玩了ff10才发现poe的技能树不就是ff10的走盘吗!

  • 魔人揪揪
    听朋友说ff系列里6 7 10剧情最好 趁之前打折买了个10玩 一开始没觉得什么 后来发现是01年02年的游戏感觉有点厉害 cg无缝切换太爽了(ps2上也是无缝切换吗)
    话说se这02年做完了ff10 等于从02年到16n年末的ff15大概是15年 一共做了12 13 15三部ff 考虑到之间还有网游以及10-2 13-2 这个效率算不算高呢?
    顺带一问13剧情如何?
  • x
    xzhychris
    poe那个技能体系更像ff7的魔晶石和连接槽吧

    至于天赋树这个就太多了
  • 最美人贩子
    晶球盘这种形式确实是FF10首创的。POE厉害在空前的规模上。而且末端有些天赋设计得非常有趣,比如HP变1免疫混沌伤害,当年很惊艳。
  • L
    Lunamos
    FFX是01年标杆级游戏,不过引擎还是原来的,无缝切换CG是这个引擎的特色。FF12才是全3D的次世代游戏,开发时间更长。而且中间还有个FF11。之后就陷入新水晶神话和FF14泥沼了
  • 亚瑟姆·明日野
    13是垃圾
    这效率算不算高看你跟谁对比吧,15年,育碧能从零开始折腾出16还是17部刺客信条了,主机上的都10部了。
  • 魔人揪揪
    是这样的 本来还以为ff10晶球盘边缘会有这种op的天赋
  • 魔人揪揪
    se像是做游戏的得有多少人啊?enix的dq真的都是外包做的吗?还是square的那帮人帮着做呢
    总感觉se财大气粗 貌似发行了挺多游戏的
    一说15年出了三部感觉很少 但是一想5年一部感觉其实是一个顶级游戏正常的速度
    育碧刺客信条同时有两个甚至三波人同时开发 像是3和4 起源和奥德赛不光是引擎没变 甚至连美术资源都有大量复用
  • 海拉尔的风
    ff10两大创举:CTB和晶球盘
  • 亚瑟姆·明日野
    10-2、13-2、13-3就不是素材重复利用吗?而且刺客信条只是育碧其中一个IP,不如对比一下他们俩家公司这十五年一共开发多少了游戏,SE的效率真的不高啊。从FF15、KH3、FF7RE这些来看,现在的SE管理能力就是差,开发效率就是不高
  • E
    Exm842
    FF13-2真的很不错
  • f
    flyfish
    10的晶球盘本身其实还是跟技能树差不多意思,但是改盘就很灵性了。
  • L
    Lunamos
    毕竟SE手游方面的盘非常大,耗费的精力人力极多,结果收效一般。现在他说要收回来,看看以后的成效了。
  • 魔人揪揪
    话说ctb不也是那种回合制吗 感觉回合制还挺常见的?最后就是把一回合他动我动改成算等待时间
    ff以前的atb战斗系统不好吗?没玩过。。
  • k
    kelveen
    好,ff每作战斗系统都会变,并不是因为不好才改的。

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 处男老司机
    ffx剧情好?
    ff9剧情甩十条街,谁反对就是不客观
  • e
    eilot
    10-2差不多9成怪物角色都是再利用,只是系統也變成傳統刷怪升級,不停用技能會強化並開新技能,

    13-2已算好,最低限度兩主角是新做,雷光姊也弄了另一動作版本,可惜是除兩主角外其他都是不能用只得AI操作,地圖就算看似重複,但不同時代也是重做,也有不少新又大的地圖

    13-3更懶到只剩下雷光,敵人數目更少(最後一隻也只是換色),也刪了召喚獸,同伴也刪了(牙姊和白鳥就算,牙姊是J職動作也更少),地圖...算吧,只是大但煩,再加無意義時間限制,寫劇本更懶得不再在劇情演出,要玩家看文字說明,雖然13-2都是這樣來補回人物關係...戰鬥節奏?打擊感?有點玩TOD2,戰鬥一回合特技秘奧轟炸完後,全體撒退慢慢等回行動值,而13-3補到更慢,打到悶
  • t
    trentswd
    好不好虽然是主观看法
    但是讲真,ff9这种讲到最后告诉你是外星人造人,还出一个完全没剧情的最终boss,普通吃瓜群众不会很喜欢
    不如ffx千年一梦带感
  • 魔人揪揪
    9代也太老了 估计玩不下去…话说ff10以后有没有比较好的jrpg啊

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    back57992
    作者明说过受到FF启发
  • 处男老司机
    ffx这种到最后告诉你男猪只是别人的一场梦更扯吧
  • b
    back57992
    CTB不算创新。。还不如格兰蒂亚那套牛B
  • z
    zjoi
    FFX的晶盘球就是个花架子。。。。可以改盘导致人物之间根本没什么差异性。。
  • k
    knight00b
    13这系列战斗系统不是有切 “阵型/衣服”回行动力吗?
    后续战斗系统优化后挺好的。
  • e
    eilot
    FFX最扯不是男主就算在X-2最後叫回來,但之後就被「爆頭」(無誤),女主忍痛用召喚叫回一個腦殘失憶版,現在處於分居嗎...
  • k
    kelveen
    那篇小说就当没发生过吧,又不是游戏。。
  • 魂狩?月
    FF9在FF内部销量也算低的,群众用脚投票,也就国内一堆7厨和9厨爱天天吹7和9贬低别的ff,看的打哈欠
  • g
    ggrreen33
    很多atb可以设置成行动选择时其他角色行动值静止的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 韭菜
    atb 选择指令可以暂停的
  • 森田美位子
    没有ATB,有些战术就玩不出来了
  • 汪达
    这就是点名轨迹了
  • 亚瑟姆·明日野
    FF9是2000年的,FF10是01年的....就差一年....
  • 魔人揪揪
    看了下 三头身的感觉有点无法接受
  • 亚瑟姆·明日野
    毕竟当初9代就是回归初心...
  • 处男老司机
    FF9诞生时间很尴尬,再加上复古的战斗系统,游戏性不如7810.但是FF9的人物动作表现非常细腻,风格接近迪斯尼而不像后来各种中二装逼。
  • A
    An@xxxny
    我还是喜欢FF3那种三头身,FF9、FFW和FF15P都不对胃口来自: iPhone客户端