the last of us 联机模式消息,行尸走肉续作不用出了

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    根据放出的DEMO,已经有一些达人玩家导出了DEMO中的代码并且了解到了有关游戏多人在线模式的详情,这部分详情此前一直未公开。在Gamespot的论坛上已经有不少玩家开始讨论,而发帖者则说到:“当顽皮狗说他们将改变游戏界时,他们并不是抱着开玩笑的心态说的。事实上《最后生还者》的多人模式像是有史以来最好的创意,它与众不同且独一无二。”

    下面发帖人放出了一个多人在线模式“SURVIVE 12 WEEKS(生存12周)”的战斗提示,根据这些提示也许玩家们可以从中了解一些详情。
    一小群感染者已经发现了我们住的地方,你需要提高战斗力来对抗感染者并吸引新成员的加入。
    你获得了A小队的成员来对抗感染者的侵略。
    你已经通过训练来提高队伍成员的战斗力,同时可以获得新成员来对抗感染者。

    其他多人模式泄露消息概要:
    游戏中有被称之为“队伍(Clans)”的要素
    以队伍为基础的系统可以吸引更多幸存者加入来对抗感染者(队伍成员可能是AI也可能是玩家)
    游戏可能允许玩家自由的在开放的大地图中漫步
    在单人模式中收集的武器道具可以继承到多人模式中
    多人模式中会遇到一些随机事件,游戏可以帮助你的队伍壮大
    多人模式中有一些迷你人物,比如解救一些幸存者
    你可以训练队伍成员,但用什么方式目前仍不明确
    根据你培养的队伍成员的势力,你可以选择不同难度的任务
    你需要收集物资才可以生存,当然你的队友也会为你收集物资
    你可以从死尸中收集一些药品或者抗生素
    你需要三场游戏来完成一个任务,任务的进行方式尚未明确
    个性角色定制也将回归到游戏中

    其他特性
    蹲下瞄准可以让你的准星更稳定
    任务的表现决定着你队伍人员的增加或流失
    任务的表现决定你获得的武器和技能
    技能系统和《神秘海域3》一样,但都经过了重新设计,有些可以重复使用,有些是一次性的
    地图中会标记感染的区域,如果去那里的话需要冒一定的风险
    你的队友也会被感染

    http://ps3.tgbus.com/video/201306/20130603090624_2.shtml
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    一只都对没玩到生化危机outbreak的联机模式耿耿于怀,而又不怎么喜欢死亡岛这种主视点,也许这次the last of us的联机模式可以封神了
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    charlygaol
    实际玩到之前持谨慎态度
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    table
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    blackeyed
    这游戏估计会有很多场景很眼熟, 因为有设定发生在BOSTON
    当时在游戏展看一部分地铁站的演示真是太眼熟了……

    游戏的场景设定是你生活的地方的话, 带入感一定非常棒棒棒
    什么时候能有这种游戏场景按照上海的实景做就好了, 好像现在只有赛车游戏做了
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    Dartmouth
    还在玩船长3多人协力的表示有点期待,希望手感差不多可以直接上手
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    GA_Frank
    也许等等某个叫东方妓女的游戏…………
  • 雪城穗乃香
    不用不用,战地4就行了
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    bikalu
    看图都是对战嘛 估计还是和神海一样把重点放对战上了
    COOP还是不抱太大期望了 八成还是守几波几波那类
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    Nosgoth
    实际上还是跟原来差不多,sixaxis有正式的多人模式介绍:
    http://www.thesixthaxis.com/2013 ... -played-and-tested/
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    secondii
  • 哈罗
    正式公布的视频很挫
  • 哈毛
    这些信息早一个月半个月我在A9发过了……
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    table
    视频看上去就是双方枪枪枪对战啊靠,应该只是一个模式吧,不然这游戏就是年度最大笑话了。。。
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    pencilnoo
    笑话不至于,但顽皮狗联机模式做来做去也就这个套路了,不要抱太大期待
  • t
    table
    果然应该谨慎啊,幸好没冲动预定
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    pencilnoo
    预定不预定跟多人模式又没啥关系....这游戏从来没宣传过亮点在多人
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    eagleearth
    怎么看着就像雷了呢,这不科学啊
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    quki1945
    4的地点是虚构的,只有背景不可达到区域是真实地点。
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    table
    生化危机6的前车之鉴

    我比较希望the last of us有那种进新区域冒险收集资源建设基地防守来袭的多人生存模式,就像一些小游戏那样,然后有各种职业可以分工,谁守基地谁出去找资源什么的,不然这游戏跟这几年的灾后世界的游戏就没啥区别了,跑到东触发剧情再跑到西触发剧情,爬个大楼钻个隧道找找别的路线什么的就算乐趣了,就没啥意思了,育碧去年那个我还活着就是这种类型,要是the last of us 只不过是场景做得更复杂一点,加点简单的解密,简单的升级组合要素,打打僵尸打打敌人,然后多人模式就是枪枪枪对战,那连生化危机outbreak这种十年前的游戏都不如,还不如等丧尸围城3公布
  • 真实之影
    DayZ和L4D表示碾压上述一切
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    zhwend
    这种游戏联机从来都是锦上添花吧,有惊喜最好,没有也没有大碍。顽皮狗每次都是20多个章节,单人流程来说料挺足了,够厚道了,毕竟不是COD,这个还是以单机为主菜的。
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    table
    据说有媒体通关了,18个小时

    单机为主我还买个P正版呢,生化危机5到现在半夜上去还有很多人在线呢
  • t
    table
    看了下dayz的介绍,很棒啊,超有趣的,就是太强调枪枪枪了,要是一帮熊孩子进来见人就杀就容易变成大混战了。the last of us场景做这么大这么复杂绝对可以做得更好啊,dayz是09年老游戏的dlc吧都做出来了,要是the last of us到现在还在一味搞单机讲故事一本道,延期了这么久却没有一个可以玩出花来的多人模式,那理念上就太落后了,我们已经看过太多故事精彩的单机了,面对一堆设定好的ai跟我讲人性太可笑了,就算单机有生存模式也很快就会腻的。不过顽皮狗说DLC还没想好怎么做,等等再说吧
  • t
    table
    TGBUS今天的消息,好像还是啥都没说啊,不过看似不是无脑枪枪枪?


    记者:除了主线模式之外,游戏中还会有其他的模式吗?那么未来还会推出新模式的DLC吗?
    Mike Yosh:我们拥有非常强大的单人模式,同时我们有一个名为派系(Factions)的多人模式,相关的细节会在近日公布。在未来我们也会提供单人游戏和多人游戏内容的DLC,我们会在其他时间讨论相关内容。

    记者:本作多人在线游戏的内容公布的甚少,该作的多人在线模式有何创新?玩家可以在多人模式中控制感染者吗?
    Mike Yosh:多人在线模式和单人模式的主题相呼应,玩家在多人模式中也可以体会到紧张的情绪,生死一线的求生经验,这是多人模式设计的驱动力。多人模式中玩家也不可以扮演感染者。


    http://ps3.tgbus.com/jinqiredian/201306/20130605101303.shtml
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    pencilnoo
    你要是为了联机才买正版的话,那告诉你吧破解ps3也能上psn
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    lymax
    http://bbs.a9vg.com/thread-3478192-1-1.html
    感觉应该和神海的纯突突差别蛮大的
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    D-JoeII
    今天XBLA有個state of decay,樓主要玩不
    好像也會有PC版不過不知要什麼時候
  • t
    table
    破解后是也能跟正版玩家联机呢,还是只能连上其他破解玩家呢?应该是后者吧?破解玩家的忠诚度很低的,很容易热头过了就搜不到人联机了
  • t
    table
    唉看视频还是突突突啊
  • 真实之影
    枪?大多数玩家枪都没用到就死了,DayZ发布3个月,有10万人次的玩家进行游戏,其中只有1万人次活了下来,还有,DayZ是MOD,今年2月正式推出的,预计会在未来变成商业游戏
  • 血狂毘沙门
    dayz商业化绝对爆死..
  • t
    table
    我意思是dayz的生存压力会不会太小了,僵尸太弱了,武器太强太容易获得了。今天的采访里面说到,the last of us的多人模式也是基于生存压力上的,我比较期待这种的
  • 真实之影
    小?初始玩家只有不到10%的生存率,一旦死亡角色永久死亡,物品永久掉落,角色还要考虑食物饮水等问题,僵尸各个跑得跟刘翔似的,还不会掉落任何补给,更别提这游戏里其他玩家更是如狼似虎,你目前找个比这个生存压力更大的游戏试试看?
  • t
    table
    其他玩家如狼似虎就是因为武器太强大太容易获得?毕竟这个是枪枪枪为基础来的吧,就算后期加点道具进去还是不太像生存为目的的游戏
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    Nosgoth
    说个跟联机无关的,单机支持new game +。
  • t
    table
    就是说这个游戏感觉上是战争向的,不是灾后求生
  • 哈罗
    媒体评分开始刷屏了,目前综合96分左右
    gs只给了8分,但联机模式被视为一个优点被提及
  • 真实之影
    错,正是因为生存所需的资源不足才导致如此,而获取资源最简单有效的方法就是掠夺其他玩家的尸体,这玩意儿就是模拟的这种末日之下人人自危的人际关系

    另外有个笑话,
    外国玩家提出的DayZ四守则:
    1)我发现对方,对方没发现我——各走各的路,就当没看见。
    2)我发现了对方,对方同时发现了我——当场击毙,以防万一。
    3)对方在被我发现的情况下要求组队——拒绝,各走各的路。
    一次标准的集体活动
    4)对方在发现了我且我没发现对方的情况下要求组队——同意,对方真想要谋杀的话早就动手了。

    而在俄罗斯服务器:
    1)我发现对方,对方没发现我——bang
    2)我发现了对方,对方同时发现了我——bang
    3)对方在被我发现的情况下要求组队——bang
    4)对方在发现了我且我没发现对方的情况下要求组队——bang
  • c
    cainmy
    不要凭感觉下判断,last of us 里面也有枪,是不是可以判断多人模式是cod了,
    dayz是武装突袭2的mod,你去试试就知道了,大多数新人活不过十几分钟,里面僵尸还会z字跑,一开始那小手枪两个弹夹很快就光了,死了就是永久死亡,不会继承任何东西,除了玩家(真人)自己的经验
  • k
    kyogngn
    你们说的DAYZ这么有趣搞得我想下来玩了
  • t
    table
    好吧我是没玩过也鸡蛋里挑骨头,总觉得单看环境的话我会押宝在the last of us上,因为环境被破坏比房子都好好的更显得有生存危机,the last of us因为地形复杂,我觉得应该比较有绕开僵尸、潜行暗杀,以及利用地形爬爬爬逃走的乐趣,单人模式里还有很多需要小女孩帮助才能过的地形,多人模式应该也有这种需要搭把手的地形吧。就是说我认为the last of us的生存压力是比较丰富的,不是单纯的肚子饿找东西吃打不过找武器,而且有不同职业,肯定是比较重视合作的,这就比较像outbreak了,就是玩起来不是以强力武器强力装备为目标的单一目的,各个不同职业应该都有不同的游戏目的,我指的dayz是战争向不是生存向就是这个意思。虽然现在这个多人模式是两队对战,所以虽然有不同职业但是也是以单纯对战为目的,但是我觉得以后会有希望新的DLC就是outbreak这样子组队闯关的,以小队为单位的真正的生存模式,或者一个大地图里可以有多个团队存在,虽然可以互掐,但是由于枪的缺乏所以最多是一拨人围攻少数人或者是暗杀,反正希望the last of us多人模式的这个烂预告片仅仅是预告片本身烂而已吧
  • z
    zhwend
    IGN给了10分,metascore目前96左右...光metascore来说已经是破了近年来的记录了吧?从历史上来看和神海2的96分平起平坐,仅次于98分的GTA4。
  • z
    zdh
    僵尸类游戏想超越L4D还是困难,我指多人联机


    继续期待L4D3,当年L4D2时S1帮玩的多欢乐
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    quki1945
    线性关卡,重视剧情,包括剧情的主线是护送小孩穿越美国这样目标明确的任务,这游戏从一开始就不是以生存为卖点,也不会有多少生存元素。末日环境的人性刻画是剧情重点,说白了末世与僵尸只是世界观题材,如果想要生存感的话,辐射3都会比TLOU强。COOP老实说始终没有对战受欢迎,所以就算有,基本应该也是辅助性质