D3为何不好玩?

  • t
    toshinou.kyouko
    没玩,这么糟糕么....相同内容无限刷+装备单一,光听描述实在过于渣了
  • 王都楼
    d2我打到普通大菠萝就弃了 d3 我至少打通炼狱了
  • s
    shcmlhy
    D3是个可以玩3个月的游戏,但是我们期待的是一款能玩10年的。
  • f
    fengzizaixin
    D3我还是玩了200+小时的,这游戏还行。只不过和暴雪精品落差太大了,要是其他公司出的也就没这问题了
  • v
    viperasi
    D3还成,只是BLZ的吃相太难看,几个补丁下去就完全没兴趣玩了。
  • G
    GETTER2
    内容少,装备属性单一,装备属性过于随机,人物打法不够多样化

    优点就是打击感
  • 奶香花卷
    没收集的乐趣,打多了掉什么都不期待

    ----发送自samsung Nexus S,Android 4.1.2
  • 奥柏伦亲王
    期待降低一点的话还是个好游戏,但是这游戏并不耐玩,尽管我们都知道暴雪做这个游戏是希望玩家玩上两年,三年乃至五年十年的
  • B
    BWFIRE
    我打包票,暴雪只要敢用D3的引擎把D2完全复刻一便,玩的人和时间都比现在的D3要多
    JAY这2B根本就不明白D2当初吸引人玩那么多年的关键要素在哪,说话还那么自恋
  • 奥柏伦亲王
    杰伦哥那种SB不提也罢了……D3就是毁在地图随机性不够和装备设计单一上了……另外还有天煞的拍卖行

    反正我到现在炼狱都差个A4没通,丢在一边七八个月没玩了,也不觉得有什么遗憾的
  • k
    k.k
    我个人感觉d3还是挺不错的,除了装备设置和随机地图和艺术风格方面
    d3的画面缺乏d2那种凄凉,荒芜,颓废,绝望的感觉
  • p
    pencilnoo
    我最不爽是装备太sb,变成纯推数据,所有人都盯着那么几个属性追

    其次是联网太sb,陌生人之间没有交流平台,连个游戏大厅都没有
  • 天妇罗
    只能说你根本就没接触d3乃至暗黑系列最核心的部分,才得出如此结论。
    就算是把强制联网取消,1.08的D3仍完全打不到暴雪品质,那个弱智的装备系统除了砍掉重练之外,几乎没有任何拯救的办法。
    而那个千人一面的技能池系统,我觉得要换成别的公司可能还有机会做好,暴雪?没戏……
  • L
    LHO
    玩POE的时候回想一下D3,应该主要是装备和随机地图(几乎等于没有)占主要问题,其他方面还是很不错的。还有一种说法是拍卖行毁了D3,热衷刷拍卖而不是地图。
    最重要的问题就是一款刷刷刷游戏,会让人刷刷的兴趣不那么高昂。
  • a
    alucardcz
    装备系统实在实在实在太傻X。。
    我从新手一直打到炼狱大菠萝倒地。只打到过一件自己能用的。而且属性还不怎么样。。其余装备全是AH来的。
    我相信很多人可能一件自己能用的都没见过

    然后就是BLZ的态度。玩的开开心心的时候给你来一刀。那时候根本没PVP也要砍。
  • 天妇罗
    技能池这个概念本身没错,但是每个技能如何设计比概念更重要。
    去凯恩上看看帖子里玩家的英雄榜,蛮子一水的争战者+武器大师+无情暴虐被动组合,法师一水的临界质量+冰冷之血+唤法,主动技能每个职业有几个核心的也是一百年不变,极度单调。当然往深了说自然会牵扯到傻逼的装备系统和蛋疼的10mp……
  • c
    charlygaol
    D3的装备系统绝对是一坨屎,初发售的时候居然大部分暗金和套装都是垃圾,真是脑子进水
  • c
    codename47
    我本来期待D3可以玩仨月,结果连第一大章都没打完就再也想不起去玩了,上当上大发了。
  • b
    bombercm
    最大的问题是这游戏拿出来卖钱了吧。

    要是暴雪拿他免费发布就指着RMAH手续费回本,也不至于做成这样。
  • y
    yyman
    D3真心是去年花的最不值的一笔钱,四百多块花下去还打算跟怪物猎人一样刷个四百小时的,结果连每个角色的普通难度通关都没动力完成。。。
  • 逍遥虫
    其实大多数玩家都不会玩超过500个小时的。
    我曾经这么想过,改变D3的口碑其实也不难,还是从内容着手

    地狱难度和炼狱难度每次都比上一个难度增加一点点的场景内容,甚至npc台词略有区别也好,在npc的台词里能多推出一点剧情主线相关的背景剧情也好。甚至只是多掉落一些书,这些书会讲述一些剧情也好。
    总之就是那么一点点的诚意就好。

    暴雪太自傲了什么都没给。
  • f
    fmchar
    D3彻底做成网游估计还比现在这种想两面讨好结果两面都不讨好来得强,现在就看资料片怎么耍了,

    当然技能系统装备系统最好推到重来..
  • s
    samaleg
    poe做的不错,至少药水系统比d3亲和度高很多

    d3的物品系统真的很屎,炼狱难度太高,其他还好

    我擦我居然忘了最重要的东西,d1d2组队难度会降低所以普遍组队结果d3反着来我居然没怎么组过队,diablo系列最重要的组队居然在d3荡然无存了
  • s
    samaleg
    说拍卖行不好的真不知道d2以物易物麻烦的要死,diablo随机系统那么大本来就很难打到自己的东西,说现金影响了游戏的,我没记错wf当年也等于一台ps2的价钱
  • 逍遥虫
    技能池想法是很棒的,但是被平衡俩字荼毒过渡了,以至于想像力不足
    一个单机游戏要考虑成山口山级别的平衡就是这个下场了

    另外也怪这个游戏玩的人太多,太快被研究透了,以至于变成数值游戏
    数值游戏么始终能找到最优解的,你看到的那些固定的搭配就是大家研究出来的当前补丁下的最优解了…… 暴雪想要的百花齐放的场面,只能等下一个天才设计师来改体系和数值了
  • m
    md2000
    醒醒吧

    D2那年代没COD
  • 科本学士
    火炬之光2虽然也很一般,但是价格便宜,话说那个泰坦之旅制作成员搞得恐怖黎明还能不能出来了?
  • g
    grimangel
    我RMB兑美金的汇率关注的少,自打火炬2登陆STEAM以来什么时候人民币兑美金汇率到10:1了以至于要你掏200来买这个20刀的游戏?
  • 天妇罗
    所以说你不了解暗黑系列真正玩的是什么,解密类游戏画面再好谜题弱智,玩家是不会满意的。
    而且Diablo like这几年一共也没出几个,毕竟这类型想要大卖太难了,也就暴雪依靠系列名气做了一坨翔还有一千多万相信它的玩家买账。
  • s
    secondii
    1、老柯+杰伦组合
    2、you will die we promise的游戏开发心态
  • 天妇罗
    所以我说其实是和装备系统的弱智分不开的,装备和技能的互动几乎为零,完全是技能的机制决定一切,暴雪怎么改你就得怎么玩,装备只不过是让你刷的更快更爽更安全。
    (当然也有极少数传奇装备影响了build,不过既然暴雪连技能池本身都设计不好,想要指望它做出更多传奇和build的互动也是不切实际的……
  • s
    spx_faruk
    拍卖行我有一点不满意,D2时候的交易方式和线下交易真是麻烦的要死,有个统一的交易方式也还好。不过游戏太他妈依赖拍卖行了,这样肯定直接就砍了很多游戏中的乐趣。
    剩下的问题太多了...现在看来D3的确是个半成品,很多东西没做完直接砍了,理由是“我们觉得这样不酷”。
    现在看主机版的良心倒是满满的。
  • 郁闷
    要说d3大后期不如d2还好...光比普通难度流程通关现在ARPG里没发现比d3更能打的
  • 哈罗
    d3的大部分设计我都可以理解,包括装备数值单一,是为了迎合快餐玩家;初期炼狱难度过高,想给hc玩家考验;103之前故意渣化暗金,保证后续游戏性等等
    但技能设计这块我是完全不能理解的,冷门弱b技能数都数不完,很多技能仅仅改变数值,而不需要进行质的改变,就能提升使用率,但就是一直不改,或者改了跟没改一样,推出后照样没人用
  • 阿娇大王
    满地打金怪回报又低最无聊了,完全没有D2 BOSS RUN好玩。5BUFF强制掉暗金还差不多能赶上D2的节奏。
  • 阿娇大王
    说道D3的装备系统,完全没有存在感的白装才搞笑,更滑稽的是白装还学D2有超强的,似乎能多卖1个金币。
  • 真实之影
    最近这几年的最好的D2 like游戏是无主之地2……
  • j
    jun4rui
    @天妇罗
    我不同意你这个理论啊,这个游戏对绝大多数人来说就是个通关几次封盘的,我觉得这几年刷刷刷类还真没一个比得过d3,也许泰坦之旅算一个,但是那玩意太长了,玩起来很有拖戏的感觉

    ----发送自ZTE ZTE U930,Android 4.0.3
  • f
    farland
    说D3不好可以理解,说D3要是完全照抄d2模式就能再玩十年的我只能呵呵呵呵