感觉OG传说的战斗系统比NXC差太多了

  • 萨拉丁
    BR改为COM这个见仁见智。现在暂时还没发现COM制比BR制好在哪里。

    但上下左右的配招居然没了,只能按照设定的固定顺序打A。这一下研究性和游戏性就差太多了。

    战斗只能靠连打A和援护来拖时间,太无聊了。
  • H
    HURRYUP
    可以换招,还有超杀...:awkward:
  • H
    HURRYUP
    要不是不能几个人一起上,这战斗系统就像女神了.
  • f
    fenrir
    同人游戏,也不用苛求太多吧,其实偶只要看特写就行了
    期待必杀更容易使用一些...:awkward:
  • r
    ryu_hayabusa
    幸好及时看到LZ的发言,把桌面上没来得及开包的RAR直接拖回收站了。
  • 萨拉丁
    这游戏的卖点到底是什么?OG的ネタ?大牌声优战斗全语音?波涛汹涌?继承自NXC的爽快战斗系统?

    我原本以为这个NXC外传的战斗系统至少要比NXC进化点吧……没想到居然还退化了。:mad:
  • J
    JC_AR
    有乳摇,你还想怎样,本来就是做出来满足总是yysrw里女性角色的臭宅游戏
  • 碎南瓜
    真 他 X 的 渣!!!!!:sleep:
    (五个字)
  • 萨拉丁
    又打了一段时间,研究了一下。

    这游戏的战斗系统还是比NXC有些变化的。

    前面说战斗里只能按A发技是没错,不过技的设定和顺序是可变的,战斗菜单里可以随时调。

    这游戏每个人每回合普通技,援护或者必杀加起来一共可以行动5次,相当于NXC的BR,不过不会增加,永远都是ACT:5。与NXC不同的是这游戏还多了个限制:COM槽。COM槽最大100%,每个招都会消耗相应的COM值,如果打到一半COM值不够下一招用就直接结束这一轮了,不管有没有到5次(援护的招一样消耗召唤者的COM槽,必杀消耗Frontier槽,另算,只要5次行动没用光就能用)。COM槽每个人下一回合行动会恢复50%,另外还可以用气合来恢复。

    而且与NXC的靠招式判定来严格控制伤害不同,这游戏的招就算打中了敌人也会被防御或者Miss掉,这样造成了打高Hit的难度变得很大(可能Tec越高命中率回避率越高,集中加Tec的)。还有一点OG传说和NXC不同的,就是NXC在一招的动作做完之前你按别的招是没有反应的,而这游戏按了招上一招马上中断被现在的招覆盖掉,所以把握节奏比NXC要烦得多——每拿到一招新招还要去看看这招一共有多长,否则还没完就按掉了很亏。

    说起来NXC的上下左右+圈虽然本质上和这游戏的排好招按A没什么不同——毕竟NXC打BR+1也就那么几个固定组合——但OG传说的连按A远比NXC容易让人产生倦怠感。毕竟NXC至少让你有那么种动作游戏打连招的感觉,而OG传说就纯粹变成按A欣赏招数了。这样杂兵打多了非常让人厌烦,而且同时你打杂兵还不能瞎按,瞎按后面的招覆盖前面的招效率更低,这种近乎强迫性的手段更容易让人疲倦。
  • 斯特拉斯
    所以你丫的快给我改ROM吧...........:sleep:

    改神的磁场转动下手太重了:sleep:

    [本帖最后由 斯特拉斯 于 2008-5-28 23:51 编辑]
  • 真是的...

    玩得这么快
    我还没开始:~(
  • 月华刹那
    在5次进攻后如果有com,后面行动是我方人员的话还是可以马上换人或者直接放必杀的:)
    所以记得把必杀留到最后用完act再放。。。。
  • n
    ninjaexe
    nxc系统有个比较神的浮空最低点目押出会心的设定,对升龙拳之类的单发招效果很好,把战斗乐趣提升很多,不知道og传说有没

    [本帖最后由 ninjaexe 于 2008-5-29 00:02 编辑]
  • 大怪鸟
    援护攻击实际上是用来打乱原有的敌我行动顺序做到抢先行动,这个有点类似XS里的Boost。而COM值则有点NXC里的行动力的感觉,虽然每回合攻击次数最大5次,但估计由于后期强力招式消耗COM值太大,配招上的考虑应该还是比较多的。敌人的行动回合比NXC要短多了,这点很赞。战斗整体节奏其实也挺快的,不知道后期怎么样。
  • S
    Sue
    看着如此恶评,我很开心:bowknot:
  • c
    cc-2
    卖点在于邪神:smoke:
  • 萨拉丁
    给我上Q。
  • j
    jianghutong
    這個遊戲戰鬥系統的亮點在於SUPER CANCEL。。CANCEL了好,直接加10%的必殺槽
  • k
    k.k
    super cancel 在哪里?怎么出?
    打了几个小时感觉还是比较爽快的,只是地图画面太糟糕了:awkward:
  • i
    icetornado
    supercancel 是在每个技能的某一时间点按下A强行发动后一技能,时机正确会加F槽,上升数值与技能有关,技能说明里有提到这个
  • v
    valas
    玩了会感觉还不错 战斗爽快

    不过估计玩到中期看多了可能会对战斗产生厌倦
    如能在战斗中自由组合招式就爽了:(
  • J
    JB-5th
    一律236A236A的路过:awkward:
  • 萨拉丁
    原来如此,和nxc不同招数可以强制中断是为了这个super cancel。
  • 斯特拉斯
    成就感是有了....你时间也就没了.

    一般只用来打BOSS..............