cod:mw2不好玩啊
- xisailuo热闹管热闹,但是太混乱,巷战关满每个犄角旮旯都是敌人,和队友也没配合,太痛苦了。雪山关也没见太好玩,美国人保家卫国也觉得太乱,双方战线说不清。
- William·Adama果然悲剧了么...
- zyfMW1不就这样了么,巷战到处的敌人
- xwcool挺好玩啊
只是比起MW1进步不大而已 - 古留现在走的是剧情流
gameplay也就这样了
除非你多人 - xisailuo本帖最后由 xisailuo 于 2009-11-4 00:09 编辑
mw1远没mw2那么乱,mw2巴西贫民窟到处是敌人,每个小黑屋都藏着一个师的敌人,一代好歹是打钢筋水泥,2代滚地龙一个个都藏得这么好 - nightravenMW2确实热闹多了,这TM才是战场啊
- libindiMW1最无聊的就是美军的混战关卡,2代全是这种么?
- zyf对了,MW2有没有狙击关,4、5里都有
- lakche有的,captain price罩你
- saverok混战多挺无趣的
最好玩的还是4的双人狙击关啊 - RPG-7等PC版 调出 无敌 隐身 无限弹药
一路杀过去 真好玩 - 熊猫阿黑双人狙击关我反复玩了几十遍
希望MW2不会成为第一人称的合金弹头 - xisailuo1代好歹在大城市,有主干道,2代是在贫民窟,遍地是黑枪,到处是小巷,手柄转身又慢,麻痹
- 朱诺安娜
城市战斗本来就是这样⋯⋯ - 好人修電腦這就是讓你體會到美軍打阿富汗時候巷戰的不易
- xisailuo本帖最后由 xisailuo 于 2009-11-4 09:28 编辑
城市战斗我方也有配合啊,突击手,狙击手,支援什么,mw2什么配合都没有,给把枪就上,结果被黑枪到处打。mw1好歹还有无限队员,或者我方不死队友起码瞄准还比较强。mw2巴西的不死队友又很废,对10米开外的敌人对突又突不死,莫名其妙就被抄后路
而且很多关卡的气氛要求你迅速追击,这样只能慢慢蹭,一方面npc在通讯线路里乱叫,另一方面很多地方只能慢慢磨 - elims一代的时候我不知道到死多少在前面突突突的队友……
- quki1945COD特色之一不就是敌我AI嘴对嘴了互射半天还不死嘛,10米不错了。。。
- 忘却的记忆期待过大的游戏
这游戏最多能只能算是现代战争1.5 - xisailuo本帖最后由 xisailuo 于 2009-11-4 09:48 编辑
还有就是电影桥段太多了,一两个是点睛之笔,看多了就滥了,反正我觉得这游戏节奏感很有问题 - blackwhalebest看了你们的介绍,我有点心痛我的60刀了
- 孙XPC版出了没?
- quki1945PC明天出。。。
- cloudhp7777通关一次就算了
- superwzaprice居然没死
- hzqiji我在纠结到底是出了以后立马尝鲜还是等汉化版……
- zerosyt本帖最后由 zerosyt 于 2009-11-4 11:23 编辑
……
看起来AI没有任何改观啊
不过AI这个确实不好搞
太真实的话,参看《黑鹰坠落》,DELTA的一枪一个,搞得像ARAM那样玩家也不需要玩了
但是像COD这样弱化AI我觉得也无法忍受
堪称世界上战斗力最强的米军,天天在世界拉练的米军
枪法怎么这么臭 - 隐形术的认为COD系列只有剧情最重要,每代只玩最容易,就是等于看电影了
- qdbirdman巷战就是这个样子,不知道什么时候背后就蹦出来一条枪,或者脚边多了两颗手雷。不紧张刺激那就不叫巷战。
- 无攻不受鹿部分场景可以设计成敌人被AI打死的话,会再来增援,玩家必须杀够一定数量
- hlly巷战死了无数次 都看不清敌人在哪里
- blackwhalebest这家伙是COD的陆行鸟,怎么能那么容易死
- Mephisto同上,一中弹就一片血花加屏幕乱晃,背后老是会刷人出来,怎么死的都不知道,太恶心了
- 天照大婶= =等pc版,反正现在也养成了,不知道哪里打枪但潜意识会把枪口调向可能的射击点的手感了......现代战争里的子弹一般打不完才是硬伤了。想某些游戏手里剩得只有枪托,要冒着弹雨去捡一把有子弹的初级武器那感觉啊!
- ヲツァオCOD系列最恶心的是你不冲到check point敌人永远打不完
- alonere2人家还没吃上,你就说不好吃……
- 一個好人COD4网戰被虐久后玩单人模式感觉没啥难度啊
- laureus+1
要不美帝怎么会在阿富汗死这么多人
cod4就开始走电影化路线了吧,这个是从MGS开始带坏的头的么 - 龙战于野我感觉现代战争1 有点遗憾的地方就是敌人太少。杀不过瘾。。2人多了还不好么
- sakerpingcod从1开始就在煽情,夺桥守桥那两关最后把坦克轰完背景乐响起的时候眼泪差点掉下来。
mgs不过是装B罢了。 - 昔日之影我的想法完全相反……COD1那关只要老老实实躲在碉堡里就绝对不挂……
和MGS的拿玩家当猴耍的剧情比差远了 - 龙战于野本帖最后由 龙战于野 于 2009-11-4 22:12 编辑
2连 - blazeryan原本认为这是优点,免得有些玩家老远就把敌人都“阴”光了,战斗激烈与紧张感会消弱
但是因为关卡设计在很多地方并不是十分合理,所以高难度里,这样的设计很是让人抓狂 - 龙战于野本帖最后由 龙战于野 于 2009-11-4 22:13 编辑
3连 - 火之魂PC不是10号么?
- 好人修電腦+1
這關即使低難度也很激動,主要是打起來節奏太緊湊........
不會死,但是如果大炮被炸那麼戰鬥會失敗