FF12是第一个让我如此投入的FF
- DeadlyCerberus如果以传统的战斗方式再配合这次恶大的地图,相信抱怨的人更多了。
不得不说切换战斗画面的方法会降低探险的流畅度,所以现在这样的模式刚刚好。 - 月宮あゆ就是因为采用了现在的战斗方式才敢做这么恶大的地图啊……老是被怪物追得满场跑……
- 好人卡DQ简单的系统也挺好的,如今这个复杂的时代,simple才是最好呀
这次战斗结束后收起武器时候会停止半秒钟左右,有点不爽... - LLT其实我真的不明白为什么会有人这么推崇GAMBIT,这玩意真的很简单,就一个while + if 就搞定了,本来应该做得更好有更大自由度的,而且也不会是什么难事!
- 月宮あゆ因为以前的TVGAME都没有提供这样的系统
- DeadlyCerberus创意的价值不在于实现的难度上。
很多广告词也很简单,5个字,10个字。 流传长远,我们却未必能想到。 - LLT这玩意应该很早就有了吧,我到觉得SQUARE把GAMBIT做成这么简单是没有诚意的体现。
- sanji不就是FF11单机版么。。。。 -。-
- 太白汤GAMBIT这样很好,真把AI做得面面俱到的话,玩家在战斗中的参与性就低了
- 中毒所以我是等他们都不在的时候玩的。
- 旺角卡门同意LZ之观点
- 白い悪魔GAMBIT设置得好的确很轻松