感觉WOW总是重复着同样的悲剧

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    505056043
    外域仅仅是德拉诺爆炸后较大的几块碎片

    话说德拉诺这个资料片烂得很奇怪。
  • 里村紅葉
    都说CTM难度高赶跑玩家,但是4.3是我唯一一个在当前版本打通H关底的版本...这种东西的体验终究还是看个人情况的
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    deathomega
    所以我觉得,外星就外星,你了不起做在艾泽拉斯这个星球也可以啊,要不然就做的大一点啊。真的是为了充胖子搞得很宏大还跨异次元一样,其实还不是一个传送门搞定了。。。。。
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    505056043
    传送门配合德拉诺上的兽人氏族入侵艾泽拉斯,以及另一个时间线的古尔丹等等等。。给剧情党(漫画党、小说党)一种“强行把老故事以新剧情呈现”的感觉,结果没注意坑挖得太多太深,砍起来又砍得太过。

    整个德拉诺资料片总结起来就是,虎头蛇尾,剧情上强行过渡,而玩法。。。要塞的风景挺好看的,呵呵呵呵呵。。。
  • 长信侯
    不好意思,我就是先入wow,再入剑三,玩到九十级,最后回wow玩到现在
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    SpikeCold
    多年以前是什么时候,60级naxx时期么?
  • d
    deathomega
    丰富一下过去的剧情。。。美化一下绿皮,可以这很清真。。。

    然而洗白兽人我是想不明白为什么。。。有什么长远打算吗?

    还是打算下一个版本就直接推倒又重来吗
  • S
    SpikeCold
    毕竟荣誉装是T1时代产物,到了T3自然属性呈碾压之势。
  • 里村紅葉
    山口山这么多年最不缺的就是这种睾丸啦现在暴爹都给他们撑腰惹
  • s
    sola-best
    @罗伊德·班宁斯
    剑网三就算了吧,一个休闲约p游戏,没啥可吹的
    我炮萝14战阶,竞技场分不高1800随便打打,安禄山也随便推过,血战天策afk。
    超级宏不要太牛逼,好玩?
    pvp一出新职业屌的要死,好玩?
    我看主要是妹子好玩吧

    ----发送自HUAWEI GEM-703LT,Android 6.0
  • 岚绯
    其实DH带来了很多优势的。。。。比如自带降落伞 打海山和FL大螺丝省不少事。。。
  • 里村紅葉
    我们团几个奶妈都很喜欢那时候的五人本,说特有挑战性,反正我不是很懂...
  • A
    Alicegoodnight
    在台服的时候感受过 玩治疗打5H控血线不死人的确很有成就感
    但现在让我再这么玩是打死不干了
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    eienyami
    3.3灭了一下午才打过25救火的看的你,每次灭我都在想这尼玛那个时候是怎么打过的
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    sakaki59
    讲道理,85时候的5人本,普通难度一点都不难,难的是英雄难度五人本

    至于英雄副本到底应该多难才好?当然是不同人有不同的看法.

    70初过来的都明白英雄本多难,当然那会得喊人组队,没随机,也没人会带一干鶸去打,至于3.0后和80年代玩惯那些随机英雄本就拿几个冰牌子的黎明曙光睾丸,觉得英雄本都应该是拉一圈一起a掉的,自然是不适应的

    你说到底哪种才对?只能说都不对,暴雪爸爸给了更好的答案,偷偷把普通难度名字改成了英雄难度,大家都能乐呵乐呵的平推,本来的英雄难度呢,则改成了限制装备的挑战模式以及更宽松一点的史诗难度和无限提升难度的大密境
  • s
    sakaki59
    有什么不能打的,我台服ctm一开始就打的(国服开ctm已经削弱过了),英雄本毕业的

    70时候是T和dps压力大,85是机制杀和奶压力大,本质是一样的
  • s
    sandro
    而且各职业强弱差别大得一笔,打5h和开荒raid时候神牧群刷几下空蓝,同事奶骑三豆手电筒甩得飞起,也不知道其他人这么被暴爹耍还觉得好玩是什么心态
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    sandro
    能过的都是顶级团队顶级个人能力,的确牛逼,不服不行
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    eienyami
    我便是没想到,自己能体验一把满地都是火的场景
  • s
    sakaki59
    难度肯定有啊,但你问能不能打,回答肯定是能打的,就是个五人本,又没时间限制,也没尝试次数限制,boss战时间也就几分钟,灭个几次都会也就打掉了,反复死的傻逼踢掉也能换个新的

    我不明白你为何如此苦大仇深,其实当时主流并没过多的喷这英雄本难度,而是喷不值得,记得像格瑞姆巴托这样本就是满级的副本掉的装备英雄和普通好像就差一点点装等,样子好像也都是一样的,就多四个绿字,付出和回报不成正比才是最大的黑点
  • 春哥亲自
    CTM我就记着

    花了一下午(1点多到6点多)终于打过了H死矿
    从此进一次退一次
  • k
    kara2000
    没有,60年代第一个满级的人物出来不久就永久AFK了,节约了大把时间(部分人口中多出来的那部分人生
  • k
    kelveen
    CTM台服牧师开局,打5人H的感觉是难度确实高一些,但还有相当原因是很多人在上一个版本后期A着打习惯了,场面乌七八糟造成灭团。只要认识到这一点控制着点杀,难度也没有吹得那么高。之后盾牧加强后就基本是躺着打了,总的来说我觉得还可以。
  • y
    yaekaori1
    我主要觉得wow现在的模式太累。。我5.3 afk的
    每次新版本都是必须抢练级,抢进度,你说玩休闲点嘛,但是对我来讲,这游戏休闲部分并没什么好玩的,好玩的也就是开荒,但是现在这岁数开荒已经开不动了
  • X
    Xperia
    物品等级这个东西注定初期H不如后期随机
  • U
    UniqueDiablo
    200个人替补不开个四团五团出来究竟是你在吹牛逼呢还是在牛逼呢
    这么强的竞争阁下什么会的,bwl全国没有前5能对得起这200人替补么?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 四点钟
    ctm5人本的难度不在副本,在随机模式和职业平衡(职业平衡差到让人怀疑测试服到底都测了点什么)。
    随机打5H,队友的意识和装备提升对你基本一毛线好处也没有,下一场继续撞大运,不会认识新朋友,暴雪又关了野外组队频道,否则一边做托巴拉德日常一边组队应该还不错。lfg插件没主流过。
    我固定组打5h的时候没觉得比无印和tbc难到哪里去(虽然治疗的设计很恶心,不是难,是恶心,让你不爽,没有快感)。

    团本在入门boss就设置一人犯错**完不给补救的模式,这个思路貌似贯穿了4.0的团本吧……对野团和新人相当不友好。
    但是我觉得这些都不如10人和25人的事没搞定的伤害大。团队副本梯度也一直没做好。ctm开始之后新人白手起家加入一个团队的成本明显提高,按照wlk3.3的生态,很多随机团玩家的选择其实未必只有随机团。
    对了还有公会升级系统搞残一堆休闲小会。

    有的时候会觉得暴雪创造了wow这个他们自己都很难把握方向的庞然大物,一些开始看起来很好的设定(随机、10人25人团分家)都会带来非常深远的影响。
  • s
    sandro
    的确是,要不是基友是术士我都不想去英雄麦克,太烦
  • U
    UniqueDiablo
    平台其实还是打得不熟而已,我们第一天打也是灭成狗,后来过了没多久就是每天早上9点花40分钟通一遍的节奏了,装备都是辣鸡祖阿曼水平的

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • b
    blastoderm00
    平台在3.0之前我都是固定的潜行队,每晚5个形容猥琐的家伙先刷完水库两本再刷平台,运气不好会出现老三搞不定这种操蛋事。