在STEAM平台每卖一张游戏Valve公司都要抽成30%?这也太黑了

  • 嵩山左冷禅
    这可比游戏机的权利金黑的多啊。一张60美元的游戏也就是抽5~6美元左右的权利金。
  • h
    highsky
    苹果的app store也是抽30%,也没见如何

    而且作为数字发行渠道,可以绕过实体发售渠道的多重剥削,其实最终受益方面数字发行要比实体的多的多
  • 卿卿雅儿
    你花60刀买一张希望国末日,顽皮狗估计拿不到30刀
  • 恍惚
    37分有何奇怪,国内还有几个著名大公司,平台拿9你拿1呢
  • z
    zhwend
    这根权利金有什么可比性,要比也是和零售商的拿货价格比,30%能被接受那么多年,说明游戏零售商的拿货价格也在7成甚至更低。
  • j
    jarkol
    下载服务器呢,多人连线用的服务器呢?

    xbox和ps3不收你会员费么?
  • F
    Fuero
    因为数字版不用再交各种发行、印刷、渠道的费用,steam自带300w左右在线用户,销量也有保障,事实上传统线上/线下零售商也会抽30%左右的费用
  • g
    gskyace

    这是异想天开么
  • a
    allenz
    和国内的页游平台相比,呵呵
  • 卿卿雅儿
    不用权利金的PC实体游戏,国内行情,经销商一般是6~7折拿货。算上出版社、运输和压盘厂的成本。69的游戏,开发商也就拿30的样子
  • z
    zhwend
    页游是另外一回事儿了,流量就是钱,没有平台引流,你做得再好也没用。
  • C
    ChrisSnake
    steam就算抽10成又与lz何干?
  • w
    worldedit
    steam天生残疾
  • 恍惚
    整个互联网行业,对什么东西流量不是钱?
    良性发展和捞一笔等死完全是两个世界线。
    只是现实的环境问题更显而易见,商业环境则过于抽象。

    崩溃对页游是即成现实,并且还正在手游上变成现实。
    悲惨的利润率带来的巨大生存压力,怎么能让人不浮躁。
    虽说即使不烧柴火也有滥砍滥伐吧。
  • 范布伦
    腾讯的分成比例,碉堡了!
  • f
    fr0m
    3成已经非常少了
  • 6
    66666
    不肯掏你也可以自己搞平台卖嘛,就像EA那样。
  • u
    uishax
    30%算个吊,零售抽的一样多。
    放steam卖等于省了权利金,其他数字销售的好处就不用说了。
  • 科本学士
    据说EA发行一份59.99美元的主机游戏只能挣到10美元
  • o
    obulis
    有个游戏公司说过,
    实体版游戏卖一套,得35%的钱
    steam平台卖一套,得70%的钱
  • 白川一河
    LZ少见多怪了,这其实还真不算多。
  • c
    chakane048
    大公司才能只抽30%的啊,小公司可能更多。。。 何况这很多了,你还不需要给Steam付CDN的钱

    邮局港剧,小游戏,Steam抽掉70%,只拿30%可能比其他地方加起来都多。
  • g
    g8287694
    steam已经算很良心的了 还有LS一些说抽的更多的 就算是抽的再多 绿光上那么多的游戏 还不是想上? steam本身的这个平台的优势 也是钱啊
  • x
    xsummer
    30%也叫黑吗……你生活在一个什么样的世界……
  • a
    alitonx
    AB这种自己做游戏自己发行的大户因此利润率很高?
  • t
    tenco
    别做梦了

    人家等于是制造费运输费零售利润都算在里面才30%
  • 6
    6629066
    三成很良心了