洛克人11的demo上switch啦
- otakun还在下呢,垃圾网速……这本来是打算放在ND 后面出的吧
- rak1手感不错,有个小毛病,如果向上跳的空间只有一列经常会跳不上去,不知道怎么判定的
- 怪盗双齿轮系统对新手蛮友好的(
- Yeaha123demo多大啊?
- 阿卵真是牛逼感觉比以前任何一代元祖都难。
- luoyianwudemo很小,一下就下好了
手感很棒,记得在设定里把连射调成A键
怪的出现和机关都有提示,不容易初见杀
砖男难度不高,第二阶段多死几次就看清套路了
但是我依然有几个不满的点(以下默认难度):
·关卡设计过于依赖加速齿轮,不开齿轮的话第二段攀高区难度徒然上升;在传送带上打中boss也完全找不到安全地带,也来不及躲,只能凭运气,摆明了强迫你用齿轮
·和以往不同,在传送带跳跃时没有惯性,不按住左/右键就无法垂直起跳,导致出现3L那种被单列地形卡住跳不上去的情况
·追尾小怪常从打不到的方向(如上方)撞过来
·连发频率太高,pls nerf
·掌机模式UI有点小,看血条不方便
·音乐不咋地
·有简繁中文,质量还可以
总的来说完成度很高,和前几代持平 - ckl80我以为齿轮是给我们手残降低难度的,玩了demo发现只是帮我把一些关卡降到正常难度而已。
- neonhex
- Dnokey我在日服下的demo为什么是megaman?
- dark_saber
- otakun最初开演示还觉得怎么主持人这么菜这种洛克人的老把戏机关都要开齿轮,现在自己玩的时候发现不用齿轮的话好多地方就是自讨苦吃,现在打了几次还没见到boss ,传送带上打中boss 太恶意
- Max·零式既然出了齿轮系统肯定有意推一下
- ErreyTAS ロックマン11 ギア限制プレー
成了 - luoyianwu刚才官方频道放了全八个boss的pv2
橡胶关蛮有趣的 - chatamo跳跃手感我觉太差了。。。其它还好
- ChrisSnake在洛克人1那个地钻子关卡面前其他关卡都是渣渣
- lolozp美版价格好便宜,买个数字版
- crosz感觉有点难啊
- zag按住左右方向键,这个demo估计和之前e3的一样,跑的快了还可能导致场景刷不出来
- darksoul我也玩完了。玩了两次,一次用齿轮一次不用。很多观点都很赞同,罗列下我自己的看法。
几个优点:
+齿轮系统丰富了玩法。既可以降低难度(加速齿轮可以降低平台跳跃难度),又可以提高游戏流畅度(力量齿轮可以更快清怪),但希望可以不强制使用(希望游戏有内置成就:不用齿轮通关之类的)
+这关流程好长啊,希望整部游戏都量这么足
+我倒觉得难度比9代高,挺有挑战性的,爽啊
+BOSS有趣,但感觉偏简单了,希望会以前那种节奏快到鬼畜的BOSS战
+关卡节奏够流畅,操作爽
+我觉得音乐可以,标题画面和关卡的theme都挺好听的
几个不爽的地方:
-同样,传输带的中BOSS和关底BOSS第二形态的拍地掌,找不到不用齿轮的无伤方法,这种比较郁闷
-用switch玩掌机模式手感一般般,跳跃距离有点怪(有个平台差点以为跳不过去结果跳过去了),连续滑铲比较难按出来(经常误按成跳)
反正肯定会买的,不知道实体版如何。 - 苍蓝之枪神马?不用齿轮打掉第二个中boss之后攀爬那段能过?玩了一个小时卡那里了,开了齿轮都来不及,通常都是跳空被石头砸一下晕掉,然后直接被传送带扔坑里,完美一套三连.....
中间那个E罐不开齿轮也吃不到吧........
第二个中boss那里也找不到无伤点...... - 看戏专用
- luoyianwu踩狗跳上去
中boss等飞起来之后从身子下面钻过去,站在最版边好像是安全的…… - hyde999跳跃手感有什么问题么……为什么我感觉不到……
- 看戏专用
- darksoul是那个传输带上往上爬,然后左中右三处落石的吗?这个可以的。
E罐那个可以用莱西(按X)跳上去拿。本来我以为用莱西跳不上去的,结果居然能跳上去,这也是另外一处我觉得跳跃距离有点怪的地方。 - whzfjk小跳感觉过于急促了
- wildgazelle总体还不错,不过刚开始就碰到个让我很蛋疼的地方:
http://imgur.com/a/vasNcyq
这里左边冒出刺,肯定是尽快往右跑吧,但是在正常无失误的情况下,会被直接压死,就像索尼克冲到最快会撞刺一样 - saied这里你足够快的话第二个不会降下来,足够慢的话还会有第三个……
- saiedBOSS的拍地板如果贴墙的话有没有躲法,试了好几次都没发现空隙……
- darksoul我也是在纠结这个。一个思路是,把莱西叫出来,boss抬手的时候跳到最顶端
- luoyianwu我打了快十遍,没遇到过你说的贴墙拍啊……贴墙不是必出等腰直角三角形拳的吗
- wildgazelle感谢指教,直接过去了…怎么说呢,这种要么最快,要么刻意慢下来的关卡设计,有点不适应
- saied
网上翻了下别人录的视频,差不多是贴到这个程度 - luoyianwu我刚才又打了一遍,真的遇到了
怎么说呢,这是bug吧我后来刻意不打死第二阶段,一直躲一直躲,也没遇到第二次 - endrollex画面不错历代最高,操作有点难,又要切武器,又要切齿轮好着急
- 那由有点想要改键位,其他还好
- jbjack1215多了齒輪鍵位不知道怎麼改才好
玩x留下的習慣是r1放衝刺,現在r1是齒輪,衝刺反而不知道該放哪,或許放回A?
目前玩下來的感想,有點不明白動力齒輪的作用,論火力來看,開加速齒輪連發的威力還在動力之上,所以動力齒輪除了使用特武的其他招式外,不知道對手砲來說是不是本來就沒什麼用處 - lolozp休闲难度都打不过落石跳跃那里...
不过画风真的不错,买份玩新人难度算了
对了还有很多武器名词竟然不翻译 - lolozpZL冲刺 ZR 齿轮时间
A 动力齿轮
右摇杆切换形态,缺点是joycon的R3按下去有点硬
我比较顺手的设定 - elenokaboss真的没摸懂 莽过去的
第二阶段我甚至都不知道每招应该怎么躲 感觉打着打着就被boss壁咚
第三阶段就是半血对着boss咸鱼突刺
总结 这游戏不开齿轮没法玩 开了齿轮也挺难的 - Errey动力齿轮不止可以强化普通模式蓄力,特殊武器平A一样强化
而且BOSS有无敌时间是不吃加速连射的 - doraemon0711跳跃手感渣+1
齿轮感觉就是官方** - jbjack1215二階段很單純吧,就三招,拍地、直拳、掀地板,分別用躲牆角、往前兩步移動到boss膝蓋前、地板飛過來時往前移動兩步,就能完美過
第三階段更單純,在boss反向牆角集氣,不斷用最大顆的飛彈打過去,飛行中的三列磚塊會當場清空,這邊設計的boss攻擊頻率剛剛好,你一定能在磚塊飛到你面前之前集出最大顆的飛彈。反覆幾次boss就會被飛彈波及而死 - elenoka感谢 回头去试下
主要新版的这个伪3D有点摸不清哪里是判定会掉血的地方 加上有点紧张... - luoyianwu站第三块砖上躲撩地板和直拳
- yxch上方有等身宽的空隙很难跳起来,这设计也太硬核了吧,影响游戏体验
- Swanfal花了两个小时过了普通难度,我觉得我是不会买……
碰撞判定、跳台子的设计乃至整个关卡设计都过于复古了……
美术也是,刚刚好吊打M9的水平,要跟INTI洛克人比是无望了估计
另外你们注意一下上楼梯的动画,是四肢和脑袋直接扭过去然后前胸变后背的,感觉猎奇死了
建议要玩的话把自动射击打开(比如放A上),可以大大减轻拇指损伤…… - 正直的黄瓜手感没啥问题啊,关卡设计就是元祖的味儿,这次BOSS好几个阶段,很有新意,难度适中,就有一点,齿轮和切武器的键位经常按错,需要适应,总之必买。