机战alpha外传通关有感

  • 彩虹卡

    早些日子,大概是年前的时候吧,WGF汉化组放出了机战alpha外传的汉化,于是我就开始了外传的漫长攻略之旅···直到今天才一周目通关。

    主要说说最终话的感想吧,我走的是困难路线,所以最终BOSS是白河愁

    白河愁果然是最强的{:11_653:}

    真实系不上必闪的话根本不敢对新古出手,没有必闪的真实系都自觉围观了···

    然后超级系的话必闪必中都要上,不然在缩退炮面前还是只有被秒的命···

    总而言之就是在各种必中必闪再加上多回合慢慢磨之后,小白终于倒下了{:11_652:}

  • 1
    19044640

    仔细想想,为什么机战里在牛B的BOSS最后都会被打败?

    再仔细想想,原因很简单...各种参战作品的主角们集合在一起....然后...没有然后了.....{:9_608:}

  • h
    halfyaba

    这是多少年前的老游戏了,只记得舞大刀的曾伽

  • d
    dyszls

    这单挑群殴的既视感····反正咱当初很喜欢古铁打桩机的感觉很爽{:6_365:}

  • a
    ababab108
    这个,鄙人觉得不是这样,而是主角可以S/L……
  • W
    WongSing
    因為設計了無法打贏的boss是賣不出去的。。。。
  • W
    WongSing
    握爪!超愛響介的
  • W
    WongSing
    alpha外傳最出名的是第一次加入了 甩奶 乳搖這個設定啊口胡
  • d
    dyszls
    嗯嗯,以前没有什么太多玩的这些都是一代经典啊现在在去玩已经没有那种感觉了不过喜欢的还是喜欢
  • c
    cmc1985

    这游戏挺久以前的了,没想到在最近还出了汉化,名作果然不会被遗忘啊。

  • y
    yyy219389

    近战OG2 最好玩,其他的都玩不下去

  • 逆推的骡子

    有精神这种逆天的东西,再牛逼的BOSS也要跪