洛克人11的demo上switch啦
- darkjack手残只能打打无限命的最简单模式
- zag
- Meltina如果有人还在用ns pro手柄玩这个发现很难的话建议换回joycon试试。
从通关了超惑星战记和蔚蓝到这次的洛克人11我可以盖棺定论pro手柄玩平台游戏就是渣,键程太高,十字键按下去非常容易误触其他方向,而且程度不是“不太好用”,是已经到了严重影响普通操作的高误触度。
也许是因为以前几代主机都没有那么多4399才没这个感觉,但才从平台游戏的层面来讲ns pro是我用过最烂的手柄了。 - nilren我用joycon试了试,那个LR齿轮键位特别别扭。我一路裸打打完了感觉也就那么回事吧。没啥特别的惊喜,可能惊喜是在齿轮系统上??但这个LR发动位置太别扭,一不小心就直接按变身了。
- ChrisSnake不好跳我觉得是为了还原fc判定 可以理解
反而路中间放这么一堆石头我是干不明白的 这什么sb官卡设计 马里奥吗 - 干将莫邪用pro通了普通难度 没感觉有手感的问题啊
- 五更伪境不行玩不来
- Meltina不是10月2日解封吗
刚刚试了下怎么还不能玩,日啊 - luoyianwu西方的2号
- ckl80评分解禁了,mc81,微妙。
- Meltina明天中午12点……
- syasuker感觉难玩的一匹…为什么会觉得还是空洞骑士好玩,卡普空落伍了么?憋尿感好强
- darksoul昨天深圳现货买了美版,玩了一个晚上普通难度不用齿轮不用特殊武器打完了8个关卡,简单说下感想。
1. 首先说下画面,满意。尤其是背景,比较精细,算优点;
2. 音乐,平淡,只有几首有点印象,算缺点;
3. 平台部分完全不使用双齿轮系统的情况下,似乎只有一个W罐看起来拿不到(火炬人第二个强制卷轴处)。普通难度下的平台部分不用齿轮,应该在系列里处于一个中上的难度水平,没洛克人4和9难。感觉每关的平台部分流程偏长,有几关甚至有三个复活点。总体来说我认为头8关平台部分难度设计不错,不知道最高难度会咋样。
4. 平台部分每个关卡的主题都很鲜明,有些关卡敌人的配置和关卡本身的设计融合得不错,有点大金刚热带寒流的感觉。例如火炬人的燃烧丛林,有种怪打一下会变成平台,再打多下会爆掉,玩家可以通过是否打掉这个怪决定平台的路线。又例如炸弹人和某个毒液的关卡,场景会受敌人攻击影响(引爆平台,或水池被毒液污染),某些奖励需要例如这些特性进行解谜。然而也有好几个关卡相当乏味,我甚至刚玩完就回想不起来了……玩起来感觉比较像洛克人8。整体来看,我只能给个6、7分这样的合格分;
5. boss战简直历代难度下限之一。中boss战用连射大部分可以吊打。关底BOSS大部分是低能的,我印象中稍微有打到续关的就是demo里的block man(变大后靠墙边下压掌我还是找不到躲的办法),和torch man。感觉boss的设计不是特别走心。
6.系统方面,比洛克人10更全面。不仅有洛克人10那样的内置成就(叫做 记录),还有各种挑战模式,感觉挺有趣。TA模式是必备的,另外还有限制攻击次数到关底boss前的模式(例如,在Block man的平台部分只开枪20次拿金牌);
7. 另外说下这个中文化。简体中文肯定很开心,但这个简体中文是根据美版文字翻译的,所以搭配日语语音时会发现驴头不对马嘴,没关系吧。
明天上班,下班后继续通关了然后玩下最高难度、挑战模式和全成就。
补充一点:
demo过后好像根本就没任何修正。demo手感不对路的感觉还有,火炬人里面的强制卷轴部分死好多次就是因为手感很不适应。具体体现在这贴前面一位朋友的感受,垂直跳的判定很不爽(大概类似:头顶有个空隙,你觉得你能通过这个空隙跳上上面的平台,但你被挡住了跳不上去)。FC的手感精准多了。 - 新庄運切这作很多配置简直就是为了强制使用齿轮设计的,很多地方不用减速基本就是即死陷阱
pc上用xbs手柄滑铲很多时候用不出来也不知道为啥,感觉输入判定有问题。 - センコウ这次rta估计能玩出花来。。。
- 有点追求耻辱退款,已经玩不了这种游戏了。。随便一个陷阱就能卡死我。。。
- luoyianwu到酸液人那里被气得不得不用齿轮了
不过boss是真的弱鸡,目前打的四个都是A过去就赢 - darksoul猫踢还在深圳吗?其实1号晚上就已经偷跑了,我去罗湖买的现货(美版switch实体)
- darksoul我猜是水里跳针刺球那里?我很幸运,两次就跳过去了。后面火炬人的强制卷轴那里我觉得更气人……
- 阿卵真是牛逼玩了demo还在担心音乐质量,结果都还是挺不错的。
- 新庄運切弹力人这一关的地形判定怎么这么奇怪,感觉都快是随机跳高了,打的真上火
- Libitya
- Meltina按住跳不放,就会自动一直跳高。不用抓时机的。
恼人的只是左右弹,注意一下就好 - Meltina