧情(传说中^-^)的完整品会如何被评价?可惜一般偶们是看不到了.. - 北京阔少系统赞?胡说八道
- psiFF系列的战斗系统从来都不怎么样(1-X),无非就是回合制,ATB,CTB,主要原因就是被排排站限制住了,难度偏低,而且又没有阵型连携等要素。FF系统强的是人物成长等等,就是菜单里那一块。FFX2战斗系统稍稍改了下排排站,立刻就使战斗好玩程度上升了不少。
我想,不习惯不喜欢FF12战斗系统而喜欢以前的FF的人,恐怕是被FF一贯的低难度(主要从FF7开始)、战斗轻松得要死,给宠坏了。好象一定要拿杯茶一边看电视一边聊天一边打的才叫FF。 - 哈罗战斗只是参照了11的一些特色吧,其实11只是宏信息配合连携过瘾,solo的时候感觉很木。单机做成这样已经是9.5/10了,甚至很多时候都不想去做主线,一直砍就觉得有意思……
音乐没感到意外,很合崎元一贯的风格嘛,当然继续支持~ - 苏怡照楼上上说法你以后都不要玩传统RPG了,改玩网游吧
- 西柚传统rpg和网游的分界线在哪里?
楼上对网游的有色眼镜简直让人发笑 - 西柚剧情很渣,不是相对什么神作而言很渣,而是渣到了系列最低谷的水平(大概最多就比原始时代的123好点)
不过系统系列最高毫无疑问,即使这一块也只是半成品 - psiFFXI的连携,Chain等等精髓都没做出来确实很让人失望,但能把Gambit做到这个地步确实很不错了。希望以后能再度加强gambit这个系统。
- 石中剑二其实这是我玩的头一个个人认为的慢热型游戏,可算体验了这个概念,感觉还不错
- 菜奉DQ为神作的人还好意思来谈系统,滚一边儿去.
- Meltina为什么我觉得这作才是真正的一天看电视一边聊天一边喝茶的FF…
刚在地图上碰到五个怪站一起,心想有得打了,就切出来灌水了,真爽呀 - CloudPRC鹦”清f,常痿Y的同r在MSN上向U柴同WR竽诤M度。
BOSS可以常投入,@和前作]^e,不^更具有痈校而且我喜gACTIVE模式。
@拥FF12,我太喜g了! - psi打boss的时候你敢这样?
这就是这作强的地方呀,张弛有道 - 太白汤7、8、10逆天就逆在成长系统上,说是养成游戏倒也合适,12改在战斗上逆天了,能动了,不切换画面了,自动化了,玩得也爽了,但却给我种投机取巧的感觉,莫名的感到有些失落。。。