Fifa10 VS WE2010,业余选手间的战争
- 小飞象鄙人玩过fifa的demo和实况欧版的成品后,觉得今年明显是fifa赢了。不知日本本土的正统we会不会和欧版不同,更贴近大家广泛认同的demo版
- CaiFan0其实fifa10过人很好操作的……熟悉了以后很顺溜
还有后面的感想,她玩的真的是fifa10嘛 - SkywalkerHY我随便禁区里面一脚射门,旁边也没任顶防,还是歪到了姥姥家
不过要承认fifa确实没怎么深玩,浅浅的玩后已然没兴趣了 - voldovenom有点酸,但作为10年we的忠诚拥护者,可以理解。
- vincentyun包括你的头像在内...我全部认同...
- snakelee7这代恶心的引擎不换实况就一直干不过非法
- 好人修電腦FIFA10挺好的,除了畫面和動作,我說的是PC版
- PLuckSword家用机足球游戏相对竞争少(也就EA和KONAMI两家独霸),只要出基本就赚,还大赚,所以他们不会放弃任何一个赚钱的机会,“一年一作”只是标配(明年肯定还会多个“世界杯”版的资料片),在这种环境下指望商家好好静下心来反思总结,推陈出新基本是不可能的(FIFA这方面已经算做的不错了)
话说足球游戏最基本的又不是过人,FIFA里过人是没实况那么方便,但相对而言过掉一个人后的威胁也更大,当然你指望一个球员过光对手所有人这几乎是不可能的。FIFA里过人,最基本你得知道自己过完后走什么路线,对方会怎么样,下一步怎么进攻,而不是先过掉个再说,所以刚玩就想着过人过人铁定碰壁。
带球球员被防守方一碰就倒,这个你只要和World Class级别的电脑踢几场联赛就知道了,电脑会向你展示横向带球、背身拿球有多难断,带球不是非要正对防守球员的…… - chan我觉得FIFA10主机版跟PC版是两个游戏....
- 好人修電腦沒享受過主機版的FIFA
反正這代PC上FIFA10的擬真度比PES2010要高 - dogsoldier虽然都不是100分,但要说80分和50分比,没有意义,就是自欺欺人了
RS过人本来的定位就是高阶技巧,需要一定时间去掌握,而且就算熟练使用,作用也是有限的。FIFA10公式化的东西还是多了些,但至少还算是个sim走向的游戏 - godzillaqqq看封面高低立现,EA的实在太难看了..
- tombell可能你同学设的是手动瞄准? FIFA可以选择全手动射门传球,就是系统不进行任何修正
建议楼主多尝试尝试FIFA10 肯定不是完美的足球游戏 但值得作为年度足球游戏来玩 - SkywalkerHY后来换成全手动试了下,也没有想象中那么nb,算了
我的中心思想只不过是:两个游戏都很渣,我tm不得不去玩fm,我也不是什么fm青,相反,我很博爱,从小开始玩一切可以玩到的足球游戏,土星的胜利足球甚至kceo那个垃圾的炎之射手我都玩过,更别提那些渣的都不能记住名字的。 - 以色列国防军胜利足球
炎之射手
都算不是太差的足球游戏. - 以色列国防军其实出个we9ac引擎的加强版不就好了.......多完美的一作啊.
- SkywalkerHY胜利足球v goal 97传中无解把我恶心坏了,可是其余的还是可以得,结局动画配乐很让我感动,当时一直用川崎贝尔迪横扫j league
炎之射手,总之是很差了,和当时的fifa有的拼 - 阿鲁卡多个人觉得09已经非常好玩了。。。。说过人太假的都是不会防守的
- MacroFIFA我玩的不多,就不说了
WE在PS2时代从8开始的三部作品基本就是在左右反复,你把三部作品打乱了玩,很难分出哪部先出哪部后出(不看画面只说系统)
也是发展到一个瓶颈期了 - 钢の战神实况出了???
FIFA玩了一下,FIFA优点在于场地大,传球路线这2点确实不错 但用方向和加速是过不了人的 要狂打2过1和打整体
实况等出了再说了 - MacroPS2时代不少厂商出了一些实验性足球作品
比如NAMCO的足球王国就不错
当然,都没续作,全无疾而终了 - SkywalkerHYnamco以前出的自由人也是不错的尝试,基本上如果想在真实上与we博出位的足球游戏全都被灭掉了,只有fifa挺了下来还发展壮大了
sega的vs系列是一个比较另类的尝试,当时的画面做到了绝对的无敌,不过也仅此而已了,纯街机的手感实在难以接受 - shololo同LZ, WE现在就和鸡肋一样。。。。。。
- superkidx我记得实况从一开始就是人球分离的
- ★草泥马★滑冰游戏不喜
- fcmorrowind这是我进的,两次过人都靠加速+变向。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4NTU2NzEy.html - SkywalkerHY足球不等于过人,但过人是足球不可分割的一部分和有机组成,谢谢
- CaryPS上最后一作是2002,不过是最经典的一作确实不错~
- PLuckSword
- 爱撕衣本帖最后由 爱撕衣 于 2009-11-1 03:13 编辑
一个过人难就否定一个足球游戏?真是可笑
我感觉是,根本不需要看某些高手视频那些华丽的过人,靠自己对场面的判断,作出一次精彩的配合,成就感是很足的。而预判对方贴上来的方向,提前变向过人或者传球,带来的快感比实况的跑跑跑过人爽快得更多
其实右摇杆过人应该不算难,改变一下实况过人的习惯。只不过是看你有没有动力区研究一个新的东西,看你是否失去对足球游戏的激情而已 - 爱撕衣我觉得8最先,9和10在它的后面还是很明显的。9和10谁先谁后倒是比较难判断出来
8代的下底传中、禁区外无障碍短传渗透配合
9代的传球限制,带球也受限制,团队配合强调的开始
10代传球同样受限,速度、身体无双的出现开始
9和10基本上都是对8的改进,算是两个不同的方向。可惜9代被完全埋没,让我们继续在2008、2009和2010继续跑跑跑 - cinderLiveID有么,我水平不高,不过如果你真是只玩过几局的新手,我绝对可以教导你怎么过人,一点也不难。
- SkywalkerHY好吧,我的意思就是本代的2作都很垃圾,在我的标准看来都是不可接受,至于你们愿意接受哪个就接受好了
- cinder本帖最后由 cinder 于 2009-11-1 08:37 编辑
现实的情况是90%+两个都玩过的人接受了FIFA10,没接受业余退化足球10
FIFA09/10在我看来是它份内的事,次时代足球游戏就应该有这种水准 - Guti.HazLZ你对两个游戏只是浅尝辄止,点都没玩到,也都没喷到,就不停的骂这两个游戏都是垃圾,省省吧
- minichaos实况大多数时间就是一个外线马拉松超车游戏。
真正漂亮的过人绝对不是坐在对方的膝盖转身的,但是实况的系统就是欺负那种依靠假动作欺骗的玩家,到最后大家不得不靠厚实的屁股来过人。
但是实况玩家的堕落并不代表游戏的堕落,实况游戏每一作仍然给你提供了漂亮的过人和漂亮的进球手段。 - minichaosFIFA实现的东西,WE在三年前就已经完成了。以下都是WE8和WE9的剪接。
强移假动作突破
强移假动作突破2
节奏变化突破
正面突破
正面突破2 - SkywalkerHYwe要还是浅尝那我也不知道何谓非浅尝,fifa倒确实浅尝,因为期望值太高了吧
- SkywalkerHYwe的过人可能性很多样,fifa那些所谓的搓招过人动作只用十字键就能实现大部分,如果系统能像fifa2010靠一靠,在demo的基础上再前进一步,we还是相当不错的,我期待两个游戏的下一代作品
- 姬轩辕次世代实况没有进步
fifa的进步却很大,
你一上手带几步球就能感觉到。 - fcmorrowind自己不会过人怪游戏还能说什么,我这样的菜鸟都用罗本把拉莫斯扣到爬不起来,你选择性失明?我贴了卡卡只用节奏过人的视频,你也看不到,那我还能说什么?
我现在踢fifa10,短传,长传,过人的比例大概是20:5:1,你自己想想比起实况一路短传突破1:1的比例是多大的进步。
你觉得垃圾就垃圾吧,以阁下的足球欣赏水平,fifa10被你认为垃圾应该算是一种荣誉。 - fcmorrowind
- DelPieroWE2000和WE6FINAL最好玩
- elims只是废膝盖而已