想问问大家对于游戏中的隐藏要素的态度……

  • e
    eiji
    RT
    近日在玩TOA,才玩了10小时,发现剧情和人物都很让我喜爱……但是!今天上班后一看攻略,发现已经错过了好多必须完成的隐藏事件,逐继续玩下去的兴致减半……我10小时才把剧情推进到第一个骷髅剑士那里……已经够慢的话,几乎城里的每一个人我都有过对话,只是不一定会仔细看……

    对于这种隐藏事件太多太隐蔽,而且关系人物能力技能或道具的游戏,大家的态度是支持还是反对?我感觉如果隐藏事件太重要又太多的话,很容易因为错失某些好技能和道具导致兴趣减半或全灭,二周目虽然可以补过来,但能一周目就拿到的,谁愿意2周目呢……唉……

    我的态度是少数便可,可TOA做得太过了…特别是关乎技能和重要道具的。错过这么多技能,会让人郁闷的
  • O
    OTR
    只有公主的技能e^了不能a,其他都]}
    F重品太好拿叫什麽F重

    [藏要素本砭褪墙o收集狂用的,不喜g收集o就好了,部分F重品都是收集而已
  • 月形翔
    楼主还不知道深渊的可怕……
    很多隐藏要素都要2周目,不玩2周目这个游戏之可以说玩了一半……
  • C
    Cy114
    想起四个字: 蓝格怪衣

    偶反对完全没有提示的所谓隐藏要素......
  • e
    eiji
    城塞都市セントビナ`剧情过后 在旅馆住一晚上可以学到ル`ク 的瞬迅剑

    这个还能补吗??主角的瞬迅剑

    道具收集册我也拿不到了

    我也反对没有任何提示的隐藏要素,讨厌!比如那个什么入会状……
  • B
    BABY
    看我签名里在打的游戏,二周目几乎没有任何继承。第一章选错句回答就错过个收入仲间的机会。但是,现在我还在拼命收集培养仲间,为了可以进入二周目而努力。
  • c
    cmsazabichar
    有隐藏要素是可以的,不过如果错过就不能补这种设定实在是太恶心了一点
  • 破军星
    传说系列不是历来如此么,第一次玩TOP就错过无数要素和称号……
  • O
    OTR
    瞬迅σ恢苣课沂谴虻介v所遇到匠才W的,l生l件是P加入,恐れる者Q@得后,K]有明_的消rg

    道具收集@,二周目再拿,е鞑皇恰凹负醭抢锏拿恳桓鋈宋叶加泄对话”麽,@|西就是村子Yυl生的∏

    入海笪叶周目打到後期才知道有@|西的拿法,佣冀o你提示,那@[蛞彩侨踔堑目梢粤耍要探索什麽用,F在@雍暗闹荒苷f大部分都是急者∏橼s主Q,有多少o下心硐褚郧巴孢[蚰庸涓城市村f的
  • O
    Orignal Malas
    一周目纯赶流程,隐藏要素基本没怎么关注

    二周目再对着资料慢慢打。
  • 北京阔少
    隐藏要素一定要有,但不应该存在错过了就没法弥补的隐藏要素
    多周目是外道,真正的神作不应该强调多周目
  • z
    ztkong
    问题是toa只有2周目才能算是真正的解放。。。一周目ad技能根本全不了,战斗乐趣少了不是一点。。。
  • O
    OTR
    借帖ND







  • ジャック
    不是纯引用的雪山bear留…………………………
  • 蒙面の男
    现在都有攻略啦,对于我来说没有所谓~~~
  • C
    CloudPRC
    KH@c做得很好
  • ジャック
    不是纯引用的雪山bear留…………
    某BT积木飞船54…………
  • l
    lllc
    比较反感这样的设定

    隐藏要素本来是个好东西,但现在设置繁杂的隐藏要素却成了厂家用以回避创意的缺乏,拖长游戏时间常用的一种手段
  • r
    ryu_hayabusa
    这种能自己玩出来的隐藏要素还算是仗义了
    相对于那种要用秘技指令才能开启的隐藏要素
    说白了就是盘不让你卖,已经卖了的就让你窝心

    当然,玩D盘不牵扯这些。
    所以我很不理解你们动不动就大呼小叫的原因。
  • 小司司
    要么就是如roto所说~

    要么游戏主线就是一渣,所有精力全部用来做支线和隐藏要素~~隐藏的东西和主线占比率超过9:1