音乐好就是好,差就是差,不会因为听得多就觉得好听起来

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    huntercai
    露娜的音乐也是岩垂德行做的?反正前几年岩垂的风格也一直在变

    另外格1的音乐难道真不是沾了凯尔特风格的光?
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    ZAKU
    机战L的鬼帝之剑初听难听到死,听多了死都忘不掉
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    Pluto_Shi
    音乐这种东西众口难调,王牌空战系列大家都说好,我觉得难听死了
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    freedomz
    +1
    不过我是看TV版听到忘不掉的
  • P
    PIN
    音乐好不好听有时还要看听者的心境。
  • h
    hypnossz86
    ALI近来的曲子是越来越听不得的了.....
    从前蔷薇少女时和撸撸射时都还能听的挺带劲的来着......
  • 霸王哆啦
    很多小成本rpg的音乐听着都很有味道,比如那个albert odyssey
  • Z
    Zak
    我身边的人都认为初音=噪音
    后来我就尽量不和人家讨论音乐了
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    Pluto_Shi
    ps和ss硬件音乐实现技术不同
  • P
    Partita
    你们老忽视编曲的作用
  • 妄想騎士
    别说没有,我真遇到过,听着听着就顺耳了
    这东西见仁见智
  • 弥勒
    noir和蔷薇的时候都很好听,鲁鲁修是我记忆中的绝唱了,之后没一首歌喜欢的。。。
  • r
    rewqxswzaq
    只回主贴-----确实,头一次玩马戏团就觉得BGM怎么这么好听啊?近20年之后才知道都是如假包换的世界名曲。。。。。。。
  • M
    Meltina
    玛丽医生好听得不得了,没事还会哼哼几下
    sbl又把自己的品位代表全世界人民了,辛苦了
  • A
    AppleInc
    其他不知道。
    Cheetahmen的BGM那雷物没觉得好听,结果哪天上了niconioc搞热了以后就中毒了

    自己的话苍穹红莲队BGM觉得好听,但是回忆起来的话,曲调都不记得
    反而绊地狱的第二第五面谱子都能浮现出来

    另外就是众口难调,你觉得好听的,别人不一定喜欢,例如喜欢黑Bemani系曲子的人也不少,非要矩阵波才觉得那是Konami音乐
  • y
    yarlando
    听多了变难听/好听的多了去了

    另,植松就算现在不济了,FF1-9还是能与光田的CTCCXGXS一战的.
  • 傾慕桃子
    最怕的是在痛苦的時候聼喜歡的音樂

    以後聽到本來喜歡的音樂就會想起那段痛苦時光

    但是痛苦的時候聼不喜歡的音樂那不是找不自在嗎..
  • o
    oxhhxf
    石头人主题曲亿千万,初听觉得好刺耳,听多后觉得真是燃死了。
  • k
    kaidohjun
    很多音乐没玩游戏前听一下怎么都没觉得好听。。。玩一下才发现。。当初怎么就错过了神曲呢。。。
  • t
    thest
    太鼓的2000系列总觉得没一个好听的……
  • 终结之心
    起码战斗BGM不沾这个光
  • 射命丸文文
    人对于音乐的感受完全不一样,我觉得听的多了会有“听出感情”的现象,但是这种“听出感情”一般是听的时候条件反射回想起了这个音乐出现时的游戏场景。
  • d
    dadark
    前几天晚上听初音的时候突然觉得唱的歌都是1个1个字的,不连贯,听的很不舒服
    白天的时候就没这感觉,还和环境有关?
    另外玩音乐类的游戏对歌的耐性高多了,初听难听的歌曲多玩几遍就觉得还行
  • w
    wgoenitz
    有些曲子是需要多听听才会出来味道,而不是说它本身是劣作。lz这个概念不要搞错。
  • j
    jjx01
    梦战系列还是不错的,综合水平
  • f
    fenrir
    逆转裁判1的音乐我很喜欢,没事总要哼哼,虽然音质就那样...
  • M
    Mephisto
    FF12和 FFX-2是我一首也没记住的FF,特别是FF12,“气势磅礴”的过头了吧,吵杂的不得了
  • y
    yarlando
    但旋律派还是需要的呀...虽然我也不太待见这两位最近的作品.

    奇猿人听多了头疼,FF12之后我就很少找他的东西来听了.不过现在编曲能力出色的作曲者越来越多了,挺好,比如近藤嶺.