灵魂轨迹赶工痕迹明显的真相

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    fcmorrowind
    青沼: 是啊。(笑)我只是告诉他们“咱们做成火车吧”,然后“设定成可以自由铺设铁路”。大家就开始了实验。

    岩田: 我明白了。

    青沼: 不过刚有这个想法后就提出来了,没有经过深思熟虑。所以直接说出了“能自由铺设铁路一定很有趣”这样的话。

    岩本: 我们不是都这么说过嘛。当时还很兴奋。(笑)

    青沼: 不过最后这个想法却差点变成了噩梦。在故事书里,铺铁路不过是几页纸就交待过去了。可是你可以想象把这个作进游戏里有多困难。而这都是因为我的灵机一动造成的,真是太轻率了……

    岩本: 嘛,不过我们听到这个想法的时候,都觉得可以自由铺铁路,想去哪就去哪,应该会是很有趣的。

    岩田: 就是说一开始小组成员也认为铺铁路很有趣。

    岩本: 是的。可是问题在于,即使可以自由铺铁路,玩家也不一定知道要在哪铺,铺到哪。而且为了保证故事推演,有些地方是不能去的,有些地方是在某一阶段后才能去的。所以为了试验,我们前后花了差不多一年的时间。

    岩田: 一年?可是开发预算不是只有两年吗……

    岩本: 我们花了一半时间在铁路上。然后有一天青沼先生说,“要不咱们还是别用铺铁路这个设定了吧?”

    岩田: 一开始开发是围绕着如何自由铺铁路展开的,一年之后青沼先生说,“算了吧”……小组什么反应?

    岩本: 这个嘛……

    岩田: 是不是有一种高空落下的失重感?

    岩本: 不是……一般的高啦。简直就像被推去蹦极。(笑)
  • B
    Baelnorn
    日本人不擅长非线性游戏?
  • q
    quki1945
    太负责了,看看孤岛惊魂2怎么做的
  • a
    alonere2
    能自由铺铁路不如直接上越野车
    火车就是要固定轨嘛
  • z
    zfz4869
    我是电车控,这作还是比较对胃口的
  • g
    ganondorf
    赶工痕迹明显?

    铁路一遍跑下来比海里要素多不少,固定的路线也没有问题。要是自由铺路很难分配一路上的资源
  • s
    shinobu
    FF8的火车已经坐出心理阴影了……