有些游戏把坦克炮弹对人能力设定成比机**弱

  • n
    n10y
    这样合理吗?
  • 归家那单车小径
    为了游戏性都合理,就好像所有FPS都把喷子的射程给改了,不然都全员喷子了
  • 你的全家
    rts是“伤害期望”

    然后坦克只给**,apfsds打不着就等于没有(障碍物破片另说)


    换高爆那122高爆弹是另一个故事

    —— 来自 vivo NEX S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • a
    acg_gyanc
    一说我就想起红警了
  • s
    smdzh2
    点名批评战地2,120滑膛炮一炮打在bot脚下,bot不但没死反而在半空中优雅地张开了降落伞并平稳落地,换成机铳早就两**撂倒了
  • z
    zp66975285
    这不就是红警么,官方意思是希望你别傻爆同一种单位,步坦协调作战。不过话又说回来,红警1代的时候最开始能造的小坦克是有小机**,遇到步兵的时候会用机**打小兵,倒是2代没这一说了。
  • h
    hamartia
    当年赤色要塞谁开**对步兵啊,有那个时间都碾过去了
  • U
    Ubique
    除了游戏性,还有一个弹药的问题,apfsds除非字面意义上糊步兵脸,否则几乎没用;而大口径HE的命中极其感人,对于装甲目标的毁伤性能又极其可疑。
    当然理论来说,混凝土攻坚弹或者APHE或者炮射**的确可以做到同时对步兵和装甲单位都起到效果,那么你愿意接受每辆坦克备弹15发吗?
  • ゆい
    完全写实的话喷子就该没人用了,除了平民自卫和治安巡逻时造型有一定威慑力以及破门跟打低致命性弹以外,相比其它gun,喷子并没有什么优势
  • y
    yygundam
    这得看你打的目标有没有防护了,如果无防护的话霰弹的停止力是巨大的。就算是有防护目标,如果散射到对方的无防护部位也够他喝一壶的。

    —— 来自 Sony J9110, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • s
    sunyiren
    红警1不记得哪个坦克有机**啊,运兵车和吉普要么

    红警1我还记得当初跟着电脑报学的基础操作 快捷键X 控制4小兵轻松杀落单坦克
  • 黑色天鹅
    红警一直是用碾的方法杀小兵比较快。
    然而红警系列可以让士兵驻扎进建筑来速杀坦克。
    还是像C&C将军那样比较合理,给坦克一种快速反杀步兵的手段(贫铀弹、毒气弹、无人机等),让部分特种坦克能够迅速清除掉建筑物里的驻军。
  • 最美人贩子
    这方面突袭系列是做得很好的。步兵战斗力弱速度慢,但隐蔽性好、视野广、能发现地 雷,可以为坦克提供不可缺少的支援,算是步坦协同比较合理的演绎。
  • 最美人贩子
    战地这游戏本来很严肃,却总有这种意想不到的生草场面,哈哈。
  • y
    ybfelix
    本来也就是个抽象表现形式,就当打掉的是步兵的“气运值”
  • K
    Kazepollar
  • f
    fcssnake
    合理啊,不然坦克装同轴机**和遥控武器站来干嘛?耍酷吗?
  • 旋转吧,米糕
    红警1给人反差最大的应该是猛犸象吧,火箭兵对步兵能力不行,但同样有火箭武器的猛犸象则是遇到步兵自动切换武器一轮输出秒一片,割草一样
  • t
    testalphagogogo
    你说的这是哪个MOD吗,官方原版可以说从来没哪个主战坦克是装着机G副武器对付步兵的,猛犸倒是有**杀步兵挺快。
  • l
    last_regret
    不能切弹药的话一般默认都是ap,二战车还算有些装药,现代车打钢针反人效率极其低下。

    从游戏设定上来说一般主炮是单发高伤害低射速,对步兵伤害溢出太多,和单发伤害低高射速的mg比也不划算

    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • F
    FUZE
    基本上大部分射击游戏的**吧
    基本上所有游戏的**都是都是射程短,衰减快
    我看老爷爷的**,五十多米,铁板打的啪啪响
    还有不少FPS为了游戏性,比如加上**会减少威力,降低**初速度,或者衰减更快
  • 妹控使徒
    合理 只是不忍直视 为了平衡性采用一些粗暴偷懒的平衡法就会出现这种情况
    当然另一个重要因素是现实极难还原 因为现实战争本身就是追求制造不平等的 所以也就只有追求拟真的游戏会往这方面努力下 或者一些独具慧眼/富有经验的制作人能在拟真性和平衡性之间权衡好
    具体到你说的炮弹打人杀伤要可观的话 推荐试试战争之人 它的75左右中口径炸人已经很可观了 可以让人感受到没反坦火力的防御工事在坦克面前有多无力 上152 203之类大管子炸人更爽 连人带房子一起拆 坦克都给你扬了那种


    另外魔法游戏WT的HE击杀坦克虽然长期被调侃 但现实是125mm级别的HE糊现代MBT确实有用 可以破坏战斗力 历史上甚至还有过一段时间主打过HE
    只不过区别在于现实是HE通过爆炸的高压和冲击来破坏目标战斗力 相当于大锤砸罐头铠骑士 而WT的HE是摸索坦克漏风点然后把破片渗透进去并命中弱点来产生伤害 相当于钢珠**丢罐头骑 虽然铠甲能防御住绝大多数破片但被少数几个钻入铠甲缝隙的破片击毙WT的HE破片产生方式错很大 这也是为什么现在APHE和AP杀伤差距那么大的主因 什么时候能重做下HE效果就好了
  • C
    Corruptwing
    MOW里面坦克就是真的钢铁堡垒
    主炮可以装AP或者HE,一般都有同轴底盘防空三个机**,步兵不靠地形迂回正面强攻来多少都是送的
  • C
    ChrisSnake
    真实情况是坦克也用机**打小兵吧 炮弹一般都是用来打对面防御设施和载具
  • s
    sliencer
    可mow的坦克遇到主炮口径一致的at那就是个弟中弟啊,毕竟cp点不是一个级别,运气不好闹不好能让人把你坦克开走
  • l
    liy41
    车臣时T-72打125榴,三发才打停叛军的乌鸦,
    可见对密封良好的T系列,**伤害也就那么回事
  • 博丽神社的物语
    坦克对人杀伤力低还算可以接受,毕竟坦克是用来突破的,不是用来杀伤的,打人效率太低,你就当是它对步兵命中率低下,也可以理解。

    炮兵也给设置得杀伤力低下就圆不上了,比如国家的崛起,炮兵专用来拆建筑,攻击步兵效率极低。
  • y
    yygundam
    不要一本正经的胡说八道,除非是极大当量的装药直击导致装甲无法承受冲击波而剧烈变形瓦解(比如被航空**或者203mm以上级别的高爆弹直接命中,或者目标车辆的装甲过于薄弱),其他时候的HE弹造成的内部杀伤的主要原因恰恰是金属均质装甲受到外部爆炸的冲击波传导到装甲内侧产生的细小金属碎片的崩落,剥离和飞散,而并非来源车外的碎片,所以其实WT的HE破坏视觉效果是正确的。英国佬的HESH弹种利用的原理就是让塑胶**在冲击的时候变形黏着在装甲上然后爆炸,以便于更好地把能量传达给装甲,以更有效地引起车内崩落。而现代主战坦克在重点部位的防护设计上主要采用多层复合装甲,能够有效地阻隔冲击波,并且防崩落内衬也已经普及,所以区区125mm级别的HE弹是不能从正面对现代MBT内的人员造成有效伤害的。(不过对轻型和轻装甲车辆依旧非常有效)
  • s
    sauron.j
    几乎所有的中间威力弹都能打穿民房非承重墙;12.7mm可以把民房打个对穿(步兵要隔着两栋楼才能充当安全的掩体);空旷地形破片雷的杀伤半径在10米以上

    还原出来,全服伏地魔
  • 本拉杆
    rts里坦克的射程更魔幻
  • S
    SpectatorA
    难道我玩的不是同一个战地2。溅射伤害畸低的只有筒兵,也就差不多精确打在两腿之间才能秒满血的程度。坦克一直都有大概1到2米的秒杀半径。你说的打人不死还把人打飞能开伞的只有关友伤的情况下打队友才做得到
  • T
    Trompete
    做游戏,这些东西越符合现实这游戏就越不合理,做游戏需要合的是玩家体验这个理,而不是现实的物理

    要不训练N个月然后一半玩家上战场几分钟**还没开就死了,好不好玩啊
  • C
    Corruptwing
    坦克攻防一体还有机动
    坦克能带步兵攻坚,推AT攻坚就不现实,遇到打不下来的阵地坦克可以跑路迂回,遇到正面打不穿的重坦AT只能等死了
  • 2
    20002000
    星际里高科技坦克甚至不能一边走一边打

    — from HMD Global Nokia 7 plus, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.2.1