FF12是第一个让我如此投入的FF

  • 月宮あゆ
    之前玩6,7,8,9,10时都没感觉,像是为了玩而玩,看着攻略按部就班的走流程,为了看CG而发展剧情……
    这次的FF12感觉就不一样,我会为了开一个执照拼命的打怪,为了K一个BOSS去升升级,为了试验一个战术而调整Gambit,没事去接任务玩,并不急着发展剧情。

    以前玩生化2,3,格兰迪亚2时也是这么有感觉的,近期比较有感觉得游戏就是生化4和战神。

    玩6,7,8,9,10的时候都是学生时放假的时候,现在上班了,没有大块的闲暇时间玩游戏了,反而觉得RPG好玩了,难道这就是妻不如妾,妾不如偷,偷不如偷不着的感觉?[m]023[/m]
  • s
    shiroamada
    我现在已经是玩游戏必上金手指的时代了。。。
  • M
    Meltina
    游戏的确是自己玩的
    昨晚我妈塞给我水果的时候,我少有的直接右手拿了就吃,左手继续玩,结果我妈说“这游戏真好…”
  • z
    zyf
    投入感啊
    目前给我的感觉是跟X一样好玩(不过一开头绝对比X无聊,是慢热的),不过没有玩VII的时候投入啊
  • J
    Jokery
    = =很多人玩FFX后回来跟我说,这开头很闷阿...

    不过话说回来,我觉得12的执照成就感没10的天球盘要大,很多时候走的那些格子都是没用的- -
  • 月宮あゆ
    FFX的风格我不喜欢……那个风格幻想的太利害了,FF12的风格还有点接近现实……

    这次玩FF12玩的都开始写Blog了:
    http://blog.sina.com.cn/u/1216704394
    [m]190[/m]
  • 月宮あゆ
    我倒觉得FFX的开头比较无聊……FF12的开场很有意思,上来控制的小兵就被人出卖了,挂了,这个很出乎我意料……
  • f
    forbidden
    这FF12相对过去的FF,由序幕进入正题确实慢了点,也无聊了点.
    FFX慢冷型???!!!屁塞的玩笑开的忒大了吧.
  • M
    Meltina
    前面那段敌人很简单,boss很少,队伍也不完整,所以让人有点混乱,大约10小时左右。
    等队伍齐了后,就慢慢理解了各种装备,执照分支,分配和培养自己队伍的乐趣才开始。
    所以从沙海,王墓这段,才开始有感觉,系统整体设计比较慢的确是存在的。
  • S
    Sama
    然而 到现在为止依然有很多人对这次的战斗系统持否定态度 10小时就放弃的 5小时就放弃的 1小时就放弃的 5分钟就放弃的 说真的 我惊诧了 这些人真的是在玩游戏么
  • M
    Meltina
    喜欢就玩,不喜欢就不玩,什么时候放弃也没什么吧。要知道世界上最远的地方不是天涯海角,而是TNND口味不合啊。
  • d
    deeeeper
    3小时3人队伍的时候基本上就能体会到这次系统的爽快感了
  • J
    Jokery
    记得前几天在ROTO发骚帖里我就回了帖自己10小时左右遇到的问题,大致和MELTINA说的是一样的,但是当阵容完整,真正进入连续不断的寻求力量的旅程后,那种别样的冒险欲望是很久违的,

    我记得我第一次跑到赛落比高地,看到那种巨大的龙,巨大的鸟,以及其他各种怪物,那种感觉真是棒极了,就是有一种\"想要在这里多待上一会\"的感觉.
  • 饿
    饿龙逗勇者
    俺觉得这次的剧情非常现实主义化,很好

    该从童话剧空想主义中解脱出来了

    上哪里去找那么多 小人物大事件 的架空世界?
  • J
    Jokery
    ソ`ヘン地下m殿的那个升降机出口的音乐真舒服.BOSS战音乐就不说了,个人最喜欢那首-0-
  • 月宮あゆ
    BOSS战很爽,我现在到王墓了,连场的BOSS那叫一个爽!
  • m
    michaelakan
    慢慢开始喜欢这个战斗系统了,设好GAMBIT一路杀将过去的感觉真爽,不过看见精灵飞龙的立马R2发动落跑~~~~
  • 月宮あゆ
    嗯,以前玩FF就是冲着名气采取玩的……特没感觉……
  • S
    Sama
    没错 口味这东西还真不好说

    除了口味外 我觉得还有一点不能忽视 就是包容 不管是玩游戏还是做什么 做不到包容的话 那么此人就是一怨妇 什么剧情派系统派统统是借口 充其量是一牢骚派
  • T
    Tifa
    初期得到一件稍好的装备就可能在许可盘上找半天位置
    正常流程是没有大问题的,后期接任务打高级怪人物继续培养就都变一样了,战斗的新鲜感应该已经过去了,剩下的只有探索和冒险的乐趣
  • J
    Jokery
    毛,最后那里你不觉得太草率太离奇了么?要是真现实主义,直接出现全灭结局然后寡妇一人称霸宇宙好了.我还说7和10更现实呢,出来混迟早有人得还.12里谁还了?主角们都没还阿,都是配角们上去送死.
  • c
    chii
    尤其在救回MM离开村子的时候。。。配剧情太赞了。。。
  • 五飛
    首先,看着攻略玩就已经是错误了。12虽好,但是无需太神化了。
  • L
    LLT
    同意楼上的,FFXII有特点,但是不足也很明显,说什么玩了FFXII,以前的FF的战斗系统就成了养成游戏的看法实在让我难以认同,就如同某人难以认同FF XII战斗系统差的观点一样.
  • Z
    ZAKU
    我不是崎元饭,但这次的音乐确实很出色,与场景结合的非常完美

    虽然不如植松的那么节奏强烈,但是越听越耐听
  • 流浪的白痴
    魔石、晶盘在偶眼里还是很经典的……
  • f
    forbidden
    那现在可不可以下结论,FF12是个系统赞,剧情渣(相对于神作级别而言),大作超越,神作未满之物呢?
    另,假如不砍掉那么多剧情(传说中^-^)的完整品会如何被评价?可惜一般偶们是看不到了..
  • 北京阔少
    系统赞?胡说八道
  • p
    psi
    FF系列的战斗系统从来都不怎么样(1-X),无非就是回合制,ATB,CTB,主要原因就是被排排站限制住了,难度偏低,而且又没有阵型连携等要素。FF系统强的是人物成长等等,就是菜单里那一块。FFX2战斗系统稍稍改了下排排站,立刻就使战斗好玩程度上升了不少。


    我想,不习惯不喜欢FF12战斗系统而喜欢以前的FF的人,恐怕是被FF一贯的低难度(主要从FF7开始)、战斗轻松得要死,给宠坏了。好象一定要拿杯茶一边看电视一边聊天一边打的才叫FF。
  • 哈罗
    战斗只是参照了11的一些特色吧,其实11只是宏信息配合连携过瘾,solo的时候感觉很木。单机做成这样已经是9.5/10了,甚至很多时候都不想去做主线,一直砍就觉得有意思……

    音乐没感到意外,很合崎元一贯的风格嘛,当然继续支持~
  • 苏怡
    照楼上上说法你以后都不要玩传统RPG了,改玩网游吧
  • 西
    西柚
    传统rpg和网游的分界线在哪里?

    楼上对网游的有色眼镜简直让人发笑
  • 西
    西柚
    剧情很渣,不是相对什么神作而言很渣,而是渣到了系列最低谷的水平(大概最多就比原始时代的123好点)

    不过系统系列最高毫无疑问,即使这一块也只是半成品
  • p
    psi
    FFXI的连携,Chain等等精髓都没做出来确实很让人失望,但能把Gambit做到这个地步确实很不错了。希望以后能再度加强gambit这个系统。
  • 石中剑二
    其实这是我玩的头一个个人认为的慢热型游戏,可算体验了这个概念,感觉还不错
  • 奉DQ为神作的人还好意思来谈系统,滚一边儿去.
  • M
    Meltina
    为什么我觉得这作才是真正的一天看电视一边聊天一边喝茶的FF…
    刚在地图上碰到五个怪站一起,心想有得打了,就切出来灌水了,真爽呀
  • C
    CloudPRC
    鹦”清f,常痿Y的同r在MSN上向U柴同WR竽诤M度。

    BOSS可以常投入,@和前作]^e,不^更具有痈校而且我喜gACTIVE模式。

    @拥FF12,我太喜g了!
  • p
    psi
    打boss的时候你敢这样?

    这就是这作强的地方呀,张弛有道
  • 太白汤
    7、8、10逆天就逆在成长系统上,说是养成游戏倒也合适,12改在战斗上逆天了,能动了,不切换画面了,自动化了,玩得也爽了,但却给我种投机取巧的感觉,莫名的感到有些失落。。。