国产单机游戏,发展,毁灭,与重生

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    muwuyi

    西山居是我认为目前国内情怀和商业结合得最好的一家游戏制作商

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    237814012

    说简短点:

    我们国产只有人口数量完胜全球。

  • 天天果园123

    国产游戏最有名是仙剑奇侠传吗

  • m
    misakishikir
    西山居从不透支品牌和情怀这点很重要

    仙剑,的IP卖出去的太多,就跟被轮X一样

    所以口碑也跟着完蛋了

    懂得细水长流才能赚钱嘛

  • m
    misakishikir
    并不是

    应该说是:

    最早出名的几个游

  • 维多利嘉

    (茶)

    认真说

    国内的工作室和制作组并不是没有能力去做好游戏

    题材也是,资源也是

    都不比国外的差太多

    但是呢?

    为何总是起不来?

  • 严肃的橙子君

    我认为现在的国产单机题材套路太单一了,而且对联机的支持也不是太好……

    当然题材套路单一很大一部分原因是因为郭嘉硬性规定一些题材不可以做。

  • w
    wspbert

    我认为还是大多数游戏制造商还是存留着捞一笔就跑这个概念,静不下心来做好游戏

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    475929520

    哇!没想到老鬼是大神哎~

    膜拜~

  • m
    misakishikir
    武侠,三国,历史这些题材真的很好

    但是我们还没有能把这种题材的潜力发掘出来

    举个例子日本文化的发掘程度大概在百分之60

    我们国家大概在百分之20其中有百分之10是美国人和日本人帮咱们干的

    我们老师常常跟我们说:别用中国红烂俗,中国红=烂俗...

    再看看其他国家。樱花粉同样是颜色为什么就招人待见,那中国红就烂俗了?

    题材是一方面,对题材的改造,包装才是最重要的

    对于这点我们现在还没有一个很好的方案去解决

    甚至我可以说很多人拒绝对我们的传统文化进行改造和包装

    这点我有一个文章专门探讨过

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    lucaschen1993
    说实话,就是没钱啊
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    misakishikir
    哥。几个月前抽风写的睡不着就发出来了

    大神什么的差太远了

    很多地方都存在着遗漏和个人偏见

  • m
    mayeshuai

    国内的单机现在也只剩下卖情怀了

    真没课卖的了

  • m
    misakishikir
    比如仙剑这个小婊砸

    到处卖IP坑钱

    人家任地狱也是最近才开始搞手游的

  • w
    wspbert
    真是,网游就算了,捞一笔就跑很正常,单机游戏好歹也是培养口碑的都这么不认真……
  • m
    misakishikir
    分说,现在很多独立游戏,都能在莫一方面取得很大的成功(或者是剧情,或者是画面)
  • m
    misakishikir
    都TM是姚仙儿这龟孙儿搞得事情

    可惜喽

    说点题外话,我觉得仙剑截止到5都还行...

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    475929520

    单机游戏的发展和网络游戏的发展关系也很密切,毕竟这两个同属于游戏业。

    从传奇之后人们看到了网络游戏的吸金能力,有实力的大公司纷纷开始做网游。而且21世纪初国内消费水平还很低,单机游戏这种买断制给人的直观感觉就是:“好贵!谁会花钱买游戏啊,玩盗版的好了。”虽然价格可能比大多数人玩网游的开销要低,但是就是很多人算不明白这笔账。单机游戏糟糕的市场前景让做单机游戏的公司就寥寥无几。

    现在情况好多了...估计国内单机游戏火起来,只能走新颖的游戏模式或者让人入迷的剧情吸引玩家了...

  • m
    misakishikir
    其实我们也没必要过于悲观

    纵有千古,横有八荒,前途似海,来日方长

    中国有千年的历史辽阔的疆域美丽的传说,但是涅槃重生后的中国,还年轻,正是有活力的时候

  • m
    misakishikir
    好贵是一点

    现实就是盗版便宜正版贵,所以人本能的倾向盗版

    这和父母买处理菜一样的

    其实不能怪他们,他们根本没有意识到问题..

  • m
    misakishikir
    这个,有点悲观了

    其实我们还是有一些

    嗯,有一些优点。。

    我编不下去了

  • D
    Dzero

    唔姆……這麼一說我似乎除了gal和之前出的俠客風雲傳以外就沒玩過國產遊戲了吶……合掌……

  • l
    lucaschen1993
    其实我觉得吧,国产游戏更多的是往剧情那方面去发展了,但是现在玩家不吃那一套,更多的需求是游戏性,画面,玩法吧。

    就拿三国说吧,我们能做三国群英传,日本能做三国志、三国无双,还有一个全战吧好像,全战有个国内团队做的三国mod

    但是除了这几种对三国的题材,还有就是河洛的三国群侠传,还有宇峻奥丁的幻想三国志,还有三国赵云传这类偏向RPG的。

    不是说下面提的这几种不好,在以前来讲,玩家对画面要求还没那么高的时候,的确靠剧情,玩法能吸引许多的玩家,

    但是,现在来讲,或者说,更多的顶着个三国的套子做其他的游戏吧。

    说得好乱,只是我想表明游戏做得不好,得从自身找原因吧。

    层主以三国为例说题材的发掘,我觉得,国内的四大名著,三国,西游这两个算是过度挖掘了吧。各种各样的题材都有,只是,残次品远多于精品吧。

    而国内游戏恰好就是残次品远多于精品,导致了玩家们认为国内的团队不行吧,其实国内团队有实力的不少,缺的是肯实干,想真正做好游戏的团队。

    虽然市场上各个都说用心做游戏用心做游戏,实际上,真的没几家是真的用心做游戏的,或者说,现在市场上的各种续作来讲,古剑二算是卖了古剑一的情怀吧,古剑二的剧情拖沓,战斗实在鸡肋,还不如古剑一的回合制战斗,然后就是仙剑、轩辕剑的情怀早就卖烂了。

    本来我是认为河洛的 侠客风云的前传是捞一笔的,但是,我看了下直播,感觉比前作更加用心,

    只是希望国内的团队,国内的作品能越做越好。

    我们国内团队 不比别人的差

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    475929520
    总感觉你这个帖子暴露年龄,玩过三国群英的都得25以上了吧
  • m
    misakishikir
    我们还有国产GAL?

  • D
    Dzero
    國產gal還是挺發達的呦www
  • M
    MESSIE

    感觉国产游戏完全是那仙剑 轩辕剑几个游戏品牌在苦苦支撑呢

  • m
    misakishikir
    挖掘潜力和过度消耗IP是两回事

    三国这些题材是过度消耗,不是被挖掘出了潜力

    三国无双这样1人VS整个世界的游戏,我们肯定有人想过但是因为技术原因不可能实现人家日本有技术,有经验就实现了

    所以我们只能在剧情上寻求突破

    你提到的古剑系列,我只想说我们需要更多有经验的游戏策划人

    但是这里的有经验不是比谁的烂作多就是有经验,而是真正有想法有过成功作品验证的策划人,目前这样的人我们国家

    还 没 有

  • m
    misakishikir
    所以说要把更多的目光放在独立游戏制作人身上啊
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    gyx5

    你没有认清我国市场的本质,所谓的游戏开发啊,在我们的国度是以投资为名的哦,那么既然是投资那么我们现在的幼稚的经济体制下游动资本就是可以争取到的唯一的希望咯,那么游动资本具有投机性,他注定不会选择一个周期长,风险大,回收时间长的项目,所以呢,很难指望我们的国度能出现什么3A大作的,那些容易骗到钱,用完就丢掉,万一失败也可以靠着广告商回笼一部分资本的(垃圾山寨网游)项目,才是极其具有投资价值存在,至于赚到钱以后游戏业被玩弄成什么烂摊子也不用他们负责啦,接下来是拿钱去养猪哄抬肉价,还是入股市搞垮股市,或者现在正在做的哄抬本来就人口缩减的二三线城市的房价都很随意啦。

  • m
    misakishikir
    你说的是橙光吗?

    那个我有点难以接受,

  • m
    misakishikir
    老鬼我活了200多年了什么大风大浪没见过{:7_462:}
  • D
    Dzero
    是說NVL之類的各種各樣呀……
  • m
    misakishikir
    你这么说我才想起来

    G20以后周边房价涨了3倍。。

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    475929520
    200多年才水到159分?哈哈哈~
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    misakishikir
    呸,赶紧编辑一下,这里不让讨论这个

    话说今天天气不错

  • g
    gyx5
    其实我也是最近才发现的,最近的人口调查显示我住的这个小镇人口又缩减了5%,但是一看房价却长了3·4倍,很明显这里面有猫腻。
  • m
    misakishikir
    看来我对GALGAME这块关注太少了

    感觉我知道的都是五.六年前的东西.....

  • l
    lucaschen1993
    对对,一时没想到该怎么讲那个过度滥用IP

    只是你说这个像无双这种1vn的,并不是技术原因不可实现吧,毕竟,也是有类似与割草的手游的,不过都挺烂的吧。

    不说说从剧情上突破不可以,说实话,剧情真的已经,算是挖烂了吧?不可能一辈子吃剧情这老本的,总要从其他的地方发掘新世界吧。

    还有就是,真正有想法 有成功作品验证的策划人,陈星汉算一个吧,只是他跟国内大多数侧重点不同。

    哎,最后一局,我也不知道怎么反驳好吧,我感觉有,但是我就是举不出例子。

    或许吧,他们不是没想法,只是他们有想法,但是不敢于尝试,他们知道一失败,这辈子就算身败名裂了吧。

  • D
    Dzero
    嘛嘛~關注其他種類的遊戲也不錯呀~
  • 欲死怕痛
    = =是啊 都转去做快餐手游了坑了一波钱就跑 说白了= =他们只是商人 一个或者一群投资者 而不是一个游戏制作者或者游戏制作团队.{:10_620:}
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    misakishikir
    我们北京这波动倒不是很大

    苦笑..

  • m
    misakishikir
    话说今天才见识了这论坛全是夜猫子2333
  • m
    misakishikir
    尤其是仙剑

    姚仙儿那老头,真成半仙儿之体了,馊主意一堆

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    gyx5
    国家严打一线城市,开发商要炒的话风险就大,二三线就天高皇帝远了,趋利避害罢了,顺便回归国产开发吧,一直以来游戏产业被当作洪水猛兽的印象也盘庚在这个社会,开发者不但得不到支持退一万步说万一真的出现一个充满理想的团队,那么大概在他们开发早期概念作品的时候就要夭折的,某神秘力量的审批门槛,某神秘力量的吃拿卡要,社会的一贯批判与否定,被各种资本炸弹网游喂屎习惯了导致非屎不吃弄的争取不到的消费群体还有很要命的盗版问题。随便一个就能要命何况是都要面对呢。
  • l
    lucaschen1993
    总有高潮迭起 也有惨淡不堪的时候嘛,现在手游这么捞金,什么牛鬼蛇神都想分一杯羹,自然的国内游戏市场会越来越混乱,但是正版意识的增强,也会一定程度的帮助国内单机游戏复兴吧。

    我就是晚上有点寂寞,找个聊聊游戏,刚好有个帖子可以给我吹吹逼好吧。

    现在好的苗子,我们就会希望这个苗子茁壮成长,容不得有一点失误,所以,这个好苗子可能走错一步,就会让人选择放弃他了。

    国内团队生存压力真比国外大的多吧,基本一个游戏失败了,团队就解散了,资金链永远是国内团队的一个问题。

    虽然国外团队这样的问题也不少。

    小团队经不起大波澜。

    虽然盗版横行的年代已经过去了,但是又到了一个手游捞金的年代。

    总之吧,我觉得,你说的这个苗子 必须是天选之苗,绝对不能失败的,这样真的太难了。

  • m
    misakishikir
    要命的问题还很多啊

    目前来说我们连,作出优秀游戏“环境”都没有