xbx的开放世界在2010到20这一代算什么水平?

  • 电风扇
    说到移植,xb1de 番外篇开场镜头致敬了xbx 开场,也许这是个”我们还没忘了它“的信号
  • 隔壁老黄
    你到底有没玩过xbx,我打了300小时还一大堆支线没做

    —— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 白左
    印象最深的就是丛林图了,肉身、机甲跳跃、机甲飞行能够探索的范围层层递进,感觉层次非常丰富,简直爽到不行,颇有还原丛林多层生态那种调调的韵味
    可惜最后的区域因为已经解锁机甲飞行,整个地图大而空,广而平,就没什么意思了。感觉最棒的还是丛林区域

    与之相比,主线支线基本都是到X地杀Y个怪然后站桩对话,拉胯到不行
  • 狸狸狐
    XBX的吹点在于那张400平方公里的风格各异、路线繁杂的大地图(虽然一半是海)
    同时一张地图上还对应肉身、跳跃机甲、飞行机甲设计的三种探索路线
    基本是献祭美工搞出来的丰富壮丽的远景
    夜光森林是MONOLITH参与设计地图里面的最高峰没有之一(天空剑、XB1、XBX、BOTW、XB2)
    另外的吹点是那个支线任务网,内容多且剧情丰富,比主线还要多

    缺点就是主线短且挖坑不填、搭了长期服务框架但后续更新没有跟上、战斗系统SV完全沦为摆设、单人自捏数值崩坏
    为了开放世界大地图牺牲了物理碰撞各种出戏,近景贴图非常粗糙完全不能细看,过程站桩历代最严重,配乐出戏


    XBX是个比XB2问题还要多的好游戏,要移植需要改进的东西差不多可以再做一个XBDE,不是说中了一些人的G点就能直接移植过来,不大改口碑会是灾难
  • 隔壁老黄
    最后的区域不就是黑钢大陆,哪里广而平了,明明是设计最为复杂的地图

    —— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • G
    GuardHei
    Xbx有生态模拟这种吗?就是生物之间的互动啥的?

    —— 来自S1Fun
  • S
    Stellar_Frost
    XBX网游感真的很强...没能弄成持续运营类很可惜
  • J
    Jietf
    现在人包容度比当年高多了
  • 慕容断月
    印象中好像是有的