8012了,还没有一款真正的丧尸沙箱大作
- nage560现在丧尸游戏层出无穷,但要不是第一人称(死亡岛),要不就是小地图(丧尸围城),要不是索尼days gone那样线性流程低自由度,个人一直期待的有严谨硬核的丧尸世界观设定,第三人称+高自由度+大地图的丧尸沙箱3A大作还是没有一个大厂愿意做,是不是这类游戏真的不赚钱
?潜行者如果换个皮就很接近个人心中的游戏了。
- 格林姆大法师Project Zomboid 僵尸毁灭工程有没有玩过?
- nage560这个DLC内容太少,可玩性太低了.
- nage560搜了一下,是俯视角的小成本丧尸游戏,看介绍设定做得很用心,可惜限于成本表现力还是不高,要是有这严谨的设定再加上老滚辐射那样级别的制作就好了
。
- 厨具战士CDDA,最棒的丧尸生存沙盘类游戏之一,唯二的缺点就是没有画面和缺少主线任务。
- 光之骑兵NPC和分支剧情太少了
- 格林姆大法师那么只有腐烂国度勉强可以玩一下了,大厂都不肯做没办法
- praetorian我理解是这就和好莱坞这个题材一个道理,b级片这题材一大堆,但真正的大片不多,毕竟这个题材有他的局限。
- nage560本篇其实就是靠主线撑着,如果随便闯地图的话可玩性也不高,所以DLC真的一般。
- nage560腐烂国度在龟速补,和目前同类的比算是做得不错的,但重复率太高了,做得太单调。
- 厨具战士从游戏系统来看,原作者本来是想要设计和NPC交流组队的内容,比如角色的专长有许多交流用的(撒谎、说服之类),装备也有很多加魅力的。但是后来开发者们沉迷修炼武术做车做电器之类,早把这个忘到九霄云外去了。
分支任务也是如此,大概开发者们缺少对写剧本感兴趣的人。我觉得一个原因可能是因为国外硬核RPG传统就是脑补剧情,而玩这类的RPG玩家往往就是硬核RPG迷,用不着系统他们自己就能写。我看Y2B上玩这个的主播都是自己写剧本照着演的…… - 格林姆大法师Project Zomboid 其实比腐烂国度好玩多了就是系统太复杂很难上手,画面能接受的话推荐玩下试试
- nage560好的,记住了。
- qianoooostate of decay
- Herreimu僵尸dlc一大堆
无主1僵尸岛啊,睡狗北角噩梦啊之类的 - 珥魇
- jxzeroga0标题应该加个第三人称
第一人称的dyling light已经算是经典沙盘了 - NF17日落过载不就是
第三人称动作射击
大地图自由跑酷
丧尸来源非常有理有据 - 砂糖天妇罗但是。如果一个厂商的能力和资金足够做好一个开放式游戏。为何还要选丧尸这种题材来故意减少受众、降低辨识度、自废武功?
- cosx腐烂国度算不
- 小止cdda了解一下
变异和人体改造系统爽死 - 铅笔
- 雪菜碧池dyling light去掉体力槽还能算个好游戏,现在看也就days gone了
- gaomao-
- ギナ我理想中的开放世界丧尸游戏是丧尸们拥有独立生态,会随着时间和玩家的行动而自行产生进化……
- quadrozeke僵尸题材主要玩的还是特殊环境下人与人的互动,僵尸本身不是重点啊。
- Tackstone丧尸围城啊,难道不算么?
- osborn正想说丧尸围城,丧尸这题材之所以能出现不就是两条,一是可以击杀大量人形敌人不用担心道德风险,一个是极端环境幸存者之间的互动,要说玩家互动那沙不沙盒其实无所谓,而开无双打怪,放到游戏里哪个题材不比这强?也只有丧尸围城做到了爽快的切僵尸,这才是这个题材的本源吧
- 厨具战士这个游戏简单来说就是前期玩僵尸、中期玩车、后期玩自己。
- fuochai什么时候会有那种不是靠血量来计算的僵尸游戏呢
毕竟僵尸用血量很不合理,应该是砍断四肢来限制他们的活动 - 厨具战士你说的不是没有血量,是身体各个部分肢体分开计算血量。即使矮人要塞那种号称没有HP的游戏矮人各个器官肢体也都是有隐藏HP的。
CDDA其实就是这样的,你和僵尸都是分为多个部分的,每个部分单独计算防御、血量甚至还有保暖。所以某些衣服可能防身体防的很好但胳膊腿都不设防。这游戏连嘴都是单独计算的,冬天保暖需要戴个口罩。
所以CDDA真是我梦想中的僵尸游戏,地图超级大,分N个大城市,城市建筑多样,建筑1:1比例,超级市场和中心医院有几十个房间,甚至还有几十层楼高的大厦可以一层层探索。城市附近有郊区,国道周围有村庄和偏远山区,能开车,能改造车辆,科技树能爬到造汽车造电器的程度,人物如果不想走头脑路线也可以学习巴西战舞、泰拳、蛇拳之类武术锻炼肉体,后期还能变异成怪物或改造肉体成生化人。如果能接受超级简陋的画面(基本没有)和极其复杂的系统的话一定要尝试一下(特别是还有汉化)! - iqbsh38玩了也有个三十小时了吧 一个人玩太寂寞了 目前在默认城镇的外面的湖旁边的小屋哪里搭了个基地 整天种菜钓鱼
- briankedProject zomboid很接近了
钝器根据玩家体力和僵尸个体差异,从拍3、4下拍死到拍十几下还能爬起来的都有
利器掌握好距离一刀一个爆头
玩家本身更是没有血量的概念(这游戏里的HP更多表现的是健康状态,被僵尸咬到几乎100%在几天后死于感染,被抓到也有几率感染) - 哈金·罗兰为毛腐烂国度2要win10系统
- fuochai这是退而求其次,分部位血量,不过目前来说这应该是最好的解决方案了
我所希望的是身体各个部位都能单独计算肌肉和骨骼的链接情况来控制僵尸的移动,被砍断还能自我修复之类的,
但是不能量化的话 游戏做起来也很麻烦 现在的技术可能还达不到吧
感谢推荐,有空去尝试! - iqbsh38
一周目还没结束呢 等我饿死了再说
- reficul死亡搁浅会是丧尸游戏吗(
- fuochai谢了,有空尝试一下
- ヲツァオ第一人称的挺好啊,消逝的光芒什么的。是你太挑剔了