xbx的开放世界在2010到20这一代算什么水平?
- 电风扇说到移植,xb1de 番外篇开场镜头致敬了xbx 开场,也许这是个”我们还没忘了它“的信号
- 隔壁老黄
- 白左印象最深的就是丛林图了,肉身、机甲跳跃、机甲飞行能够探索的范围层层递进,感觉层次非常丰富,简直爽到不行,颇有还原丛林多层生态那种调调的韵味
可惜最后的区域因为已经解锁机甲飞行,整个地图大而空,广而平,就没什么意思了。感觉最棒的还是丛林区域
与之相比,主线支线基本都是到X地杀Y个怪然后站桩对话,拉胯到不行 - 狸狸狐XBX的吹点在于那张400平方公里的风格各异、路线繁杂的大地图(虽然一半是海)
同时一张地图上还对应肉身、跳跃机甲、飞行机甲设计的三种探索路线
基本是献祭美工搞出来的丰富壮丽的远景
夜光森林是MONOLITH参与设计地图里面的最高峰没有之一(天空剑、XB1、XBX、BOTW、XB2)
另外的吹点是那个支线任务网,内容多且剧情丰富,比主线还要多
缺点就是主线短且挖坑不填、搭了长期服务框架但后续更新没有跟上、战斗系统SV完全沦为摆设、单人自捏数值崩坏
为了开放世界大地图牺牲了物理碰撞各种出戏,近景贴图非常粗糙完全不能细看,过程站桩历代最严重,配乐出戏
XBX是个比XB2问题还要多的好游戏,要移植需要改进的东西差不多可以再做一个XBDE,不是说中了一些人的G点就能直接移植过来,不大改口碑会是灾难 - 隔壁老黄
- GuardHei
- Stellar_FrostXBX网游感真的很强...没能弄成持续运营类很可惜
- Jietf现在人包容度比当年高多了
- 慕容断月印象中好像是有的