感觉WOW总是重复着同样的悲剧

  • s
    sandro
    轨迹侠这就是撞到铁板了,剧情超越bwl,设计超越naxx
  • s
    sandro
    卡散公会不比naxx和穆鲁少,但是国服狗易傻逼开得晚把这个副本两星期就跳过了
  • k
    kelveen
    替补200个犯错就T?从45级开始玩的人表示你玩的哪个位面的wow?

    另外BWL有个卵的剧情?还成评判标准之一了?简直莫名其妙…
  • 洁西卡
    我只是因为没时间而已
  • 四点钟
    你们认真啥,逢副本必吹奥杜亚固然有些不足取,连奥杜亚也不认的人和他讨论什么wow的raid……

    我的感觉是别浪费时间让大家都参与进来开开心心打副本(难度不是最大的问题,ctm也不是崩盘在难度上)的版本最好玩。
  • t
    tanglei000
    我觉得最好的副本是稍微有些难度,但是不会卡的一帮人灭一晚上都打不过气
  • 奥柏伦亲王
    看到轨迹侠回复三秒内就认出他来,算不算是混游戏区的必备技能
  • 血翼龙
    uld那难度设定一堆人骂街,后来blz开了toc才救回来,然后就是暴雪从那至今再也没做过规模可以和uld相媲美的本,连icc都是草草了事

    至于剧情…这么给你说,新编年史起源基本全是围绕uld守护者来的
  • 第七日魔人
    奥杜亚是非常有史诗感觉的一个团队本
  • 更木剑八
    剑三是不是又要更新了?看轨迹侠不但在外面开了个专贴来吹还特意跳这来吹
  • 5
    505056043
    现在认识了,然后觉得认识这人还不如不认识
  • S
    SpikeCold
    优秀在玩家群体构成?
  • S
    SpikeCold
    优秀在玩家群体构成?
  • S
    SpikeCold
    这个虽然好像吹的没啥不对,但是问题在于PVP和PVE装备是不一样的,金团也刷不出来啊。。。
  • k
    karma
    S1的游戏兴趣与大众和市场的取向偏差是很大的。
  • d
    deathomega
    WOW的模式有几个问题,对比老的RPG来说:
    1、类似BLZ的平衡有一代补丁一代神的坏毛病,WOW一个资料片就可以把前面的的努力全部推倒。比如7.0直接送700装等,就把以前的休闲玩家努力归0,所以除了上班raid党,不会有人花时间了。
    2、其实和上一个有点类似,就是满级之前的内容可有可无,不像以前网游,必须做了什么任务才能去哪里练级。体验新内容的同时,也会开低级区域,练级方式可以自由选择。而WOW直接是找个方法冲级甚至是叮到满级,这就使得以前的内容可有可无。
    3、带新人的奖励基本没有,所以新人还是找一个地方憋到满级再加入这个社会。在加上第二点,新老玩家隔阂其实会很大。
    这种情况就是一旦体验了游戏内容,接着就不想再去追求高难度玩法了,反正下个版本难度就基本等于0了,我天天跟上班一样下副本干嘛呢?

    不过这样的好处就是便于BLZ吃书。。因为过去的事情压根就没人会去管了。。相比游戏内容和人气,这剧情简直是5流。。。
  • q
    qi147iq
    啊。。楼主这个头像不错,可惜窝球的至宝被valve黑了
  • 裤袜大落
    CTM不是崩盘在难度上那是崩在什么上?
    叫好不叫座费力不讨好的翻新艾泽拉斯吗
  • 1
    1504649592
    有句刚句,一个在第三人称游戏见怪不怪,在剑网3都被玩烂了的二段跳,放到wow里只给一个职业独门用,居然成了多大亮点了,很多wow玩家居然能玩的“爱不释手”,可见某些暴白wow玩家已经井蛙了太久了
  • z
    ztgjames
    那么作为不想当井底之蛙的wower,应该怎么面对DH的二段跳这种技能呢?

    还是说只要玩DH的二段跳玩的“爱不释手”,那就基本上是井底之蛙的暴白了呢?
  • J
    JC_AR
    怪不得你觉得轨迹强无敌……眼界面太窄了吧,是不是只玩过轨迹啊?
  • 四点钟
    我觉得10人25人团整来整去也没整得多平衡对整个游戏的伤害大多了。
  • b
    blastoderm00
    光说主楼的这个问题,这世界上几乎所有新玩意基本都是这么个曲线啊。
  • 春哥亲自
    没关系,明年继续ALL in IO

    IO冻蒜的精神是不会死的!
  • 脑洞
    喷了,奥杜尔这么棒的本也要黑,
    不过我觉得难度可以黑一发,让TOC装备水平的团去打奥杜尔我觉得是玩的最开心的,想玩H可以挑战一把,不想玩H也不是送的,史诗和娱乐并存,让naxx出来的队伍去打奥杜尔,有点再史诗也要心累的感觉,icc装备去打,就有点剑三那种主聊天副打本的感觉(灭火和零灯不含),
  • b
    blastoderm00
    所以问题就在于,你要按顺序来打会被艹的嗷嗷直叫而不是感受这本不错,真好玩。
    这其实真的是种失败。
  • 脑洞
    是的,奥杜尔能被我们这样吹是在大家都开始单刷飞机头之后,
    对于国服并没有很闲的WLK玩家来说,奥杜尔存在的意义就是烈焰巨兽必须死
  • k
    kola
    多年以前一样的,顶级装备刷一身吊打绝大多数人,和顶级pvp装也是有来有去。
  • 莉诺雅羽月
    你们把WOW当成一个资料片要卖39刀的新游戏。

    每个小版本看成是一个19刀的DLC。

    是不是就觉得“刚开的时候一群人一窝蜂去肝,过了之后也就小版本更新的时候上去玩玩,末期就AFK”这个玩法非常的正常了
  • z
    zbwdzh
    我真是服了。就j3那个垃圾手感,还玩j3就不玩wow。。j3那个空格后空翻,各种人物动作,有10帧吗。我鼓励玩wow的去玩玩j3吃点屎。
    反正我和朋友是吃过。
  • 笨笨塞
    其实喜好这种事本来就挺主观的,但是你非要用你喜欢的东西去贬低别人喜欢的东西,还一副你这傻屌觉悟的真慢的傲慢语气,你是没挨过揍吧?
  • 神蛊温皇
    60年代因为开发时间长足够做一个丰富的世界,步行又限制了玩家的探索能力,满级后才是开始不会无聊这个问题很容易解决。等资料片开始,由于开发时间紧张,新的世界本身就那么点,玩家的探索能力又因为飞行大幅提高,满级后如何留住不喜欢刷刷刷的玩家就是问题了
  • s
    samaleg
    其实奥杜亚难度不是很夸张,觉得不能打玩玩普通模式也好啊
  • b
    blastoderm00
    毛,t3毕业碾压r13而不是有来有回才是无印时代的最终结论。
    farm完naxx的队伍上完班组个战歌娱乐一下。然后顺手就把对面r13的刷子们按在中场摩擦摩擦才是无印时代最后的光景。
  • h
    hadlar
    现在WOW的方向都不同了,45\60的时候是真的做一个世界给你去体验,很多东西不人性,但当时讲究的是虚拟世界的真实感

    现在是回归到做游戏上了,场景就是关卡,虽然都说快餐化但作为游戏更合理,而且娱乐性其实是提升了,尤其是休闲玩家大致通了就可以毫无留恋的AFK比如我就是
  • i
    imfine
    前面打那么多字,我真当是高玩,原来重点是最后一句,总之怎么玩自己开心就好

    像我自己玩各种pvp游戏,我如果发挥好,六成要输,半天拿不到人头倒多半能赢,胜率长期在50到51之间
  • d
    deathomega
    你说的是很有道理的。外域和德拉诺小的根本不像一个星球。本来就是一个新大陆,只是为了配合空大的世界,充胖子叫什么位面的。WOW的任务又都是一个模板在那里套上MOD做出来的任务,现在这一炮污的剧情更是让人对过程提不起兴趣。

    这个游戏在当年,满级才开始给人的感觉是很亮眼的,但是绝大多数RPG过去十几年都没用这个模式也可以看得出来这个模式问题很大,这么搞只能留住喜欢玩开放世界的刷子,讲得难听一点,RPG的精髓在练级,在于过程。WOW只是把这个东西转变到无尽的RAID打工中去,实际并没有本质区别,反而比练级还恶心,我以前看40人副本的等人恶心到AFK。所以WOW激情退去要比其他游戏快多了。
  • z
    zaku303
    无所谓啊,反正开心版本就当出了一个新DLC,自己当单机过过剧情,随机本现在也简单,体验一下剧情OK了……然后就放置。真打团没精力,也没时间。MMORPG本身就需要你靠时间……
  • b
    blastoderm00
    所以我说的就不是插旗。
    插旗,特别是在无印年代根本就不是啥平衡的玩意。
    在战歌t3对r13的装备等级压倒在中场这种总计10人左右的场面里就是压倒性的,哪怕军装的高耐和套装属性都赶不回来。
  • b
    bluna
    好难好难WOW真难
    你说不难,你就是个SB
  • 5
    505056043
    二段跳只是DH职业特性之一,还是不大起眼的一个。

    只盯着二段跳说事儿,好像只有你把二段跳当亮点了吧?

    还真没听说过哪个DH玩家有在吹二段跳的