索尼这是要和玩家对立嘛
- ddjj本来tga别人评的,现在自己也给奇迹2大满贯?
SIE今日在PS Blog上公开2020年度游戏名单,《最后生还者 第二部》成为最大赢家,一举拿下最佳叙事、最佳无障碍辅助、最佳画面呈现、最佳配乐、最佳音效、年度游戏时刻、年度PS4游戏等多个大奖,顽皮狗工作室当选年度工作室。 - 宛若青空哈哈
- danted真都把自己当葱了,谁在乎你
- 久保由利香不给才奇怪吧,tga都捧这么高了自己不给是几个意思
- 结夜野棠.不管怎么说tlou2除了剧情喂屎以外的游戏内容都是顶级的,那些小奖是没啥问题
- UmarIbnLaAhad
随便吹,我不买
- ffmzsj不然给谁?这是今年索尼最大的牌面 别人都给了脸自己打一把自己吗
- kkk9233
不买就行了 反正也n久没发过销量庆祝了
- 汤圆です看了一下,艺术奖给了对马岛,还搞了个最佳ps5游戏奖给了迈尔斯
- 8400gsTLOU 2最大的问题无非是玩家不满意剧情
但是我认识的玩家里就有觉得这剧情问题不大,对这游戏评价不错的啊
画面呈现、音效、配乐之类的奖项给它没毛病,你不能说因为剧情不喜欢所以其他方面都是垃圾吧 - johnwick现在的最佳游戏都可以改成highest production value and most boring了
- セト你以为TGA是给谁颁的
- Mikumiku831除去剧情其他都能满分没问题阿 不过屎是真的屎 硬着头皮颁呗
- 白昼梦
所以说有一个突出烂的点还有个优势,空洞的地图和垃圾关卡设计都被遗忘了,甚至都让人觉得到高分线了
- UmarIbnLaAhad
黑人牙白
- skullgreymon你们朋友圈投票都不投自家娃的?
- firsoul自己家的孩子谁不疼呢?
- deadpoemPS Blog这个奖是玩家自己投票的啊,玩家自己投票让THOL2获奖和玩家对立,这是我杀了我自己
- clover293这不是玩家自己投的吗
- 猫不萌随便吹,能把实体版吹回370再说
- dsaaa
- gorilla994tlou2拿完奖怒涨到180, tga你好温柔
- bazingar楼主你说的玩家是谁
- AW4WA这是玩家投票,有PSN帐号就能投,我就投了
- hotsmile这个奖不也是250W玩家评的
- bcl2好鱼我钓
- jajajzz这个不也是玩家投票?其实是索尼玩家和玩家对立
- 殿珣那么奇迹2现在销量多少啊
- Ubique奇迹2你要是能接受这个剧情的话…其实的确是个满分游戏。
问题主要在于大部分人接受不了这个剧情。 - ddjj那是不是psn玩家,也就是可能玩了这游戏的玩家是小部分
- eternity0079众口难调,以前某些几千万销量的巨作也依旧有不少人喷。
- wzh5555真正抵触剧情的玩家的比例并没有网络声势看上去那么高,能发声、爱发声的又不一定是大众。
- str007那么在广大沉默的玩家支持下,奇迹2的销量一定很高吧?
- wzh5555以我身边统计学来说,肯定不低。
我有几个TLOU2和对马岛同入且都通关的朋友,TGA投票的时候发链接怂恿他们合力投对马,结果最后就我一个人投了对马 - 海域生还者不知道国外玩家的情况
反正我这么一年就TGA去投了个对马岛
其他各种媒体呀,PS blog这些的投票都懒得投
谁没事一天到晚闲着到处去给游戏投票啊
不管得再多奖,卖不出去还不是哭哭哦,首周400万商家消化完了嘛,看网上米国那边打对着29.9也卖不动 - cedric301尼尔大先辈什么时候升任SIE总裁?
- Guildenstern
- johan·liebert敢公布销量吗
- 黑夜守望者倒是公布个销量啊
- 巨魔已被忠诚
这里能提一句多国语言宣发的巨制大圣归来吗?
- violettor“tlou2除了剧情喂屎以外的游戏内容都是顶级的”
同样的话听了很多遍,我一直不知道这些“以外的内容”是指什么。关卡设计吗,不和arkane比,就和自己比,这套双层关卡结构直接照搬的一代网战图,宽线性探索相比失落遗产还开倒车;表现手法吗,底特律剧情土到地底,但是玩的花样还是比TLOU2多多了吧;音乐音效吗,真不至于;画面水平吗,确实,真的顶级。还有一点,游戏交互设计,和大表哥这类同样追求显示拟真的游戏相比,确实做到了很好的平衡。说真的,也就这两点吹吹了,角色脱衣服和物理绳子也可以茶余饭后赞扬一番。
无意针对,就是近期看到太多同类句子,有点激动,借你的留言表达下观点。 - 盾墙反正B站给奇迹2洗地的UP主都被我拉黑了,基本都是些名不见经传的小UP主,不知道哪来的勇气
- 000000也就这两点
蠢驴恨不得跨站从twitter点赞
- theworld
你咋骂泥潭婆罗门呢
- 马僧虔倒不如说别人都不给奖索尼也得给啊
- clover293音效应该也算顶级的,就那个换枪的那个音效确实很可以。音乐我不懂顶级不顶级。
当然我一直觉得索尼自己本身就是多媒体公司,做成这样是基本的。 - violettor用「只有两点」反驳「其余都」是顶级有什么问题吗?请教这和cdpr有什么直接或间接的联系?
- JoelBirch纯剧情:争议大
流程节奏设计:究极拉胯
地图关卡设计:老一套,毫无进步,个别区域倒车,没有实际上的立体深度
动作动画和脚本:进步明显,极其流畅
可互动及收集要素:原地踏步,无聊
人物AI:进步明显,但敌方AI需要高难度才得以体现,也只有这个时候可以弥补地图设计的短板
美术:工时拉满,做草第一,没啥可批的
音乐:普通,配合氛围走一手情怀
音效:牛批,没啥可批的
UI:风格和前作一致,进一步深化其设计,一流
怪物设计及BOSS战:拉胯,真的拉胯
玩法多样性(系统整合和互通):基本没有,不过这游戏本身的框架对其限制也很大,可以不婊
这就是时至今日我对这个游戏的总体看法了,还有一些细部的东西就不提了,对我来说,这个游戏的好的地方,基本上是技术的进步,也照应着游戏工业的进步;但其坏的地方,大量的设计问题,也足以让人看出欧美3A体制下游戏设计创新的极大瓶颈 - misaki_d
加油,销量块赶上对马岛了
- bingo0716除了剧情不符合部分人的喜好以外什么都好,我已经听够这个模板了,能不能换一个让人耳目一新的。