为什么现在的机战里基本看不到高达派的机师开设定集/外传的机体了?

  • 隔壁老黄
    NT1本身有人气,换个颜色加点武装当专用机卖不比瞎原创好得多?

    —— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 王留美
    还不是取消小队系统的锅
    我们不说阿尔法Z1那样的三机四机小队吧,哪怕按照NDS/3DS系的二机小队,冷板凳问题都得到极大的改善
  • e
    eilot
    機戰NEO
    機體回戰艦後可以釋放出擊名單數,只要戰場上出擊名單不是滿了,可以出任何機體

    其實一直都不明白,點解一開始只能選十多台至20台機體,之後他們就算回戰艦後不能派其他沒選到的機體
    而他們根本就一直都在戰艦內一起講劇情對白
  • o
    oldknight
    那个没有NT**士超级萝卜的机战F系列视频很好看
  • l
    lqd1984
    突然发现一个问题,机战变成现在这样,是不是过程上和偶像粉圈有点相似,最初的机战,要体现所谓的战略性,就要忍受各个机体的不完美,甚至是刻意的打压,比如宇宙速度第一的战国魔神只能宇宙B,断空我不会空飞,所以断空剑就对不了空,一群高达下地就是陆B,一群超级系上天也就是宇B的问题。但是慢慢的就变成了粉丝要求,我就是想看我自己的偶像在里面无所不能,你们不能这么贬低我的偶像。按照原作剧情我的偶像就是XX宇宙最强,天上天下唯我独尊,我要一机清版。忍受不完美,才需要合作,才需要互相的配合才需要各种分工特殊作用的机体来干别的事儿。一但变成无所不能,那就只能堆敌人数量,堆高敌人数值,最后数值上天依然觉得是重复工作,缺少了变化。
  • 卡奥斯·克斯拉
    一机清版打G世纪不是更爽快吗
  • 隔壁老黄
    没关系的,根本原因是参战太多了

    举个很典型的例子:2OG黑狱,来来去去就那几台机,哪怕有古兰森这台bug在,都能把关卡的难度控制得很好

    机体越多,难度就越难掌握,机战如果把参战压缩到10部左右,我相信无论是游戏趣味还是剧本都能大幅提高,然而这压根不可能
  • l
    lqd1984
    你也说是OG了,OG万般不好,有一点好,作品都是自己的,可以允许不完美,更好的安排机体完成战术需要,版权作现在做不到每个参战作品无双就会有粉丝骂,所以才会让人觉得不好玩了,但是这不好玩又不是导致机战销量不好的最主要原因,你看风花雪月,养成偶像游戏照样大火,只能说机器人……时代过去了……泪目

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • y
    yksoft1
    G野牛里面是AB部分已经合在一起的整机。