鬼佬对日式舞台剧台本式对话是什么感想?

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    xgyy1111
    长着一张欧美人的脸当然要买美版,然而对话的不自然感让人一下子就发现这绝对不是欧美人的剧本。不知道欧美玩家是怎么评价MGS里角色的说话方式的?
    顺便问一下正统系列的皇牌空战的对话是自然系还是舞台剧系?只玩过PSP上的X2,一开始以为这游戏肯定是美国公司做的,在见识了台词和语气都很中二的某个四大中boss之一和最终战撕心裂肺的喊着大意为错的不是我错的是世界的羞耻台词的大boss之后本能的去翻option菜单,然后果然发现了日语配音选项。
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    hypnossz86
    游戏开片前都有logo的....
    你怎么会认为ace是美国公司做的

    ----发送自STAGE1 App for Android.
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    kresnik432
    所以V换了鬼佬做人物捕捉,4里白皮一说话就和日本人一样摇头晃脑太违和了
  • 蓝雉
    鬼佬看日漫的又不少

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
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    sauron.j
    当年对黑魂系列一无所知,抱着好奇心去玩结果刚进开场就闻出是"日本人做的欧美游戏",那扑面而来的违和感喔,默默卸载掉……
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    lovehinalove
    鬼佬做的和风游戏才是违和度爆表,比如这个月港服会免的Skulls of the Shogun,连喜欢战旗的我打开游戏玩了一局都吓得卸载了游戏
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    xgyy1111
    那个时候我压根就不知道南梦宫是啥东西
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    xgyy1111
    可是台本还是那种文绉绉啊,本来原爆点觉得全程已经比以前的作品更自然了,结果通关之后LOGO上骷髅脸开口一堆话马上又破功了
  • k
    kresnik432
    你和4比比看,连玩都不给你玩爽,V代至少能正常游戏,屎一样的联络界面也去掉了
  • セト
    开场怎么闻出来的?》
  • バンプレ
    新川洋司画的虽然拉风,但是你非说长着欧美大叔的脸,其实是在欺骗自己吧
  • 汪达
    不可能这么容易就能捏出个还能看得下去的角色
  • 葛雷新
    LZ可以试试ACE0。。。个人最喜欢的一代。。最后一关燃爆了
  • 妄想中毒
    你确定看得下去?进游戏就直接是活尸脸了
  • 汪达
    哪怕活尸脸比我上古卷轴10分钟以内捏出来的顺眼,这还不说,反正基本都用第一视角玩,那就YY吧,然而并没有卵用,因为妹子叫唤起来像野猪
  • s
    silvia
    日式3d游戏往往演出过度

    ----发送自motorola XT1079,Android 5.0.2
  • 洛西TURE
    演出过度的极致难道不是FF.......看舍友玩了下FF13-2的开头,羞耻爆了,中二感都溢出屏幕了
  • 螺旋时钟
    ff13的前几章不知道败退了多少人
    守护、更强、净化
    各种中二台词和生造词大连发

    反而挺过这几章到中期简直不能更棒,逻辑清晰条理清楚,几个人内心的纠结、关系的瓜葛写的很动人

    当然,后期去了下界开始什么奇迹、希望大连发再次吃屎

    ----发送自Meizu MX4,Android 4.4.2
  • p
    pacholi
    请问一个没对话剧情基本靠猜的游戏你是怎样闻出"日本人做的欧美游戏"这种神秘味道的
  • 安姆闲人
    黑魂1是日本人做的欧美游戏(我个人是更偏向于剑与魔法风格这个说法)蛮明显的吧,关卡结构设计复杂,美术风格(尤其是人脸)偏日式,说话和文本风格也是日式,动作系统最近玩过刺客信条和老滚5也明显能感到不是一个思路,还有整个游戏从头到尾都散发一种静的感觉也是欧美游戏少见的

    另外问下B站有什么做得好的恶魂实况么?有PS4了没PS3……
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    sandro
    dragon age刚开始捏妹子还挺能看的,2的女**也还算可以,结果一代不如一代
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    cyberalogo
    游戏没有过场动画和配音的时代,是不是就没这么纠结了。
  • 死线
    要感受到这些至少要玩到1/3的内容……

    一开始那平砍一贯道(X本道居然是禁句)对话统共就快死骑士那两句的北方不死院,想看出这些还真需要些异于常人之能……
  • 湖底的酒桶
    一个想法:黑暗之魂那个日本人欧美风的感觉,应该主要是不说人话的翻译造成的,那个风格的片头和旁白。。。鲜见,鲜见
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925T)来自: WindowsPhone客户端
  • w
    wlhlz
    说魂1像欧美游戏的绝对是压根没玩过看了点视频就来吹比的,我当初就是看视频觉得像是欧美风格,实际玩了10分钟就发现了,这是个彻头彻尾的日式游戏
  • s
    sauron.j
    对就是这个!看开场动画就感受到强烈的违和感了,然后进游戏逛了几圈确定是日本游戏,然后点开百毒果然不出所料

    欧美不欧美不是看题材和造型来区分的,演出和构思思路从main menu的设计开始就很不一样
  • w
    wlhlz
    所以你所谓的违和感就是扯淡,玩一下就知道黑魂完全是日式游戏,只不过cg、台词都非常少,完美回避了日式蛋疼演出
  • 奎爷他爹
    FF那夸张的演出风格和很多日剧真是一脉相承的,常常让观众尴尬症发作
  • 万年僵尸
    皇牌空战0过场是真人拍的感觉非常自然。当然也可能是我全程英语语音导致的。通关之后选了日语字幕之后一股中二感扑面而来……【Demon Lord】听起来就是比【円卓の鬼神】正常……
  • 兔吊木糸色
    P4G在鬼佬的评价极高
    鬼佬游戏台词的羞耻度哪里比日式游戏低,日本是做作夸张和中二,鬼佬直接就是一群边缘型演剧型人格障碍者在开茶话会了,两者水平经常都和小时代平级
  • 兔吊木糸色
    因为有即视感翻了一下相关帖,简直狠斗日字一闪念啊
  • h
    htwswn
    你们进黑魂游戏的时候看不到“万代南梦宫”的大logo吗?想跳都跳不过。
  • 雷卡特
    注意前面说的“然并卵”和”什么什么吧“,他们积极阳光的东西不是没有,但容易演出过度带点女气或傻气
    ”什么什么吧“日翻中时常回看到的一类口语定式,一般会出现在他们的评价里。而日式伤春悲秋的类型都是他们家特有的一种表达方式。
    要是你看过他们的民间小说和故事,那些故事常常会以”这件事就这么过去了“来结再加以8杆打不上的因果宿命来结----无所谓事件好坏道德是否人物褒贬,只注意过程美感

    老外这类的也有,人家也是人类不可能不会有对萧落的审美
    但对过程会带有明显的欧美式演出和只有长期在该国家文化熏陶的环境下才会出现的口语和反应方式。
  • 汪达
    比起P4这种大制作,感觉更适合拿出来说的应该是凯瑟琳,一个原创title的爬箱子游戏也能卖出那么多份,说明鬼佬挺喜欢这种演出……
  • 电风扇
    凯瑟琳的演出挺好的,不属于“典型”日式演出