感觉鲁弗兰不怎么好玩阿
- 北落紫娘主要得看受众吧
作为一个曾今不碰迷宫类的玩家(主要是太难),魔女旅团上手门槛低,难度曲线设置相较比较合理
也是因为魔女旅团我才接触的神狱塔,就一个感觉,好难···然后弃坑到现在。
神狱塔因为没通所以不做评价,仅魔女旅团而言,剧情是真的棒,除了配角描写的有些单薄,主角团有一个算一个是真的令人映像深刻。
类似的比较还有克鲁尼克大冒险和东方的那个迷宫,也是前者弃了后者通了。
难度曲线不合理才是这类游戏的一大通病,能够克服的往往受众群体就比较大些。 - 谛听鲁弗兰是我唯一玩过的drpg,别的还好说就是这剧情五分钟迷宫两小时不喜欢,迷宫刷多了疲劳感太强了,一不小心团灭了两小时又白打了。
drpg都是这种模式吗?
—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - wingzerocos鲁弗兰大概已经算是剧情多的了。
- Aunn印象里整体还是能比较顺畅的通关的,只有最后在三塔里刷了很久。鲁弗兰剧情确实很好,不知道为什么,那个死都给我印象很深刻,我做梦都经常梦见。
- 无知道士神狱塔比魔女旅团简单多了
2代白金40小时左右,大概打到第二还是第三个迷宫种田出来全体攻击后,一路到通关都是无脑全体攻击1回合全灭 - 北落紫娘真的?那我回去再翻出来试试
- 无知道士2代的法师因为技能要读条,都不好用
全员物理路线堆攻击和速度,抢先手全体攻击
回复靠道具。迷宫都是平推的 - cortexiv啊啊我懂
表层开阔但是完全死寂灰蒙的海岸,上层异形的神兽和苛刻的罪恶值惩罚,下层密不透风排列的棺椁,崩解的地面和迫近的黑暗
之中无辜无知的少女以及沉静叙述的鬼魂,温柔的白色谎言,怅然若失的结局
叙事与美术/音乐结合太好,循环背景的Moonlight piano了好长时间
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 突发性哮喘病患
PC汉化有BUG所以一直没玩下去
- 新世界的派蒙某种意义在小众游戏里算被吹大的,剧情就一中上的黑童话,战斗系统一泡啥玩意(我边打边开自动玩手机)地图设计还可以但是配合战斗很折磨,就这样一款作品还是日本一这些年口碑的上限作品.......