OG传说魔装机神PV2~这画面是什么火星技术?

  • 小司司
    熟练度也属于傻逼系统中的一个!
    不是每个人都有心情和精力去尝试多周目!那么熟练度系统会逼迫大家赶时间,这个和impact的根据过关回合数送东西的系统一样傻逼!alpha的熟练度系统还稍微好一些,有很多奇怪的获得途径。

    相反,机战D附带的小游戏才是真正有趣的东西。比熟练度系统更考验玩家对游戏的熟悉程度。

    日文版,我只能勉强看懂主线剧情,熟悉的作品的捏他才可能看得懂~不认识的作品自然完全没法理解~~~所以我从来不说机战剧情~~你是不是要给大家解释一下近代机战的剧情进化史?

    无妨,只要你能找到组队系统和丑小鸭系统对剧情的推进有着不可忽略的作用,我相信你还是能够说服我的~

    另外:改神说的没错,机战OGS的组队系统不错~我并不是黑所有的机战进化方向,但是很显然,进化中很多好的系统都被抛弃了,沿袭下来的却有很多不好的东西。
  • f
    fenrir
    \"进化中很多好的系统都被抛弃了,沿袭下来的却有很多不好的东西\"
    这点套在暗荣身上也很合适
  • 小司司
    不是据说光荣每次故意留下让人非常不爽的系统,然后下一作把这个部分补完的非常完美,吸引大家玩新作,然后同时埋下另外一个炸弹,等到再下一作用么。
  • P
    Pluto_Shi
    把据说去掉
  • c
    cloudcc
    4胖对于机战最大的改变就在于剧情

    如果不能自己看得懂剧情那么我也无从谈起

    另外你并没有正面回答有没有玩Z

    还没有玩的话就去试试

    经过过于复杂化的阿尔法系列和过于简单的OG系列以后

    Z的系统地完成度已经达到了相当成熟的地步

    至少从我这个火纹机战FFT皇家骑士团基本上都玩过的人而言

    Z作为SRPG是相当的好玩

    至于熟练度

    那是个选择

    只想看动画体验剧情的当然可以不拿

    不拿熟练度地又不是不能玩
  • s
    sword_shrimp
    2,Z玩了没有?没有修改每话那些熟练度都尽量拿到没有?
    至于熟练度
    那是个选择
    不拿熟练度地又不是不能玩

    就是说熟练度根本没有必要拿出来谈?那你为什么还要扯这么一堆?打字爱好者?
  • 比良坂初音
    Z?成熟?盯着七波和Tri玩的游戏成熟了?
  • 大十字紅朔
    不拿熟练度地又不是不能玩这歪理不通的

    不拿的话会造成玩家体验游戏内容的缺失,这种缺失以前不存在
  • c
    cloudcc
    不是人人都是阿骄

    七波是一种打法

    但不是全部
  • c
    cloudcc
    很简单

    看前面的那些话

    很明显是拿机战当srpg玩而不是看动画体验剧情

    那么z的熟练度自然是帮助获得更好的srpg体验的好工具

    另外别老是想着自己是别人肚子里得蛔虫

    别人想的是什么自己都知道

    自以为是的替别人出头的人走到哪里都是被人笑话的料
  • c
    cloudcc
    以z而言

    除了节子线特别苛刻的gbit以外

    不拿拼命拿熟练度就体验不到游戏内容几乎没有

    阿尔法外传那是过了点

    不过那又是另一种扭曲了
  • 大十字紅朔
    有影响就是有影响

    小队系统也一样,你可以不用,但敌方是要用的,没ALL的就全吃憋了

    当然Z的小队比3ALPHA那会儿要好些了
  • c
    cloudcc
    你非要钻牛角尖那也没办法

    但那是你自己的问题

    需要一些努力才能得到的好东西这个是从游戏设计初期就有的理念

    你这基本上就等于是在否定所有的游戏了
  • 大十字紅朔
    不存在钻牛角尖这种说法

    如果系列之初就是这种形式,那么系列玩家自然能接受

    系列产生了改变,玩家就会比较,比较后觉得这里不该改的部份会说出来

    再说ALPHA那会儿的熟练度比后来的赶回合有趣得多
  • b
    babbly
    c3很好的,请不要黑他。
  • l
    liuxiaoyan23
    问一下C3能在psp上玩吗
  • 我爱喵喵
    就说这两点,为了拿全熟练度,会花的时间绝对会更多而不是更少,回合数更少了是没错,但是为了压缩回合数而做的思考时间更多了

    第二个,好的动漫改编剧情就是让没看过原作的人也能最大限度体会到原作的魅力,熟悉了原作再看当然也会有更多感触,机战K的剧情一直被人说傻逼,这点也是很重要的一方面,虽然全篇一直在大篇幅照搬原作台词,但最终的效果就是看过原作的知道咋回事,没看过原作的还照样对原作嘛了解没有
  • 大十字紅朔
    机战K的问题是需要重现的重要剧情被改掉了,无关紧要的倒留着
  • g
    geniuswu
    好吧,求下没有组队系统的机战里,最终话我方登场人数和全队总人数的比例(举几个例子就行)——机战我玩得不多你们不要骗我
    关系着生死存亡的最终决战还有大半的人窝在母舰里围观的话怎么也说不过去吧?特别是在没有战舰援护、交代等利用未出场人物的方式的情况下。
  • P
    Pluto_Shi
  • P
    Pluto_Shi
    20/50
  • w
    wanghengc
    3c评c3
  • s
    sin360
    这画面真的很好吗。。。不就是GBA那ZOE的强化一下?

    当年a外传全熟练是自己打过去的,感觉好象比Z要简单啊。。。。(无老金)
  • 刘禅
    期待PSP完全版
  • g
    geniuswu
    R的完全版我民都等了多久了,4胖到底是发个话啊
  • P
    Pluto_Shi
    魔装发售后就公布
  • h
    henryqxg
    前面某楼说的不错,熟练度系统绝对是反人类的
    不追求熟练度就会造成某些游戏体验损失(剧情,武器,机体,人物等),追求熟练度的话游戏时间必须提高2倍。更不用说α这样不看攻略就拿不到熟练度的作品了。

    PP值系统我认为也比较失败,人物如何加点基本已经锁死了,没有很大的选择余地,只是让强的更强弱的更弱。

    组队系统我倒是觉得OGS的非常不错,其他的持保留意见。
  • a
    amuro1
    α的还原原作的熟练度系统是最高的好不好?α外传开始的熟练度才是单一的为了提高难度而存在的东西。至于PP系统,你真的没有说反了么?旧系列那种固定成长才是完全锁死了,强的永远强,弱的永远弱,当然PP系统就走上另一个极端,过于自由了。其实我觉得α和α外传的那种成长模式最好。
  • 我爱喵喵
    α的熟练度是对原作剧情的熟练度,外传开始至今的熟练度大体算是对机战系统的熟练度,两者相较咱还是更喜欢后者,毕竟每次都有不少原作是在玩游戏之前一点了解都没有的
  • h
    hypnossz86
    α的成长模式?
    悲剧的修克拜因啊........
  • k
    kudokaworu
    本帖最后由 kudokaworu 于 2010-5-3 10:19 编辑

    还是比较赞同3C的论调
    熟练度系统本来就是一个你能上就上不能上就老老实实玩的系统,
    如果说因为会导致完整的游戏体验缺失而否定熟练度,
    那么以后所有的游戏都改成一本道无任何隐藏要素好了,
    因为隐藏要素之所以为隐藏要素,肯定是随随便便玩一遍的过程中很难注意到或伴随着一定取得难度的,
    按照游戏体验缺失理论的话,干脆都取消掉好了。
    ALPHA的成长模式就别提比PP系统好了,
    PP系统就算你把点都加在格斗上,在正式战斗中如果需要使用远距离射击武器,你还是会毫不犹豫地用(虽然威力可能不尽如人意),
    但ALPHA的成长模式就会让玩家犹豫,因为使用射击武器会给你不需要的射击加经验。
    当然,从某种意义上来说ALPHA的成长模式很像熟练度,随便玩家是否要刻意去练都可以,就那个时代来说是个比较出色的系统了。
    但现在有更自由,既能培养出自己理想的角色又能不影响到战场流畅性的PP系统了不是?
    组队系统则使游戏更具战略性,特别是Z的组队系统更能区分支援型角色和主力型角色、杂兵杀手和BOSS杀手,给玩家更多把玩游戏的空间。虽然还不能完全解决部分角色除非有爱否则依旧万年板凳的命运,但是比起单人时代来说已经缓解很多了。可以说组队系统使机战在SRPG类游戏层面上进行了一次改革和飞跃,虽然同时也伴随着一些新弊端,但并不是如前面谁说的傻逼系统。
  • 敏感字符
    CG嘛……