PS5虚幻5引擎实机演示视频公布 真正的次世代画面
- haomjc
Epic虚幻引擎团队昨晚正式公布了虚幻5引擎,并放出了一段在PS5上的实机演示视频,向大家展示了真正的次世代电影级画面效果。
虚幻5引擎在多边形数量和光影效果上进行了大幅提升,官方介绍说这个演示视频展示了虚幻引擎5的两大全新核心技术,包含Nanite虚拟微多边形几何体和Lumen。
Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节,无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据都可以直接导入虚幻5引擎;Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件,Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。
虚幻5这次演示出的画面震撼了所有人,玩家也终于看到了从PS4/Xbox到次世代游戏机在画面上的进步,不过也有不少玩家指出引擎演示是为了展示该引擎所能达到的极限画质,虚幻4引擎的演示画面至今也没有一款游戏能达到,这次的虚幻5引擎展示画面就要看PS5和Xbox series X第一方游戏能达到何种地步了。 - timtu说实话,这种视角的精准跟随,一看就是游戏,没有电影感。
以后孩子玩自己看看就算了。 - 云承影虚幻4的游戏都还没几款玩上的,5这个饼要几年以后才能吃得上?
- bigeblis水面还是不行
光照效果惊人 - kionline虚幻四的演示效果,现在也没几款游戏能达到。
- singbin80794方舟就是4啊,都多少年了
- lovesenv相当惊人,新技术让工程师简化了大量繁琐的工作,从而做出更极致的画面
- 云承影知道的,我就是说市面上的虚幻4游戏还很少,更不用说完全达到当初宣传的水准了。
- 2015要达到这种画质也只能等第一方工作室了吧
- MotoCare对画质苛求到极致,会让游戏业越走越远,虽然demo画质惊为天人,但是成本肯定高了一个数量级,这对游戏公司是不小的考量,毕竟开发游戏是一种未知收益的赌博,越大的投入风险越高,三五年的时间,巨量资金等投入不是随便一个公司能承受的
作为玩家肯定希望更好的画质,塞尔达能做成这种画质,想想旷野骑马开摩托,空中滑翔,草地滑板,不说别的boss,就跟石头巨人打斗应该都很震撼了 - caoyuxin感觉一般般,和当代电脑上的拉不出太大差别
- Bandage_manNanite不是虚拟,本质上是类似贴图当中材质压缩算法的思路,看官方说明意思基本上是在保证超高像素级规格上同时降低系统运算量和开销提升处理效率,并且为全局动态光照提供了基础
这段PS5实机Demo演示视频官方油管频道有4K版本,在Z9G上看相当震撼 - weiweiwitch材质压缩可以理解。
多边形动态压缩感觉挺创新的,要是真的那么神,可以省很多事,技术也不用抱怨美术不控制多边形数量了。 - amx004这多边形比屏幕像素都要多几百倍了, 内牛满面
- 修行看着确实厉害,啥时候塞尔达能有这效果
- Bandage_man核心都是压缩算法
不过这次的Nanite技术的引入,让全局动态实时光照得以有条件达到"像素级"处理,这是一个很大的进步 - assea真电影画质
- 大肉粽子不仅是游戏,对影视行业的发展也是推动
- YAMAZAKI以后这主机自带硬盘估计就只能装两三个游戏了
- 一毫米指甲PS5末期或者能达到,前几年都是饼
- 喵喵呜真电影画质
真电影画质 - 拜仁狂虐巴萨吃鸡好像就是虚幻4,但是觉得画面也一般
- yx先谢郭嘉为什么点1080p去b站看,什么都没有
- reg-neo1440p。。。
看来这引擎优化一般般 - 励志显卡要带得动才行啊