NXC这个游戏会很有出息

  • 高翘折栽
    这个游戏的系统,基本上就是机战+VP。系统骨架是机战,基本上每个元素都能一一对应。血肉则是VP,只是略有不同。VP是4个角色各有1+1招(普通技+必杀技),总和是(1+1)*4,通过更换武器改变绝招,有连招概念;NXC是一个单元(1人或2人),有5+1招(假设5招普通技两两不等),总和是(5+1)*1[*2](有些单元有远近两种距离的绝招),通过升级进化绝招,有连招概念。这个游戏目前被人提出的缺点不足有:1.纯粹靠人气偶像大荟萃来吸引FANS,华而不实;2.每场战斗都要事必躬亲,玩起来很累;3.靠拉伸人物画像来实现动态效果,很垃圾(某SB的观点)。实际我玩下来并没有这样的感觉。针对1,这个游戏毕竟是个原创title,仅仅靠系统取胜几乎不可能,借助大量人气角色(其实里面大部分人我都不认识)和他们独有的世界观、性格、主题音乐、特技绝招等可以有效的扩充游戏内容,不易产生厌倦感,而且此游戏的剧情其实是不错的,充满笑料,在衔接各个不同的游戏角色的方面做的不逊机战。针对2,我认为2的现象是被一些人过分夸大了,实际并不会太累,我每天回家游戏2小时,并不会产生一丝疲倦感。确实战斗不能关闭,但是也没必要锱铢必究,过分苛求每一次战斗都得到最优的效果,随便按按效果也不错,不用动什么脑筋。防御也一样,像我这种反应迟钝的人,每次防御最多只能回复2点AP,也没什么嘛,而且如果腻烦了,有战斗回避可以用,很不错的设计。针对3,瞎子玩什么游戏?这个游戏也有一些不足,体现在细节上,比如有些角色的绝招比较垃圾(不过他们长的就比较垃圾),不实用;界面操作不方便,在每一章结束后的查看人物状态那里,竟然没有快捷键快速切换人物;道具这块做的不太好等等。我为什么说这个游戏会很有出息,因为它提供了一种新的做SRPG的方法和思路。这个游戏里的一些创新之处完全应该发扬光大,把这套东西再加工调整一下,再多加点东西进去,日后出2代或者是同系统的游戏定能大放异彩

    PS:因为这个游戏,我现在很想玩正义学院,那个岛津英雄太搞笑了,这家伙是在恶搞金八老师吗?
  • s
    sqf1981
    2代希望
    1.加入更多的角色
    2.可以快速复位
    3.切换方便
    4.ma技也可以在整备画面观看
    5.改用回合制
    6.防御不用按键
  • s
    sqf1981
    防御最多恢复2ap
    其实是1ap

    通常防御要1ap的
  • 高翘折栽
    ma技可以在整备画面观看
  • s
    sqf1981
    乱说吧?
    貌似只可以确认发动条件等
  • 高翘折栽
    对啊,这还不满足吗
  • 传说中的
    这个游戏现在完全不能行

    就算做成VP也是半成品

    要做就要做到一个系列的人一套系统
  • s
    sqf1981
    这个有鸟用啊 --
  • J
    Jennety
    但第3点被人点破后我玩起来的确感到有阴影.
  • O
    Orignal Malas
    难道ROTO真的玩了这个游戏?
  • 高翘折栽
    废话,我天天在玩
  • a
    asdfg
    个人意见:

    1,把通常和防御改成可以关闭战斗画面并且自动恢复1AP/无消耗(现在是无消耗/消耗1AP)。可以选择开画面按键(这时和现在一样);中后期拿到道具装备后变成自动恢复2AP/1AP

    2。允许自己在键上配招;加入更多招数

    3。加一个图鉴鉴赏

    别的真的没什么了……不过这个1真的要命。
  • p
    pacman
    熊猫哥有前途……
  • z
    zhaoqi_82
    我也天天开机不是玩这个就是练结巴3。3
  • 暗天使.艾
    其实相比二代我希望有改良的导演CUT
  • c
    captoon
    不防御的话会倒扣你AP的.................


    这游戏一天打一场战斗还行,一天打10场就不行了
  • R
    RayNT
    不防御倒扣AP……什么傻话……
  • c
    captoon
    我说的不够清楚,就是选择防御里 但是在里面没有按跳舞键一样的东西,或者全部BAD 则会倒扣 不相信去试试吧

    另外选择回避扣AP也没有错啊 回避是消耗1AP的........而不会象防御一样增长AP


    难道有错吗?
  • 御影麗佳
    选择回避的话地方critical攻击是120%伤害的

    用这个在boss面前等于找死
  • 死线
    这个游戏是渣,原因有2:
    1、没有人物图鉴,且游戏中的人物半身像和宣传海报上的完全不是一个质量级的――严重欺骗消费者……
    2、系统介绍中对于连击奖励语焉不详,以致于本人打了10话仍然不知道高连击数可以奖励BR,还一直纳闷“怎么多了一次攻击”……严重误导消费者……
    3、人手一个回复スキル……烂大街……


    以上,罚N&C重新制作一遍!
  • 高翘折栽
    2、系统介绍中对于连击奖励语焉不详,以致于本人打了10话仍然不知道高连击数可以奖励BR,还一直纳闷“怎么多了一次攻击”……严重误导消费者……


    这没道理的,连击数高了右上角会出现增加一次攻击机会的提示,而且有可能Z版说明书里有讲到,玩D的人不能抱怨这个
  • A
    ATRO
    LV26御剑900的HP连续回避了杀意隆和豪鬼大叔-_-
    还剩6

    -------------------------
    KOS-MOS就是那神机,再动,加状态,攻击,MP恢复,加状态,攻击,MP恢复,敌方回合硬食,又再动。。。。
  • L
    LBS
    这游戏不能行
  • 御影麗佳
    那是你RP好,不能说明啥问题
  • 6
    666
    “VP是4个角色各有1+1招(普通技+必杀技),总和是(1+1)*4”

    3+1
    但是VP要打浮空需要4人合作打排球,NXC因为能同时进攻的只有1人,基本上按的快就可以全部连上了

    “2、系统介绍中对于连击奖励语焉不详,以致于本人打了10话仍然不知道高连击数可以奖励BR,还一直纳闷“怎么多了一次攻击”……严重误导消费者……”
    这个,我倒是在打第一话的时候就把游戏里面的教程由头到尾看了一遍……

    今天才开始翻出这个游戏来玩,讨论贴没找到,哪位帮忙找一下~>_<
  • 武机霸拳流代师范
    中段剧情太拖沓,本来AP行动制就耗时间~~~~一话一个多小时满屏捡宝,搞得老子昏昏欲睡~~~~
  • 全能的调
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