【SS杀人物】幻影阿狸
- lv222333
[align=center]这次小音音受到幻影阿狸的委托哟[/align]
[align=center]大家来看看怎么样?@幻影潜行者[/align]
[table=98%]
[tr][td]称号:幻影潜行者[/td][td=1,8]http://i.imgbox.com/Edhvccnp.png[/img] [/td][/tr]
[tr][td]名字:幻影阿狸[/td][/tr]
[tr][td]所属势力:游[/td][/tr]
[tr][td]人物血量:四血[/td][/tr]
[tr][td]性别:男[/td][/tr]
[tr][td]人物技能:[/td][/tr]
[tr][td]技能1:热情:出牌阶段你可以使用两张【杀】[/td][/tr]
[tr][td]技能2:幻影:回合结束阶段开始时,你可以弃置一张手牌,任何【杀】或者非延时锦囊均对你无效,直到你的下一回合开始前。[/td][/tr]
[/table]
- ppzt
怎么说呢 俩技能相性略差 而且一技能实际上的作用并不太大
而且2技能同样是我非常反对的在特定局势下完全伤害免疫的设计思路……
只要场上没有伤害类技能 这货就是无敌的……而且回合结束阶段发动 直到下回合开始前结束
于是乐不和翻面都阻止不了技能发动……
- lv222333{:10_625:}其实上也就二技能厉害了ww所以呢,一技能有点是用来陪衬的~~
应该....让他不能摸牌才好...恩..作为代价~~
- 幻影潜行者
谢谢了,小音音,制作的还不错。
- ppzt我个人来说 非常不喜欢类似这种无敌类技能
尤其反对同时免疫锦囊和杀的 除非发动条件极其苛刻 以至于发动间隔不少于2回合1次
否则都属于很影响游戏节奏的技能设计思路
所以虽然一技能确实添头 我依然不建议你把二技能的免疫效果设计的这么全面……
以我的看法 弃1牌杀无效就可以了 然后作为补偿1技能可以改成杀指定2目标
- zq5537185
二技能防御太夸张了了,不修改的话即使一技能没什么用,这武将最终也会演变成一个专门恶心人的武将而被排斥_(:з」∠)_
- Diablo_boss
一技能砍两刀,二技能太bug了啊,基本上是完全防御了啊{:7_510:}
- sanguoshatk0
二技能比原版猪哥亮还厉害,要是不改真的会拖很久,而且还是四血,这样太难杀了。要不改成三血,弃置手牌,然后幻影技能用了之后,敌人还要判定,这个成功率就靠大家斟酌了。
- henryesno
二技能改為"回合结束阶段开始时,你可以弃置一张手牌,之後第一張【杀】或者非延时锦囊均对你无效,直到你的下一回合开始前。"的話,
感覺還可以,強度變成一般的說
- lv222333阿狸不想想技能么?给咱灵感也好
- lv222333已经发现了,本来想给一个安保技能,不过似乎给强了{:7_515:}
- lv222333恩……是的,让我再想想添加一个代价{:7_531:}
- lv222333感谢建议,不过我还是想让那个技能成为某种状态技能,只是不能无限发动就好{:7_531:}
- lv222333这样只能当一回合……似乎强度削弱太多{:7_531:}
- lv222333恩…那么我再增加苛刻的条件好了,或者完全削弱这个技能,再加一个技能好了{:7_503:}
- Diablo_boss技能二改为靠脸的不就得了
- lv222333有点不太想,想改为代价大的隐身术{:10_625:}
- 幻影潜行者不会设计技能,没有灵感,这种三国杀类的卡牌游戏,我不会玩,一直输。
- lv222333{:10_625:}大家都说咱给你设计的太BUG了..
那技能名字有灵感么?
- 幻影潜行者这个真没有, 我也没什么想法。
- lv222333诶?好吧,这次的技能名字还是咱从你的名字里挖出来的呢
要不要增加技能“福利”?发福利的时候可以多摸一张~~{:10_634:}
- 幻影潜行者无所谓,想怎么做就怎么做吧。