FF12是第一个让我如此投入的FF

  • D
    DeadlyCerberus
    如果以传统的战斗方式再配合这次恶大的地图,相信抱怨的人更多了。

    不得不说切换战斗画面的方法会降低探险的流畅度,所以现在这样的模式刚刚好。
  • 月宮あゆ
    就是因为采用了现在的战斗方式才敢做这么恶大的地图啊……老是被怪物追得满场跑……
  • 好人卡
    DQ简单的系统也挺好的,如今这个复杂的时代,simple才是最好呀


    这次战斗结束后收起武器时候会停止半秒钟左右,有点不爽...
  • L
    LLT
    其实我真的不明白为什么会有人这么推崇GAMBIT,这玩意真的很简单,就一个while + if 就搞定了,本来应该做得更好有更大自由度的,而且也不会是什么难事!
  • 月宮あゆ
    因为以前的TVGAME都没有提供这样的系统
  • D
    DeadlyCerberus
    创意的价值不在于实现的难度上。

    很多广告词也很简单,5个字,10个字。 流传长远,我们却未必能想到。
  • L
    LLT
    这玩意应该很早就有了吧,我到觉得SQUARE把GAMBIT做成这么简单是没有诚意的体现。
  • s
    sanji
    不就是FF11单机版么。。。。 -。-
  • 太白汤
    GAMBIT这样很好,真把AI做得面面俱到的话,玩家在战斗中的参与性就低了
  • 中毒
    所以我是等他们都不在的时候玩的。
  • 旺角卡门
    同意LZ之观点
  • 白い悪魔
    GAMBIT设置得好的确很轻松