补了FF10

  • g
    ggrreen33
    古早rpg不都这样。。
  • 亚瑟姆·明日野
    以前的RPG都这样...
  • h
    hypnossz86
    FF系列一般除了最终迷宫外....小怪秒人的情况不是很多见吧....
  • 杉田悠一
    在PS2时代土?对比的是什么作品
  • 尘落樱飞
    看着天幻打呗
  • b
    black
    时髦RPG代表也被说土了,哈哈哈你看看你
  • 亚瑟姆·明日野
    所以应该每个存档点都马上存档。而且FF10的存档点隔得也不远。
  • 霸王向小受
    我记得只被暗黑召唤兽秒过
  • 亚瑟姆·明日野
    对比下发售日期...最终幻想10是01年的游戏..凡人物语都是05还是06年的了...
  • 杉田悠一
    一个04一个05
    不过我感觉对比这俩也谈不上土
  • p
    percy1234
    ff10要能算土的话,某rpg。。。
  • 小命4
    喷了 你这算剧透吗
  • 仓鼠吃火锅
    ff4如果错过太多隐藏宝箱装备后期挺绝望的,存档点离boss一大段路,随便一个贝希摩斯就可能团灭
  • ペチャパイ
    是的,战斗无聊,小怪都是血牛。也不知道是不是我打法有问题,boss全被我召唤兽挨个一套秒,最终boss秒不了了后,练了个把小时级,点出了yuna不知道啥招,输出爆炸,几下崩了boss。
    因为PS2汉化版会死机,总体印象很不好,不如轨迹。
  • 亚瑟姆·明日野
    你这不是打法有问题,是晶球盘不会玩...
    尤娜可以拿用心棒基本能秒这游戏全部boss...除了不能下水的那俩...用心棒都可以一刀斩杀。
  • 亚瑟姆·明日野
    说起这个,我忘了是FF3还是FF4了...最终迷宫好像是完全没有存档点..儿时的噩梦...
  • c
    cloudymc007
    影之心2和凡人物语只是气质更小众非主流一点吧,没觉得比FF10潮到哪去
  • 仓鼠吃火锅
    ff3的确没有,ff4最终boss前的营地也要走很大段路
  • 森田美位子
    剧本不算土,就是演出太傻。当初就感觉那味不对,但是说不出所以然。后来经人提醒才意识到,这种张牙舞爪舞台剧式的演出,和很多日剧都是一个模子里出来的
  • 处男鉴黄师
    本想回复些啥,看到LZ的战斗力
  • 黑夜守望者
    欧美也不遑多让啊,摇头摆尾的
  • L
    Lunamos
    因果倒置了。有些东西你现在觉得土的原因——
    只是因为它当年卖了三百万套。

    想象一下FFX是个只卖了10W套的小众作品,跟什么葛叶雷道之类销量差不多,这个斯皮拉世界观,Zanarkand,水球馆,幻光虫,异界送,SIN,巡礼,祈子之梦,是不是瞬间不土了。
  • 閉肛!基佬。
    这个小时候大概电视的点歌台就看MV就已经吹爆了。现在才补完的话,估计也和我当时PS3补HD一样感受了,而我更糟糕的是水晶盘乱点,导致打不过怪,直接金手指了。 放现在我个人是觉得CG和当年MV的成分加成大。 战斗系统我是觉得烂的
  • n
    naclken.
    FF10……乃至整个FF系列,都是追求潮的典范
    杀马特造型,新培养和战斗系统,一堆概念术语。
    但是故事和人物就……
  • p
    percy1234
    不选高级盘怎么可能会乱走盘。。。ff10的战斗和boss设计现在看也不算差吧
  • 何然
    之前我一直以为又臭又长的无聊的还不能跳的过场是国产原创的
    后来补了ff10才发现原来这都是抄的
  • すぴぱら
    01年的时候这人设这剧情潮爆了好么
  • 可乐杜
    FF10小怪战斗我觉得是真的累。换人才有经验好麻烦...
  • 欲哭无泪
    我现在觉得FF10和FF12是特定时代的产物 在特定时代是没得说 但是放在现在真玩不太进去了。
  • e
    elims
    那时候玩好像没啥感觉 那时候日式rpg还多 哪里考虑就这么多
  • 海拉尔的风
    ff10的故事人物设定是相当出彩的,但即时过场里的演出和镜头是真傻

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • B
    Bzesii
  • f
    fallout
    玩x2啊,飒爽的尤娜
  • e
    eilot
    不過PC版的話
    是直接能調敵人出現率,我是直接調到沒有雜兵和行動速度2倍,4倍會因為太快容易卡位
    要刷的時候直接調回敵人頻密即可
  • k
    kukuo
    非强制战斗的踩雷遇敌都可以逃走的,后期打到烦看到不方便练级的怪就直接跑掉就好。说来打到最终BOSS打不过想重打的时候发现BOSS前的超长CG不能跳过,而且还要先重新打几只水晶里的怪太费时间了,就老老实实在BOSS前的迷宫练级走水晶盘,结果练过头了,才练了一晚上最终BOSS直接被平砍干掉,连召唤兽都没用
  • k
    kabunsan
    FF10哪有这么难?哪儿有小怪秒人这回事?真不记得了,就记得一路平推到雪山上有个Boss那儿第一次打没打过去,我才开始刻意“练级”的啊。

    —— 来自 Essential Products PH-1, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • f
    fox
    我好像也是那里。以前的rpg存档点遇到了一定要存的,记得有个龙骑士,就是以存档点少来搞心态的
  • 斜阳中的落叶
    说句粉丝不爱听的,建议别玩该作
    因为有个2.5的小说存在,相当于日后谈,云了之后我人傻了
    云一下2.5你就会后悔花时间玩这玩意有什么意义
  • 亚瑟姆·明日野
    打暗黑召唤兽靠sl斩魔不如自己走盘

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 亚瑟姆·明日野
    粉丝也不认同2.5啊...FF10本篇当然值得玩了,FF10-2也值得玩。
  • 拉姆扎
    大概率是打了魔法罐了,那个是要你逃跑或者喂圣灵药,手贱打一下就是全屏伤害。FF系列基本可以不用练级,10的话不挑战几个暗黑召唤兽随便拿个好武器平砍就够通关了,最终boss我记得帮他上个魔法反射就可以平砍死。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 5
    521op@163.com
    魂学家?

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • n
    nanoka1021
    幸好2.5只是小说,否则玩家绝对饶不了野岛一成和SE。
    正因此我很不明白为什么有这么多人喜欢韩国导演的手笔,因为在我看来韩国导演就是喜欢这样的剧情套路(不仅仅是韩国电影,只要是韩国人导演的无论电影电视剧还是动画都存在这种情况),对我来说无论作品的社会现实意义如何,只要中了这条一律不得好评。
    这种剧情套路我习惯称之为“郁闷式悲剧”,打个比方就是有一天你好好的走在路上,突然毫无预兆的从天空落下来一颗流星正好把你给砸死了。对我来说,只要剧情有这样的套路存在,无论其他方面做得再好都没用了。
  • 北窗伏龙
    ff10的剧情还土?你到底看懂了剧情没有?我举个例子,ff10的剧情焦点,也就是主题是什么楼主知道吗?