有什么把隐藏要素做到极致(疯狂)的游戏吗
- Luminous脑壳痛看到https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1983439-1-1.html这个帖子突然想问一下
以前玩ff12的时候,去翻了翻天幻,被庞大的隐藏要素震惊了,尤其还有欧米茄和三神器这种存在,第一次感叹游戏能这么用心。不过看隔壁觉得可能有些新玩家都已经懒到一定程度了,连探索宝箱和解谜这种东西都要骂,在我看来算是腐化了。当然这也是官方赚钱的手段做的这么反人类并不光彩就是了。 - komoechan我觉得玩家看见宝箱开宝箱是天经地义的行为;我是不会把看见海滩上齐齐整整16个还是多少个宝箱,然后我不能开必须放在那里等游戏末期再开别的,不然就错过一个强力武器的设计思路称之为用心的,我也不觉得这叫探索和解谜,我觉得这叫脑子有坑+反人类。
- xunitFF12的隐藏绝对是反面教材,没攻略本谁像得到宝箱会联动而且会觉得初版面板最强武器的获得啊
- 砂糖天妇罗the witness
- Guildenstern
- leina0602这个想法应该靠云游戏来实现,现在的游戏甚至还没发售,各种破解、拆包还有逆向工程就能给你整得明明白白的
- 叶雾机战J的志雷马
- masterzx烈火之剑
- 妄想中毒
当然是FF6,大崩坏之后除了明确告诉你主线是打凯夫卡以外其余的内容基本全算隐藏要素
- pf67
- johnwick求你们了别叫这解谜
- 听风不是雨p5r的“隐藏结局”
刚发售那会很多人不满true end,觉得你这结局有那么多神必之处肯定不是真结局,然后从各种角度去探寻真结局,最后线索逐渐破灭,官方攻略本盖棺定论:没有你要的真结局 - KYO(T)这种话题早晚会说到天地劫系列
- 嘉术2015让我想起了魔塔某一层突兀地摆放着的那个九道门,小时候都是直接把所有门开完的
- sughiy说一个我认为是好,但肯定称不上是疯狂的。猎天使魔女的系统,个人认为是非常好的隐藏要素设计。首先其核心系统doge offset是没有教程的,但是有一些引导,比如挑战关卡中强制使用魔力编制过关的设置,迫使你去思考如何在闪避的时候不中断连招。以及到最高难度无法触发魔女时间的时候,你才会发现doge offset才是魔女时间这个精装外衣掩藏的真正内核。然后另外一个非常好的隐藏要素是魔女里的时之腕轮,开启时之腕轮的时候,基本上也是入门游戏了,然后时之腕轮所带来的主动出发魔女时间的特性,使得战斗系统再次发生变化。魔女1这种用一个爽快的现在人尽皆知的机制-----魔女时间,来巧妙掩盖内在系统,然后通过玩家对游戏的不断掌握,随之一步步揭开核心系统的设计,实在是非常的精巧。(该言论可能带有粉丝滤镜
- 国家免检虎B这是糟粕不是解谜
- 华想梦葛有一大堆不看攻略就过不了关或是必定BE的古早游戏在前面压着现在这些都不算什么
- naclken.FF12那个神器的阴间获取概率是万分之几来着?
- komoechan万分之一,隐藏宝箱出现概率1%,道具率20%,神弓出现率5%
- Garrett这么喜欢隐藏要素的话建议去玩ARG。
互动性强,难度高,没有攻略,沉浸式体验,不比找单机游戏中的隐藏要素好玩多了? - mayahoho魂1的大树洞就藏得挺丧病的。打破幻影墙壁看到一个宝箱,多少人会想到宝箱后面还有一面幻影墙壁呢?
- hellgate22
- 治丧委这么说起来,新版风花雪月让我很不爽的系统是送礼和丢失物品归还... 这种东西不查攻略吧,你需要遍历所有人物,根本没有规律可循,也没提示,送过一次也不记录,东西那么多根本记不住;查了攻略吧,简单映射又觉得好无聊,让这种垃圾时间充斥在两次战斗间歇的培育阶段真的很偷懒。
- 760194962说了也不会玩的
- adretyu67国产不少改版不就这样,没严格到什么boss必须按什么思路打就好了
- 秀光见证者和BRAID,这人做的游戏都是隐藏的体系比主线体系还庞大……
有的银河城也是这样,隐藏的道路、收集什么的远多于主线 - hamartia有些游戏自身就是一种谜团,这跟设计者的个性和气质有关系
饭胖子的D之食卓,此游戏完全以电影的互动感为中心,两小时内如果不能CLEAR则肯定不会是GOOD END,创作者一开始就没打算让你看两小时以上的恐怖片 - 血之暴走敢问楼主高寿?
- 怪哥哥幽城幻剑录,很折磨人了就是了
大多数机战的隐藏要素会让玩家愉悦,说得敌方,获得强力机体机师,改变原作悲剧,同样让人觉得愉悦的是黄金太阳的精灵搭配组合产生强力的技能,视觉效果又棒战力也棒。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 芷雅居
- 厨具战士那机战F那个隐藏bad ending真不知道是出于何种目的设计出来的(不但打完要GO,难度还很高)。大概制作者当时也eva入脑了吧。
- 3wabraid,不看攻略还以为碎片全收集就结束了
- eilotFF12、TOD2,利用遊戲時間再加開寶箱時所站的位置來騙偽亂數,再拼機率來開寶箱,
只能說比起極低機率出現的敵人再極低機率掉寶更反人類...
沒攻略真是純拼人品嗎...
又或者FF9 那個12小時內去到碟3古城找沒寶箱位置提示,雖然前面是有提到有隱藏,但那知道有限時,而且FF啊,正常來看都是有隱藏找隱藏,有小遊戲玩小遊戲,時間非常容易拖下去,如一開始的跳繩....
機戰某程度還都能猜到條件,找原作人物攻擊指定對手再擊破,全部走那位敵角出場的路線,好大機會還是能收到的 - eilot當年機戰還是沒有2周目獎勵,就算是阿花外傳,也只得上次是以那難度通關後下次再開有額外資金
如果F有多周目獎勵就能有不同想法,路線多又真是好麻煩 - Ny隐藏内容我见过最NB的是baba is you
隐藏关之中还藏着真隐藏关
真隐藏关还有隐藏解法
这个隐藏解法简直就是匪夷所思 超乎常人的想象
最终把游戏搞得像出了BUG一样才能达成真结局
其实一切都是设计师非常巧妙地设计好的
正常人如果不看攻略 几乎不可能只靠自己解出真结局 甚至连隐藏关都不一定找得到 - ttooDDLC这种在游戏文件里藏东西的算吗
- persona北妹也算一个了吧
- liangyi345witness我现在都不敢说网上的讨论把这游戏的谜都解完了
哪怕所有显性的计数器都已经触发了
我个人没弄明白的一个就是湖中的雕像姿势变化的触发条件
怎么变成双手托举状态以及双手托举状态什么时候变成单手托举 - afer
这也能吹,那FEZ本身就是隐藏要素。
- moeful是全称叫fez的那个解谜游戏,还是哪个游戏的首字母缩写?
- afer就是那个,别的不说,我就举例几个小地方,你站在那里看见一个狐狸跳过一条狗,隐约觉得有谜题,然后你就打传统的西方键盘测试The quick brown fox jumps over the lazy dog,然后屏幕一闪一个谜题就出来了。
那个游戏需要大量计算游戏外笔记达成解密。
剧透:https://xbox360.tgbus.com/guide/201204/20120423104204.shtml但实际上这游戏一周目就是个新手教程——其实视频剧透好些:https://www.bilibili.com/video/BV144411o71c?p=1 - 凶手机战d 海牛夜莺哈曼
最终幻想8 - weiyunhttps://store.steampowered.com/app/1233070/Akurra/
建议玩下这个的试玩,虽然都没出正式版,但隐藏要素非常丰富。 - 一个过路的xbox360《蓝龙》,这个游戏里的每个场景的每一面墙都可以靠近了按互动键调查,没准就放了钱或者道具。
- Luminous脑壳痛感谢推荐
- 工口兔
很不喜欢这种玩家不能靠自己摸索出来的“隐藏要素”,完全是旧时代厂家为了卖攻略本的扭曲产物,上面还有提东方年代记的,一个同人游戏还专门需要靠一个官方攻略来告诉你都有哪些隐藏内容时我觉得已经是把路走的歪到没边了
- afer客气,你要是真的喜欢解密和隐藏的话这个游戏很适合你。
这游戏甚至没有主线剧情,就是一周目一周目的轮回,但这游戏是有一个极为晦涩的世界观,隐藏在所有雕塑和场景里, 也就是说游戏连剧情和世界观设定全都是隐藏和收集内容,所谓“主线”要靠你收集信息自己去游戏外理解。
反你要说隐藏要素到极致这点这游戏做到了,到3周目要红蓝3D眼镜,然后就有立体谜题破解。 - Quelaan
- kirito_wst
- asdfg天地劫系列三作(我拒绝承认手游)都是重灾区。
顺便提一下alpha本传。虽然没有真正意义上很丧心病狂的,但所有的隐藏要素都要求你足够了解原作剧情,还有比如蕾比成为SRX第四驾驶员这种毫无提示且做错一点就没的隐藏……放现在也是要被喷死的
当然初代Pokemon其实也算。你要是没看攻略然后一不小心把超梦当最终boss给打死了…………