蛋痛讨论:如何辨认游戏动画是即时还是预录
- canto最近鼓吹动画要做成即时演算才够班的大有人在...
但是就玩家角度,这个恐怕除了官方讲话和太明显的能看出来,某些用即时演算
预录下来的影片就在很难看出来的灰色范畴里面了。
怎样能看出来动画是预录还是即时?不指望有什么权威答案...大家有什么理论和
游戏举例都可以,只想听听各方意见。 - oversleep希望做成即时演算主要是因为不希望和游戏时有太大差别。只要效果一样,是预录还是实时演算的谁会去管。也懒得去分辨。
不过即时演算确实是有好处的,那就是你游戏时的打扮可以在动画里体现出来。 - ryu_hayabusa即时演算片段要LOADING,场景越多越复杂,LOADING时间就越长。
预录的播片则是说放就放,快到可以和即时演算的游戏无缝连接。 - oversleepLS是不是说反了,你播完动画不用在读场景了?
- yangxu看头发,到目前为止即时演算的头发还是没予做的弱软细腻。
- 冬马由美CG不宜太美,会反衬出游戏即时画面更糟糕
还是总体保持一致的比较舒服
银河地雷这点上就不错,不过那是因为即时的做得很好,并非CG糟糕 - 追踪者反正我的ps2播片的时候机身震动极小且节奏均匀,即时剧情画面则相反
- jianghutong玩遊戲一大動力就是看過場CG。。。。無奈現在CG越來越少(攤手)
- konomi_conFF7CC的这种怎么判断。。。:awkward:
- 现视研pc上的可以看fps来判断
- cxn最简单的办法——
中途退盘:D - Uranus看人物的边缘,有明显锯齿、粗糙或者有种一闪一闪的感觉的,就是即时的!很难去准确形容,但是一眼就能分辨!
- cubesun开碟仓看会不会马上停止,这是小岛秀夫的权威解释:)
- shinobuCCFF7的差别大到爆,看不出来就怪了。倒是FF7在低精场景和高精场景之间预录了一段低精镜头,在当年的小电视上很难与及时相区别——但大家都知道FF7的非战斗场景是2D的,所以看到场景本身旋转那就是预录了。到了模拟器上、PC上分辨起来就太容易了。比如FIFA08,虽然也是用低精模型预渲染的片头,那马赛克之巨大、压缩之高和1280FSAA一比较昭然若揭
- shinobu不一定哦,比如MGS,无论你拿不拿Socom消音器,到了过场里都是装了消音器的。
- shinobu:cruel: 其实MGS的过场是会时不时的读语音的
- 归蝶只要看看可不可以操作不就行了
为什么要强调即时演算画面的重要性,就是因为和玩家互动的只能是即时渲染的画面
如果是完全无法操作(换视角都不行)的过场动画,你管他是即时还是预渲染,这种场合用CG还不好吗
当然完全不用预渲染CG的话可以保持游戏的整体感觉一致,也不需要额外的成本,
应该会是以后的主流了 - gooas但是改神导数据的时候不是说 很多表面上是即时演算剧情切被SE做成了影象格式了的吗 这种问题我们该怎么解析呢:awkward:
- 北京阔少以现在日本狗的3D技术,要看出即时还是预录根本不需要什么方法吧,随便一看就能看出来
- 归蝶大概是这样的
那部分剧情场面过于复杂,即时演算在PSP上可能拖慢,好好做CG又不划算,所以就在开发机上渲染,录下来再播放 - Cray就是这样咯 高模的话好像是3人同时出现必拖慢...剧情要求的瞬间切换场景也只能录了:vampire:
- cyberalogo我觉得这种问题在PC游戏中不会出现吧?:)
- kaoruaoi管那么多干吗,看起来爽就好
- minichaos容量容量,预录那是邪道!:mad:
- 沧浪lz月经了
- 100SHIKI一眼就能看出来的嘛,LZ的观察力.........
- Meltina……基本都是一眼看出来的吧
- cxn生化4PS2版多少人是玩到2周目才大呼上当的啊……:awkward:
- mondaijinPS2的游戏480i丢到HDTV上立马现形:smoke:
次时代也不能全看LOADING,比如忍龙S播个CG都要LOADING数秒:awkward: - 自由质子看来落后于时代了
现在真的存在一眼看不出是预渲染动画还是即时演算的游戏? - eva01eva01看背景 只有背景才能体现技术:smoke:
- MRhythm预录?还是预渲染?
预渲染的CG动画和即时演算画面的区别一眼看不出来实在不太可能,当然如果实在分辨不出来还是有几个办法的,看高光,看贴图,看模型的质感
不过预录的即时演算画面就不一定了
举个很明显的例子,恶魔五月哭3的开场动画就是预录的即时演算... - canto预录的即时演算,对,就是这个比较头痛。其他两个要看出来很容易,不是某楼说我眼力有毛病之类的。:P
PS3和360上的游戏有很多是三种混到一起,小岛秀夫法也不好用。 - 久多良木健照片赛车5p的opening
- 归蝶这个是无法一眼看出是计算机虚拟动画还是实拍影像吧
和楼主说的是两码事 - 久多良木健opening需要读盘,无锯齿,不能控制
无法一眼看出是计算机虚拟动画还是实拍影像的是ending - 归蝶把这种事情看出来有什么意义?
要分析机能只应该看可以操作的部分
玩家无法操作的部分统统都应该拿去和电影比画面
[本帖最后由 归蝶 于 2008-4-2 01:25 编辑] - 归蝶不仔细看我还真看不出这是假的
http://www.yupoo.com/photos/view ... 36101190b0cac5c12fd
[本帖最后由 归蝶 于 2008-4-2 09:53 编辑] - Zephiris一眼就看的出来吧,视频和即时演算区别很明显
- canto有没有意义不是我要讨论的,只是想听各路方法而已。
现在的人喜欢拿这个褒贬游戏, 但问题是往往碰到一些不好看出来的游戏(即时预录),
发表哪个是即时哪个是影片的意见很容易出错。
[本帖最后由 canto 于 2008-4-2 02:14 编辑] - shinobu:o 这你还看不出来?没发现色度突然就降低了么?
- 现视研目前玩过的游戏中Gears of War应该符合
- 文川一般来说肉眼即可分辨。
不过PSP上战神中间有几段过场,我真没看出来是CG还是即时。
可能是眼镜片儿擦的不够亮吧……:awkward:
不管怎么说还是要赞一下战神,至少画面要赞。